Ahimé la colonna sonora sembra la solita roba riciclata di Shimomura, visivamente notevole e come gameplay possono tirarne fuori qualcosa di decente. Speriamo in un plot convincente più che altro
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[TGS 2014] Finalmente un trailer per Final Fantasy XV
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Originariamente Scritto da .:Jack Visualizza MessaggioQuesto discorso non ha più senso di esistere da un bel po'di anni ormai. Final Fantasy, dall'11 in poi, è una saga che sta sperimentando ad ogni nuova uscita. Ci sono stati alti e bassi (molto bassi), ma a dirla tutta preferisco questo approccio piuttosto che riproporre la solita dinamica all'infinito. Se vuoi fare il nostalgico devi buttarti su altri lidi, gioca a Bravely Default e sarai soffisfatto.
Io sono assolutamente propenso alla sperimentazione ed all'innovazione, ma si può sperimentare ed innovare anche rimanendo nell'ambito consono per quel titolo. FF (per lo meno la serie principale) è un gioco che ha avuto successo ed è stato amato perchè sinonimo di determinate caratteristiche, una di queste è sicuramente il combattimento a turni. Togliendo una di queste caratteristiche, compreso il combattimento a turni, a mio parere il titolo non rispecchia più quelle caratteristiche che io ricerco in un FF. Poi che magari verrà fuori un giocone me lo auguro e ne sarò felice, ma di certo non mi verrà mai di catalogarlo come un FF.
Per fare un esempio se il prossimo GTA uscisse con combattimento a turni, quanti lo comprerebbero e soprattutto quanti lo considererebbero ancora un GTA??? Secondo me mantenere un certo tipo di ambientazione e stile non fa del gioco un FF della serie principale.
Cosi' come HALO WARS non l'hanno chiamato HALO 4 perchè di fatto era uno spin-off che di HALO avevo solo ambientazione.
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Guarda, sono sicuro che potrà avere anche la peggiore colonna monotona e senza tema di Shinomura, potrà avere una telecamera da imprecazione e la solita trama nosense giapponese. Quando uscirà discuteremo per giorni di quanto ci mancherà FFVII ma tanto sappiamo benissimo tutti quanti che lo avremo tutti al dayone esattamente come tutti i FF usciti prima di questo...
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Originariamente Scritto da Voradhor Visualizza MessaggioNon sono daccordo, il fatto che dall' 11 stiano sperimentando è sintomatico del fatto che dall'11 in poi tutti i titoli di FF siano considerati dai non all'altezza di portare il nome FF.
Io sono assolutamente propenso alla sperimentazione ed all'innovazione, ma si può sperimentare ed innovare anche rimanendo nell'ambito consono per quel titolo. FF (per lo meno la serie principale) è un gioco che ha avuto successo ed è stato amato perchè sinonimo di determinate caratteristiche, una di queste è sicuramente il combattimento a turni. Togliendo una di queste caratteristiche, compreso il combattimento a turni, a mio parere il titolo non rispecchia più quelle caratteristiche che io ricerco in un FF. Poi che magari verrà fuori un giocone me lo auguro e ne sarò felice, ma di certo non mi verrà mai di catalogarlo come un FF.
Per fare un esempio se il prossimo GTA uscisse con combattimento a turni, quanti lo comprerebbero e soprattutto quanti lo considererebbero ancora un GTA??? Secondo me mantenere un certo tipo di ambientazione e stile non fa del gioco un FF della serie principale.
Cosi' come HALO WARS non l'hanno chiamato HALO 4 perchè di fatto era uno spin-off che di HALO avevo solo ambientazione.Dragon Slayer riguardo Devil's Third
Originariamente Scritto da Dragon SlayerNo seriamente, 'sto gioco ha tutto. [...] Il troione che se lo porta a letto HBO SEX RANDOM [...] Mancano solo il KGB e gli alieni, AIP
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Originariamente Scritto da Voradhor Visualizza MessaggioNon sono daccordo, il fatto che dall' 11 stiano sperimentando è sintomatico del fatto che dall'11 in poi tutti i titoli di FF siano considerati dai non all'altezza di portare il nome FF.
Io sono assolutamente propenso alla sperimentazione ed all'innovazione, ma si può sperimentare ed innovare anche rimanendo nell'ambito consono per quel titolo. FF (per lo meno la serie principale) è un gioco che ha avuto successo ed è stato amato perchè sinonimo di determinate caratteristiche, una di queste è sicuramente il combattimento a turni. Togliendo una di queste caratteristiche, compreso il combattimento a turni, a mio parere il titolo non rispecchia più quelle caratteristiche che io ricerco in un FF. Poi che magari verrà fuori un giocone me lo auguro e ne sarò felice, ma di certo non mi verrà mai di catalogarlo come un FF.
