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Hands On Titanfall (Xbox One)
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Infatti non esiste, cos'è questa storia che un FPS deve avere delle armi con rinculo per essere valido? Gli FPS più divertenti che ho giocato avevano sempre un gun-system molto semplice, con rinculo delle armi mai esagerato. A spese di un pò di realismo si guadagna infinitamente in intuitività del gameplay e si evitano problemi derivanti da eventuali patch che cercano di bilanciare le armi e le loro statistiche/rinculo (vedi BF3 o BF4). Avere tante armi/accessori/realismo è bene solo se il tutto funziona a dovere e più cose ci sono nel gioco, più è difficile bilanciarle.
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Originariamente Scritto da Archie Hicox Visualizza MessaggioInfatti non esiste, cos'è questa storia che un FPS deve avere delle armi con rinculo per essere valido? Gli FPS più divertenti che ho giocato avevano sempre un gun-system molto semplice, con rinculo delle armi mai esagerato. A spese di un pò di realismo si guadagna infinitamente in intuitività del gameplay e si evitano problemi derivanti da eventuali patch che cercano di bilanciare le armi e le loro statistiche/rinculo (vedi BF3 o BF4). Avere tante armi/accessori/realismo è bene solo se il tutto funziona a dovere e più cose ci sono nel gioco, più è difficile bilanciarle.
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Originariamente Scritto da c.royale Visualizza MessaggioCommento finale un po' contraddittorio ,scusate,ma"Titanfall offre una ventata di aria fresca....sebbene non inventi nulla di nuovo"...ovvero mischia le idee di altri fps.ovvero somiglia molto a cod.Facebook: Gennaro Davide Ottagono
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Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza MessaggioBhe, fare un collage di varie cose per creare un'idea diversa è comunque una ventata d'aria fresca. Qualcosa può essere diverso dal resto pur senza inventare nulla di nuovo, in fin dei conti.
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Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza MessaggioBhe, fare un collage di varie cose per creare un'idea diversa è comunque una ventata d'aria fresca. Qualcosa può essere diverso dal resto pur senza inventare nulla di nuovo, in fin dei conti.
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