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Molto bello. Anche se non amo il genere, mi sono preso recentemente il primo episodio a prezz budget (in italiano) e devo dire che la scelta di lasciare la libertà dei combattimenti in real time è stata davvero un'ottima pensata, che avvicina anche chi digerisce poco il classico sistema a turni degli RPG.
L'idea bella bella di Kotor è che avvicina in un certo senso le due scuole di concepire l'rpg, quel passo occidentale che in versante nipponico avrà imho (mi vesto da veggente) Final Fantasy XII.
Poi certo, far scegliere, uscendo dai sottogeneri e rimanendo nel battle system, rimane sempre la cosa più intelligente (come per Star Ocean 2 che cambiava sistema e Chrono Trigger stesso) :-)
Anche se Kotor non è riuscito in tutto e per tutto a far sorridere sempre ad ogni combattimento ^_^
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