Originariamente Scritto da Voradhor
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Dark Souls II continua a mietere vittime: ad oggi sono andate perse 13.051.713.397.869 anime
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Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza MessaggioHa addirittura i boss? Io non penso d'aver mai finito nemmeno il primo livello
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Originariamente Scritto da Voradhor Visualizza MessaggioEppure c'è chi lo finisce !
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Originariamente Scritto da Voradhor Visualizza MessaggioFiniti tutti i mondi. Super meat poi insegna, ma ragazzi la vera sfida è I WANNA BE THE GUY !!!M'illumino d'immenso.
Shepard
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Originariamente Scritto da Dragon Slayer Visualizza MessaggioSuper Meat Boy con tutte le A+ > I Wanna Be The Guy
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Originariamente Scritto da Voradhor Visualizza Messaggio? in che senso? è più difficile super meat boy tutta A+?M'illumino d'immenso.
Shepard
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Originariamente Scritto da Andrew Clemence Visualizza MessaggioHo sempre avuto voglia di provare qualcuno di questi giochi, ma la difficoltà mi spaventa parecchio..
Dark Souls è difficile nel senso che ti lascia cadere in un mondo di cui non sai niente; regole, nemici, le tue stesse capacità e obiettivi sono completamente oscuri e li devi scoprire da solo. Se muori vieni punito, ma non in una maniera sproporzionata, anzi in certi casi è pure consigliabile morire. Una volta che impari le regole, il gioco le segue sempre.
Se dovessi spiegarlo in maniera semplice, la difficoltà di Dark Souls è interamente da imputare al giocatore: se sai le regole PRIMA il gioco è abbastanza semplice da finire, ma la difficoltà nasce dallo scoprire passo passo cosa è meglio fare e non fare. IWTG e SMB hanno una difficoltà da imputare invece alle scelte di design dei livelli, che sono stati progettati per essere diciamo, ingiusti. Quello che il gioco chiede e quello che ti viene dato in cambio è sproporzionato: finire un livello con il cerotto preso richiede molto più impegno che finire il livello e basta, e anche se riesci a prendere il cerotto, te ne servono decine per sbloccare i personaggi aggiuntivi.Forse quando rimarrà solo sale e terra e le stelle cadranno, ti sentirai a casa.
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Dici? paragonamelo ad altri giochi (come difficoltà e basta eh, quindi fai un paragone molto ampio anche con altri generi) anche del passato remoto visto che la difficoltà oramai è latitante nei giochi a grossa diffusione. Ah e un'altra domanda, ma dark soul e daemon soul sono la stessa cosa? Intendo, la stessa saga?
Piu' che morire comunque io odio quando i punti di salvataggio mi costringono a fare grosse porzioni di gioco tutte insieme. Non tanto il morire, ma a volte posso stare solo 10 minuti alla console. Non mi va bene se i checkpoint sono troppo lontani...
ah smb sarebbe super meat boy? e l'altro?
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Originariamente Scritto da Andrew Clemence Visualizza MessaggioDici? paragonamelo ad altri giochi (come difficoltà e basta eh, quindi fai un paragone molto ampio anche con altri generi) anche del passato remoto visto che la difficoltà oramai è latitante nei giochi a grossa diffusione. Ah e un'altra domanda, ma dark soul e daemon soul sono la stessa cosa? Intendo, la stessa saga?
Piu' che morire comunque io odio quando i punti di salvataggio mi costringono a fare grosse porzioni di gioco tutte insieme. Non tanto il morire, ma a volte posso stare solo 10 minuti alla console. Non mi va bene se i checkpoint sono troppo lontani...
ah smb sarebbe super meat boy? e l'altro?
Per quanto riguarda i punti di salvataggio, son si lontani fra loro, ma il gioco salva la tua posizione. Quindi nel caso tu non abbia il tempo di tornare indietro puoi semplicemente chiudere il gioco e ricaricando ti ritroverai nello stesso punto di prima.
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Originariamente Scritto da Andrew Clemence Visualizza MessaggioQuindi in sostanza posso mollare e riprendere da dove sono esattamente. O intendi che mi tocca riprendere dall'ultimo punto di salvataggio? invece muoio riprendo dal punto di salvataggio. Vale per tutta la serie?
Da quale comincereste?
Non ti saprei dire per Demon's souls, non avendolo giocato. Voci di corridoio mi dicono che Demon è un tantino più complesso di Dark Souls ma non saprei dirti personalmente.
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