Per fare un esempio se il prossimo GTA uscisse con combattimento a turni, quanti lo comprerebbero e soprattutto quanti lo considererebbero ancora un GTA??? Secondo me mantenere un certo tipo di ambientazione e stile non fa del gioco un FF della serie principale.
Cosi' come HALO WARS non l'hanno chiamato HALO 4 perchè di fatto era uno spin-off che di HALO avevo solo ambientazione.
Ricordo anche una news recente in cui in Square si sono resi conto che forse era il caso di ritornare sui propri passi e di riproporre i combattimenti a turni in modo classico.
Dall'altra parte devo dire che ci sta una certa progressione ed evoluzione del gameplay e sperimentare non è un fattore sempre negativo.
Ad esempio Fallout e Fallout2 sono due capolavori. Era impensabile proporre un Fallout3 con le medesime meccaniche di gioco ed ecco che si passa dall'isometrico a turni alla prima persona in tempo reale/qte.
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Originariamente Scritto da Voradhor Visualizza MessaggioNon sono daccordo, il fatto che dall' 11 stiano sperimentando è sintomatico del fatto che dall'11 in poi tutti i titoli di FF siano considerati dai non all'altezza di portare il nome FF.
Io sono assolutamente propenso alla sperimentazione ed all'innovazione, ma si può sperimentare ed innovare anche rimanendo nell'ambito consono per quel titolo. FF (per lo meno la serie principale) è un gioco che ha avuto successo ed è stato amato perchè sinonimo di determinate caratteristiche, una di queste è sicuramente il combattimento a turni. Togliendo una di queste caratteristiche, compreso il combattimento a turni, a mio parere il titolo non rispecchia più quelle caratteristiche che io ricerco in un FF. Poi che magari verrà fuori un giocone me lo auguro e ne sarò felice, ma di certo non mi verrà mai di catalogarlo come un FF.
Per fare un esempio se il prossimo GTA uscisse con combattimento a turni, quanti lo comprerebbero e soprattutto quanti lo considererebbero ancora un GTA??? Secondo me mantenere un certo tipo di ambientazione e stile non fa del gioco un FF della serie principale.
Cosi' come HALO WARS non l'hanno chiamato HALO 4 perchè di fatto era uno spin-off che di HALO avevo solo ambientazione.
Racchiudere un genere così ricco nel solo combat system non è da nostalgici, è proprio senza senso.
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Originariamente Scritto da Voradhor Visualizza MessaggioPer fare un esempio se il prossimo GTA uscisse con combattimento a turni, quanti lo comprerebbero e soprattutto quanti lo considererebbero ancora un GTA??? Secondo me mantenere un certo tipo di ambientazione e stile non fa del gioco un FF della serie principale.
Cosi' come HALO WARS non l'hanno chiamato HALO 4 perchè di fatto era uno spin-off che di HALO avevo solo ambientazione.
Il problema non è che se GTA fosse a turni nessuno lo comprerebbe. Il problema è che dovrebbero creare un combattimento a turni tanto godibile quanto il sistema che possiede già (che, tra l'altro, è stato parecchio migliorato rispetto al passato).
Poi con FF stiamo parlando di una serie in cui ogni capitolo principale è totalmente slegato dai precedenti, a parte qualche riferimento, ma comunque più di GTA, quindi hanno l'opportunità di reinventarsi quanto vogliono.
Credo che anche i giocatori di FFII ci siano rimasti male quando hanno scoperto che si trattava di un'altra storia, ma spero non al punto da definirlo "non Final Fantasy".
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Originariamente Scritto da Ryo Narushima Visualizza MessaggioGià perchè final fantasy dal primo fino al 13 non ha mai cambiato meccaniche e impostazione del combat.
Racchiudere un genere così ricco nel solo combat system non è da nostalgici, è proprio senza senso.
Hanno cambiate meccaniche NELL'AMBITO DEI TURNI.
Qui non hanno cambiato meccaniche HANNO CAMBIATO COMBAT SYSTEM.
Non ho mai sentito gente contenta dei nuovi combat system e ho sempre e solo visto gente che chiedeva di tornare ai turni.
Inoltre quando poco tempo fa è uscita la notizia che la serie FF avrebbe fatto un passo indietro per tornare ai turni mi è sembrato che tutta la rete di fan e appassionati avesse accolto la notizia come un miracolo...
Io mi chiedo solo perchè se i fan vogliono i turni fare un action?
La risposta è perchè probabilmente il gioco action vende di più. Per carità leggitimo farlo per guadagnare più soldi, ma allora diciamo che FF finisce con il X e dopo è pura economia.
