Poche storie, secondo me l'unica via di resurrezione per RE è il reboot. E parlo di un reboot che sfrutti le meccaniche dei giochi odierni (sono d'accordo con chi sostiene che i fondali fissi siano impensabili oggi) ma che conservi lo spirito del gioco originale. Cioè, ci vuole tanto? Hanno a disposizione hardware che permetterebbero di ricreare davvero una città invasa da zombie e b.o.w. varie... a tratti è più RE un dead rising a caso che lo stesso resident... il vero problema è che dal 4 in poi (a cui riconosco il merito di essere un gran gioco e di aver influenzato tutti i giochi venuti dopo) RE è passato da survival ad action. E' la pura verità. Gran gioco, ma poco o per niente resident. E quando parlo di conservare lo spirito di RE intendo che se prima le difficoltà nel gioco erano la legnosità dei pg e le inquadrature fisse, adesso potrebbero essere nuovi elementi come un numero soverchiante di nemici, munizioni scarse, fuga o aggiramento da preferire allo scontro, e perchè no, anche il singolo morso letale di uno zombie (clicker docet).
Dopotutto titoli come TLOU riescono a essere survival anche con la telecamera libera. E' tutta questione di concept e di non rendere il pg un rambo-bruce lee.
Dopotutto titoli come TLOU riescono a essere survival anche con la telecamera libera. E' tutta questione di concept e di non rendere il pg un rambo-bruce lee.
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