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Neil Druckmann: "The Last of Us Remastered ci ha permesso di testare appieno PS4"
Il senso di questi remake/port (questo come quelli di Halo, Tomb Raider, ma anche il MGSV demo) è principalmente prendere rapidamente confidenza con l'hardware senza dover perdere troppo tempo in fase di preproduzione e di sviluppo dei contenuti, per poi potersi dedicare con maggiore cognizione delle proprie possibilità ai titoli nuovi. Insomma questi lavori hanno un loro perché e non meritano tutte le critiche che qualcuno gli rivolge.
Il senso di questi remake/port (questo come quelli di Halo, Tomb Raider, ma anche il MGSV demo) è principalmente prendere rapidamente confidenza con l'hardware senza dover perdere troppo tempo in fase di preproduzione e di sviluppo dei contenuti, per poi potersi dedicare con maggiore cognizione delle proprie possibilità ai titoli nuovi. Insomma questi lavori hanno un loro perché e non meritano tutte le critiche che qualcuno gli rivolge.
Non l'avevo mai visto da questo punto di vista.
Signori,avevate la mia curiosità,ma ora avete la mia attenzione
Il senso di questi remake/port (questo come quelli di Halo, Tomb Raider, ma anche il MGSV demo) è principalmente prendere rapidamente confidenza con l'hardware senza dover perdere troppo tempo in fase di preproduzione e di sviluppo dei contenuti, per poi potersi dedicare con maggiore cognizione delle proprie possibilità ai titoli nuovi. Insomma questi lavori hanno un loro perché e non meritano tutte le critiche che qualcuno gli rivolge.
Potrei condividere questo tuo ragionamento, ma poi guardo il prezzo con cui vengono venduti i titoli "rifatti" per le nuove generazioni, e non posso che continuare a pensarla in modo critico. La confidenza, possono benissimo prendersela con i nuovi hardware, basta che poi non mi vengono a vendere un Tomb Raider copia e incolla della versione per le console più regredite, a 70 euro.
In tempi come questi la fuga è l'unico mezzo per mantenersi vivi e continuare a sognare
Il senso di questi remake/port (questo come quelli di Halo, Tomb Raider, ma anche il MGSV demo) è principalmente prendere rapidamente confidenza con l'hardware senza dover perdere troppo tempo in fase di preproduzione e di sviluppo dei contenuti, per poi potersi dedicare con maggiore cognizione delle proprie possibilità ai titoli nuovi. Insomma questi lavori hanno un loro perché e non meritano tutte le critiche che qualcuno gli rivolge.
Se non erro, Tomb Raider Definitive Edtion non è stato sviluppato dai Crystal Dinamics, ma dai Nixxes (già autori del porting per pc) e da United Front Games.
Per quanto riguarda Halo, se faranno con il remake di Combat Evolved, sarà sviluppato dai Saber Interactive.
Il senso di questi remake/port (questo come quelli di Halo, Tomb Raider, ma anche il MGSV demo) è principalmente prendere rapidamente confidenza con l'hardware senza dover perdere troppo tempo in fase di preproduzione e di sviluppo dei contenuti, per poi potersi dedicare con maggiore cognizione delle proprie possibilità ai titoli nuovi. Insomma questi lavori hanno un loro perché e non meritano tutte le critiche che qualcuno gli rivolge.
Se mi dici che è ANCHE questo il motivo allora son d'accordo, ma dire che è quello principale...
Il principale è sempre e soltanto uno: $M$O$N$E$Y$.
Il senso di questi remake/port (questo come quelli di Halo, Tomb Raider, ma anche il MGSV demo) è principalmente prendere rapidamente confidenza con l'hardware senza dover perdere troppo tempo in fase di preproduzione e di sviluppo dei contenuti, per poi potersi dedicare con maggiore cognizione delle proprie possibilità ai titoli nuovi. Insomma questi lavori hanno un loro perché e non meritano tutte le critiche che qualcuno gli rivolge.
