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Loading Human tra Unreal Engine 4, Project Morpheus e Kickstarter

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    L'avventura in VR cresce e cerca finanziatori

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  • #2
    Hm...a me l'unica cosa che lacia perplesso sono questi cosiddetti MOTION SENSOR...a sto punto meglio dei guanti, così effettivamente io in mano tengo il nulla XD E nel game stringo l'oggetto...però...

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    • #3
      sinceramente temo che continuerò a preferire un controller tradizionale, però ben venga la sperimentazione

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      • #4
        Ciao a tutti, se posso permettermi vi posso assicurare che i motion control di ultima generazione sono molto molto belli. I guanto hanno il problema del movimento del personaggio (non hanno stick) e il pad tradizionale ha il problema di castrare molta interazione.

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        • #5
          Vediamo come andrà, io sono molto curioso su come porteranno avanti queste tecnologie.

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