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[E3 2014] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Kojima mostrerà alla stampa trenta minuti di video

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  • [E3 2014] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Kojima mostrerà alla stampa trenta minuti di video

    In programma anche un corposo trailer di cinque minuti.

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    https://www.gamesurf.it

  • #2
    300 ore per preparare un video di 30 minuti? Mi sa che è lo stesso tempo che hanno impiegato per creare Ground Zeroes..
    In tempi come questi la fuga è l'unico mezzo per mantenersi vivi e continuare a sognare

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    • #3
      Grandioso,non vedo l'ora che questo ennesimo capolavoro esca . Io credo sarà molto più sopra delle aspettative e le tanto critiche verranno messe a tacere quando il gioco sarà completo e finalmente si potrà giocare. Ground zeroes anche se breve ha già dimostrato il potenziale che può avere the Phantom pain e sicuramente sarà mooolto meglio ancora (in fin dei conti Ground zeroes era solo un prologo che funge da tutorial x le nuove meccaniche di gioco )

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      • #4
        Kojoma non fa niente a caso

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        • #5
          Originariamente Scritto da bricco78 Visualizza Messaggio
          (in fin dei conti Ground zeroes era solo un prologo che funge da tutorial x le nuove meccaniche di gioco )
          Da fan ignorante, ricordo che i prologhi dei MGS erano inseriti già nel gioco vero e proprio (vedi il Tanker di MGS2 o l'inizio del 3) e non venduti a parte a 40 euro.

          Dimentico sempre che al buon vecchio Kojima quel tutorial da vendere a parte lo abbiamo chiesto noi fan.

          Perché Kojima può e gli altri no...
          In tempi come questi la fuga è l'unico mezzo per mantenersi vivi e continuare a sognare

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          • #6
            Originariamente Scritto da Pjpixer Visualizza Messaggio
            Da fan ignorante, ricordo che i prologhi dei MGS erano inseriti già nel gioco vero e proprio (vedi il Tanker di MGS2 o l'inizio del 3) e non venduti a parte a 40 euro.

            Dimentico sempre che al buon vecchio Kojima quel tutorial da vendere a parte lo abbiamo chiesto noi fan.

            Perché Kojima può e gli altri no...

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            • #7
              Originariamente Scritto da Pjpixer Visualizza Messaggio
              Da fan ignorante, ricordo che i prologhi dei MGS erano inseriti già nel gioco vero e proprio (vedi il Tanker di MGS2 o l'inizio del 3) e non venduti a parte a 40 euro.

              Dimentico sempre che al buon vecchio Kojima quel tutorial da vendere a parte lo abbiamo chiesto noi fan.

              Perché Kojima può e gli altri no...
              Ecco sul fatto del prezzo sono d'accordo con te

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              • #8
                Io vorrei capire,chi mai puo' chiedere il prologo di un titolo come gioco a parte?Chi sono e quanti sono gli utenti che avevano questo grande desiderio di pagare il tutorial di un gioco a parte?Chi e quanti sono gli utenti che pagherebbero un gioco che dura 1 ora e mezza?
                Chi?
                Signori,avevate la mia curiosità,ma ora avete la mia attenzione

                sigpic

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                • #9
                  Originariamente Scritto da Pjpixer Visualizza Messaggio
                  Da fan ignorante, ricordo che i prologhi dei MGS erano inseriti già nel gioco vero e proprio (vedi il Tanker di MGS2 o l'inizio del 3) e non venduti a parte a 40 euro.

                  Dimentico sempre che al buon vecchio Kojima quel tutorial da vendere a parte lo abbiamo chiesto noi fan.

                  Perché Kojima può e gli altri no...
                  È vero, non ci avevo proprio pensato alla cosa del Tanker e all'inizio del 3, in fin dei conti è quello che è successo con Ground Zeroes, il ragionamento fila
                  Dragon Slayer riguardo Devil's Third
                  Originariamente Scritto da Dragon Slayer
                  No seriamente, 'sto gioco ha tutto. [...] Il troione che se lo porta a letto HBO SEX RANDOM [...] Mancano solo il KGB e gli alieni, AIP

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                  • #10
                    Che poi diciamocela tutta la durata del prologo di metal gear 2, 3 e di ground zeroes sono tutti della stessa durata. La cosa che ha infastidito è il prezzo e mai l'effettiva superiorità tecnica. I fan volevano giocare subito al nuovo metal gear e sinceramente io non li biasimo. Vi ricordo che è da 7/8 anni che Kojima lavora a questo gioco io non so voi ma aspettare ancora scoccia e non poco

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                    • #11
                      300 ore diviso 15 dipendenti uguale 3 giorni di lavoro. non fatevi ingannare dai numeri ....

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                      • #12
                        Originariamente Scritto da Piscariello Visualizza Messaggio
                        Che poi diciamocela tutta la durata del prologo di metal gear 2, 3 e di ground zeroes sono tutti della stessa durata. La cosa che ha infastidito è il prezzo e mai l'effettiva superiorità tecnica. I fan volevano giocare subito al nuovo metal gear e sinceramente io non li biasimo. Vi ricordo che è da 7/8 anni che Kojima lavora a questo gioco io non so voi ma aspettare ancora scoccia e non poco
                        Piscarello scusami ma non condivido questo tuo ragionamento. Ci sono giochi che hanno avuto gestazioni lunghissime, ma che non sono stati lanciati sul mercato con la trovata alla GZ. Duke Nukem forever si è fatto attendere 12, ma con questo non ci siamo ritrovati un titolo con il training lanciato qualche tempo prima dell'uscita del gioco vero e proprio. Anche Alan Wake ha avuto un tempo di sviluppo biblico, e anche lì nessuno pseudo gioco che spiegasse le meccaniche del titolo, venduto a 40 euro. Stessa cosa per altri mille mila titoli (non cito The Last Guardian perché non si sa neanche se uscirà). Sicuramente ho anche citato titoli che di MGS non ne fanno neanche un'unghia (Anche se AW merita parecchio) ma il significato resta sempre quello.
                        Quella "i fan ci hanno chiesto GZ" resta una delle più grandi vaccate mai dette nella storia dei videogames. Il tutorial può anche essere la cosa più assurda e stupenda mai giocata, ma per quanto si chiami Metal Gear, non merita certo poco più di 15 (e sto anche esagerando).

                        The Phantom Pain sarà un nuovo grandioso capolavoro, ma secondo me hanno toppato alla grande con questa trovata commerciale. Ecco perché attenderò la ovvia e scontatissima versione che comprenderà entrambi i titoli.

                        Nell'attesa mi consolerò con qualche altro titolo.
                        In tempi come questi la fuga è l'unico mezzo per mantenersi vivi e continuare a sognare

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                        • #13
                          Hai tutto il diritto di esprimere la tua mica siamo in tirannia XD però io penso che ciò è dipeso anche da pratiche commerciali molto discutibili.

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                          Working...
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