Se è la tua prima visita, ti ricordiamo di
controllare le FAQ .
Clicca invece su questo link per registrarti
se vuoi inserire messaggi all'interno del forum.
Annuncio
Collapse
No announcement yet.
Nel 2006 THQ bloccò l'uscita di un gioco rivoluzionario di People Can Fly
"a quanto pare il gioco è visto ancora troppo diverso, rispetto ai normali canoni"
Solo a me questa frase fa paura? In pratica se un gioco è "diverso" dagli altri allora non te lo fanno sviluppare? Deve essere per forza un fps o un gioco col multiplayer?
La creatività dovrebbe essere premiata, non uccisa... Certo se poi gioconi come Bulletstorm vendono poco allora la colpa è nostra.
Se ci credono davvero in questo progetto dovrebbero avere le palle di bypassare i publisher. Oggi le vie ci sono e se al pubblico piace tutti i soldi vanno a loro. Un bel kickstarter e/o una pubblicazione multipiattaforma in digital delivery e via, qual'è il problema?
"a quanto pare il gioco è visto ancora troppo diverso, rispetto ai normali canoni"
Solo a me questa frase fa paura? In pratica se un gioco è "diverso" dagli altri allora non te lo fanno sviluppare? Deve essere per forza un fps o un gioco col multiplayer?
La creatività dovrebbe essere premiata, non uccisa... Certo se poi gioconi come Bulletstorm vendono poco allora la colpa è nostra.
Purtroppo è una prassi assodata nei videogame (ma non solo), se investi un certo capitale devi essere sicuro di avere un ritorno economico, già lanciare nuove ip può risultare rischioso, pensa te farne una così originale. In questi casi la soluzione è buttarsi su piccoli progetti (magari only DD) oppure affidarsi a Kickstarter e sperare che tutto vada bene.
Poi come dice Pjpixer, a parole sono bravi tutti...
"a quanto pare il gioco è visto ancora troppo diverso, rispetto ai normali canoni"
Solo a me questa frase fa paura? In pratica se un gioco è "diverso" dagli altri allora non te lo fanno sviluppare? Deve essere per forza un fps o un gioco col multiplayer?
La creatività dovrebbe essere premiata, non uccisa... Certo se poi gioconi come Bulletstorm vendono poco allora la colpa è nostra.
secondo un mio modesto parere, bulletstorm era un gioco appena sufficiente.
Onestamente i lavori PCF non mi piacciono molto e l'ultimo gears me li ha fatti odiare ancora di più!
Che è tutto (soprattutto un titolo che porta un NOME di tutto rispetto per vendere) tranne che un Gears. Gioco che vale la pena di inserire nella collezione de Gears, solo se lo trovi a 10 euro nel cestone delle offerte.
In tempi come questi la fuga è l'unico mezzo per mantenersi vivi e continuare a sognare
Aria fritta, il mondo dei videogames è da sempre composto da conservatori e puristi. Le innovazioni nei prodotti di spicco funzionano generalmente solo quando sono molto graduali e non intaccano di molto i pilastri del brand, oppure quando vengono collaudate man mano da progetti meno costosi.
Aria fritta, il mondo dei videogames è da sempre composto da conservatori e puristi. Le innovazioni nei prodotti di spicco funzionano generalmente solo quando sono molto graduali e non intaccano di molto i pilastri del brand, oppure quando vengono collaudate man mano da progetti meno costosi.
Senza offesa, ma conservatore e purista un paio di palle. Sono il primo a pensare che Gears abbia bisogno di svecchiarsi e di portare novità degne di nota all'interno della saga.
Judment fa tutto tranne che questo. Hanno voluto osare con un nome più grande di loro e hanno sbagliato. Le novità che hanno introdotto si sono rivelate delle gran vaccate. L'unica cosa decente è la nuova orda, che pur facendo defecare rispetto alle precedenti, ti fa pentire un po' meno di aver speso dei soldi per questo Gears (soprattutto se giocato con degli amici).
Con questo non voglio innalzarmi a espertone di GoW. Ho solo espresso il mio parere (anche se so per certo che non solo l'unico) su quello che reputo un gioco poco degno di portare il nome "Gears of War" sulla copertina.
In tempi come questi la fuga è l'unico mezzo per mantenersi vivi e continuare a sognare
Comment