Da questo punto di vista è sintomatica la sorte del lightening returns. Ho notato che chi ama i FF non ha comprato FFlightening returns, chi non li ha mai giocati lo ha comprato e gli è piaciuto. Sarà mica un caso?
Io dico solo, vuoi fare un JRPG action? Va benissimo magari mi piace anche un sacco, ma perchè chiamarlo FF? Solo perchè vende di più non perchè il gioco vuole essere un FF.
Poi sono pareri ognuno la pensi come preferisce.Last edited by Voradhor; 18 September 2014, 16:59.
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Originariamente Scritto da Sengu Visualizza MessaggioMa non è che sono considerati "non all'altezza di portare il nome di FF" è che fanno proprio cagare come JRPG in generale, non c'entra il nome del brand che portano
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Originariamente Scritto da Blackhole87 Visualizza MessaggioNon sono del tutto d'accordo. Io adoro la saga di The Elder Scrolls, ad esempio, ma rispetto al primo capitolo della saga è rimasta l'ambientazione, la storia e poco altro. E li ringrazio per aver cambiato il gameplay e il sistema stesso di gioco nella serie principale invece di aver creato di aver creato degli spin off.
Il problema non è che se GTA fosse a turni nessuno lo comprerebbe. Il problema è che dovrebbero creare un combattimento a turni tanto godibile quanto il sistema che possiede già (che, tra l'altro, è stato parecchio migliorato rispetto al passato).
Poi con FF stiamo parlando di una serie in cui ogni capitolo principale è totalmente slegato dai precedenti, a parte qualche riferimento, ma comunque più di GTA, quindi hanno l'opportunità di reinventarsi quanto vogliono.
Credo che anche i giocatori di FFII ci siano rimasti male quando hanno scoperto che si trattava di un'altra storia, ma spero non al punto da definirlo "non Final Fantasy".
Io sono convinto che i fan in un FF vogliono un sistema di combattimento a turni perchè amano quella tipologia di gioco. A mio parere FF è sinonimo di:
-un certo tipo di combattimento
-un certo tipo di storia
-un certo tipo di personaggi
-un certo tipo di gameplay
Nel momento in cui si cambia uno di questi punti RADICALMENTE allora il gioco, secondo me, non rappresenta più un esponente di quella saga. Vogliamo fare un bell'assasin creed FPS?
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Per me FF può anche rimanere per sempre al sistema a turni, almeno i retromani la smettono di rompere e avranno il loro giochino antiquato per poi lamentarsene in stile COD dopo un paio d'anni. Tanto il vero problema è che finché c'è Nomura sforneranno sempre storie di merda.Dragon Slayer riguardo Devil's Third
Originariamente Scritto da Dragon SlayerNo seriamente, 'sto gioco ha tutto. [...] Il troione che se lo porta a letto HBO SEX RANDOM [...] Mancano solo il KGB e gli alieni, AIP
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wow.
pochi minuti di trailer e mi ha già preso allo scroto...
andava bene come progetto parallelo, come era nato inizialmente....
come capitolo ufficiale mi puzza già...
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Originariamente Scritto da Voradhor Visualizza MessaggioNon conosceo bene i FF 1-2-5-6 ma gli altri sono tutti a turni fino al X...
Hanno cambiate meccaniche NELL'AMBITO DEI TURNI.
Qui non hanno cambiato meccaniche HANNO CAMBIATO COMBAT SYSTEM.
Non ho mai sentito gente contenta dei nuovi combat system e ho sempre e solo visto gente che chiedeva di tornare ai turni.
Inoltre quando poco tempo fa è uscita la notizia che la serie FF avrebbe fatto un passo indietro per tornare ai turni mi è sembrato che tutta la rete di fan e appassionati avesse accolto la notizia come un miracolo...
Io mi chiedo solo perchè se i fan vogliono i turni fare un action?
La risposta è perchè probabilmente il gioco action vende di più. Per carità leggitimo farlo per guadagnare più soldi, ma allora diciamo che FF finisce con il X e dopo è pura economia.
Da questo punto di vista è sintomatica la sorte del lightening returns. Ho notato che chi ama i FF non ha comprato FFlightening returns, chi non li ha mai giocati lo ha comprato e gli è piaciuto. Sarà mica un caso?
Io dico solo, vuoi fare un JRPG action? Va benissimo magari mi piace anche un sacco, ma perchè chiamarlo FF? Solo perchè vende di più non perchè il gioco vuole essere un FF.
Poi sono pareri ognuno la pensi come preferisce.
Anzi, forse i fan nemmeno lo sanno quello che vogliono.
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