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I giochi Più costosi

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  • I giochi Più costosi

    Leggo molto spesso discussioni riguardanti il prezzo dei videogame.
    Quello che spesso manca, è capire quanto costa creare un videogame.
    Senza contare i costri di distribuzione dello stesso.
    Ho trovato un articolo molto interessante, datato lo scorso Agosto (mancano quandi alcune nuove produzioni), dove è possibile farsi una mezza idea di cosa gira dietro alcuni titoli. Premetto che alcuni numeri non mi convincono, ma sono comunque utili per rendersi conto della cosa.

    la fonte è knowyourmoney.co.uk

    10 Most Expensive Video Game Budgets Ever


    1. Grand Theft Auto IV, $100,000,000: Only just recently obtaining the No. 1 spot – knocking Shenmue from its lofty perch – by being released at the end of April earlier this year, GTAIV is now officially the game that has been the most expensive to make. And in this current climate you will probably need your credit card to buy it. This controversial crime sandbox took 1000 people over three and a half years to complete!



    2. Shenmue, $70,000,000: Released on the Dreamcast back in ‘99/’00, this game most definitely made a dent in the savings and has been the most expensive game ever for the past 8 years. It must have seemed pure insanity to attempt to make a game with a budget like this! Not only that, but it took 7 years to make! Disappointingly, it undersold vastly, only selling 1.2 million copies worldwide. Despite being one of the few Dreamcast titles to sell more than a million copies, gaming website IGN states that every single Dreamcast owner would have needed to buy two copies of the game in order for creators Sega to have even thought of turning a profit!




    3. Too Human, $80-$100,000,000: While the budget of this tale of genetically enhanced humans trying to thwart a machine menace is only rumored, developers Silicon Knights have had to scrap plans to use Epic Games’ Unreal 3 Engine and have had to build their own game engine from the ground up, further adding to the cost of creating the game.




    4. Metal Gear Solid 4, $50-$70,000,000: No exact figure has been found, but anything between $50 and $70 million has been thrown about. When bundled with the PS3 on its debut, the game helped increased the sales of PS3 units from around 10,000 to up to 77,000! As of August, this tactical espionage action game has shifted almost 4 million copies worldwide!



    5. Halo 3, $60,000,000: This highly anticipated installment of the famous first-person shooter franchise reputedly cost just over $30 million, but due to the epic scale of the marketing/advertizing (real-time cinematics, pre-rendered CGI, even a live-action film were all made purely to advertize the game), this added a further $30 million onto the production costs. Luckily, first-day sales in the US reached astounding figures of around $170 million!



    6. APB MMO, $50,000,000: This is an upcoming Massively Multiplayer Online game for Windows that will feature two opposing playable sides: Enforcement and Criminals, both competing head-to-head to complete various objectives. Set to be released some time in 2009, but a beta-test is said to be “very close” with some registrations already having taken place.



    7. Tom Clancy MMO, $50,000,000: Pretty much anything with “Tom Clancy” in front of it is destined to be a big seller, and I imagine the developers of this $50 million online game are hoping the same. Not much else is known besides it being a Clancy MMO with a large budget, as that is all the CEO of developers Ubisoft, Yves Guillemot, had to say when he announced the game was in development.



    8. Killzone 2, $40,000,000: Set for a Feb 2009 release, this is the third in the franchise, believe it or not, having been preceded by Killzone: Liberation on the PSP and with the original Killzone on the PS2 before that. Originally announced at 2005’s E3 with a trailer, fans are eager to experience the HD features of Killzone 2, which will be locked at a reasonable 30 frames per second at 720p.



    9. Final Fantasy XII, $40,000,000: The eagerly anticipated latest installment in arguably Japan’s most popular gaming franchise managed to sell over 1.7 million copies in its first week in Japan alone. The game also sold over 1.5 million units in its first week of release in the US, and with 5 years of development time, it seems the wait was worth it, making it the tenth best-selling game on the PS2.