il senso di questi remake è:
soldi con il minimo sforzo intellettuale possibile
soldi con il minimo sforzo intellettuale possibile
il resto sono stronzate da marketing
Certo, come no. Un motore grafico senza troppe pretese come Unity ha un ciclo produttivo di due anni, per 300 dipendenti, per $10.000 al mese per dipendente (salario minimo+tasse+assicurazioni+costi vari) significa $72.000.000 di investimento per fare una nuova versione. Ora secondo te, dopo aver fatto un investimento del genere, invece che metterlo a punto, testandolo subito su un progetto rapido e ben definito, come può essere un remake, port, serie annuale alla FIFA (che riusa un sacco di contenuti), si dovrebbero invece cimentare con un progetto nuovo, dalle sfide tecniche ignote ed aspettare un altro anno o due per fare i contenuti, pregando la Madonna e tutti i santi del Paradiso che non insorgano problemi tecnici, che ritardino lo sviluppo, altrimenti le centinaia di milioni di dollari che hanno investito non li ammortizzano nemmeno con l'intercessione divina. Questo è uno scenario alla Black Tusk o nuovo progetto SSM cestinato, roba che costa decine di milioni alla casa madre (il passivo della divisione Playstation è dovuto a "lancio nuova console e progetti cestinati") e che non tutti possono permettersi.
concordo al 100%,tanto loro sanno che ci sono tante persone che lo ricomprano al volo nonostante l'abbiano finito su PS3,soldi facili,soldi facili.
6 milioni su 80 di base installata non sono proprio tutti e magari poi ci sono i boxari che si sono comprati una PS4 e lo vogliono provare. Magari, se a qualcuno non interessa, quel qualcuno può fare a meno di comprarlo.
Certo, come no. Un motore grafico senza troppe pretese come Unity ha un ciclo produttivo di due anni, per 300 dipendenti, per $10.000 al mese per dipendente (salario minimo+tasse+assicurazioni+costi vari) significa $72.000.000 di investimento per fare una nuova versione. Ora secondo te, dopo aver fatto un investimento del genere, invece che metterlo a punto, testandolo subito su un progetto rapido e ben definito, come può essere un remake, port, serie annuale alla FIFA (che riusa un sacco di contenuti), si dovrebbero invece cimentare con un progetto nuovo, dalle sfide tecniche ignote ed aspettare un altro anno o due per fare i contenuti, pregando la Madonna e tutti i santi del Paradiso che non insorgano problemi tecnici, che ritardino lo sviluppo, altrimenti le centinaia di milioni di dollari che hanno investito non li ammortizzano nemmeno con l'intercessione divina. Questo è uno scenario alla Black Tusk o nuovo progetto SSM cestinato, roba che costa decine di milioni alla casa madre (il passivo della divisione Playstation è dovuto a "lancio nuova console e progetti cestinati") e che non tutti possono permettersi.
soldi.
facili.
senza.
sbattone.
puoi inventarti tutti i calcoli che vuoi, ma la realtà resta quella
poi se preferisci faccio finta di credere che sono i primi a non usare demo tech, testing e simili, eh, basta che me lo dici
Nella descrizione del titolo sul sito di gamestronz, c'è scritto che conterrà i dlc left behind, territori abbandonati e un altro di prossima uscita. Ma quando dovrebbe uscire sto dlc, se la data di uscita del gioco è il 27 giugno? Magari inseriranno solo il codice per scaricarlo?
sigpic
There's one they fear.
In their tongue, he's Dovahkiin:
DRAGON BORN!
Sinceramente io non ho mai comprato una versione HD di un gioco che ho già fatto su PS2...e la stessa cosa vale ora per le nuove console...e penso che come me ce ne siano tanti...sicuramente la maggiorparte.
Per "come me" intendo gente che non ha proprio soldi da buttare, quindi piuttosto che rifare un gioco a 1080p (se ti va bene) preferisce comprare qualcosa di nuovo. E considerando la vastità del parco giochi per le varie console, penso che sia difficile non avere qualcosa di nuovo da comprare.
Non sono un'analista di mercato, ma secondo me quelli che RIcomprano il gioco sono davvero pochi...più che altro queste uscite servono per far parlare di nuovo del gioco, per fare di nuovo pubblicità e per attrarre quelle persone che la prima edizione non l'avevano giocata
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