In questo articolo un "esperimento" con risvolti positivi persino da un punto di vista clinico. Ovviamente il titolo "utile" è stato creato e selezionato appositamente per alcune caratteristiche, però potrebbe fungere da apripista per l'inizio di una divulgazione culturalmente in chiave più positiva del mondo videoludico, oggi prevalentemente "questo sconosciuto":
.. Interessante, no ?
http://www.repubblica.it/tecnologia/...0/?ref=HRERO-1
In Sparx, il paziente-giocatore si trova ad affrontare i suoi nemici più terribili, che non sono alieni mutanti invasori ma le negatività, i pensieri scuri che impediscono di vivere serenamente. Il gioco alterna fasi strategiche e di impegno mentale a momenti più distensivi di azione pura, e il connubio sembra produrre risultati interessanti. E' il British Medical Journal a certificare che in effetti, giocare a Sparx ha prodotto un effetto positivo e di fatto aiutato i pazienti con cui è stato condotto l'esperimento.
http://www.repubblica.it/tecnologia/...0/?ref=HRERO-1
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