    10. Final Fantasy IX, $40,000,000: Released in ‘00/’01 for the PS1, FF9 has since become Japanese gaming magazine Famitsu’s 4th fastest-selling game of all time, going on to sell over 5 million copies worldwide, with around 2.8 million of those copies being sold in Japan alone. With the pre-sales of the game topping record highs even before it had been released, the immense budget and the hype were seemingly justified!
    Last edited by El Fundo; 24 March 2009, 12:39.
    Seguimi su Twitter! Insomma, follouami!

  • #2
    Il buon vecchio FF IX è nella lista, dunque.
    Non mi aspettavo fosse venuto a costare così tanto.
    sigpic
    Too proud to show your true face, eh? But a sporting hunt, it was.
    Spoiler:
    Snake-Strife

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    • #3
      Originariamente Scritto da Snake Strife Visualizza Messaggio
      Il buon vecchio FF IX è nella lista, dunque.
      Non mi aspettavo fosse venuto a costare così tanto.
      Quello dei jrpg è notoriamente un genere costoso!

      Quello che si evince, sopratutto analizzando la parte alta della classifca, e che non sempre il budget fa il gioco. "Grand Theft Auto", grande investiemento + ottimo gameplay = grande rientro economico; "Too Human", grande investimento + gameplay mediocre = scarso rientro economico. A volte però non bastano nemmeno le idee; fa specie vedere "Shenmue", il cui gameplay è molto più raffinato di quello di un qualsiasi "Grand Theft Auto", non rientrare nemmeno nei costi di sviluppo!

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      • #4
        Se guardiamo al rapporto qualità / prezzo (sempre che le cifre siano corrette) il vincitore sembra essere Killzone 2. Mi stupisce in senso negativo il costo di Shenmue, mentra al contrario mi sembra abbastanza scontato il budget di GTA IV. Creare un mondo come quello deve aver richiesto non poche risorse.
        MrBix
        Non condivido ciò che dici, ma sarei disposto a dare la vita affinché tu possa dirlo.

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        • #5
          Oddio che cifre
          GTA4 poi stupisce alla grande, anche se come dice Bix, creare l'ambientazione di quel gioco può far immaginare a come si sia arrivati a quella cifra

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          • #6
            Originariamente Scritto da Mr bix Visualizza Messaggio
            Se guardiamo al rapporto qualità / prezzo (sempre che le cifre siano corrette) il vincitore sembra essere Killzone 2. Mi stupisce in senso negativo il costo di Shenmue, mentra al contrario mi sembra abbastanza scontato il budget di GTA IV. Creare un mondo come quello deve aver richiesto non poche risorse.
            gia poi tutte le facce dei passanti sono fatte alla perfezione

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            • #7
              100.000.000 di dollari?
              Ma li hanno recuperati con le vendite?

              Come mai costa di più produrre un certo genere di gioco (tipo GDR) rispetto ad un altro?

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              • #8
                killzone 2 solo 40milioni? ma se a metà sviluppo avevano annunciato di aver superato i 70milioni di shenmue, tanto da farlo entrare nel guinnes mi sa che le cifre di questo articolo siano un tantino sbagliate, perchè anche altre mi puzzano molto (i 100milioni di too human in primis.. come li hanno spesi? in caffè per la pausa pranzo?)
                Facebook: Gennaro Davide Ottagono

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                • #9
                  Originariamente Scritto da The Prince Visualizza Messaggio
                  100.000.000 di dollari?
                  Ma li hanno recuperati con le vendite?

                  Come mai costa di più produrre un certo genere di gioco (tipo GDR) rispetto ad un altro?
                  bhe, dipende. I GdR hanno un mondo più grande, quindi tanti disegni in più, tante frasi in più, tanti oggetti in più, tanti numeri da calcolare, il level up e tutto gli algoritmi che gestiscono tanti personaggi, cosa che in un altro gioco (tipo sparatutto) non succede affatto. D'altro canto, i GdR sono quelli che più risparmiano sul lato tecnico, se sorpassiamo quello concettuale. Di certo un FF non avrà mai la fisica di Half Life, le animazioni di Killzone, effetti particellari al top e via dicendo.
                  Facebook: Gennaro Davide Ottagono

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