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Project CARS girerà a 1080p/60fps su PS4. Problemi per la versione Xbox One
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Originariamente Scritto da ammazzabarboni Visualizza Messaggiohahaha a guarda un po che stranezza ,no voglio immaginare se gli sviluppatori rockstar hanno voglia di sbattersi per far uscire gta5 a 1080 su quella carretta, non ci riesce nessuno con giochi molto meno pesanti.
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ma ps3 e una carretta , i titoloni li hanno tirati fuori o chi programmava da una vita per sony o chi ci ha collaborato strettamente.se la maggior parte degli sviluppatori ci si trovano male e evidente che ci sia un problema , se fosse stata tutta sta facilita la programmazione su ps3 , perche non hanno riproposto una nuova versione del cell?
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Originariamente Scritto da ammazzabarboni Visualizza Messaggioma ps3 e una carretta , i titoloni li hanno tirati fuori o chi programmava da una vita per sony o chi ci ha collaborato strettamente.se la maggior parte degli sviluppatori ci si trovano male e evidente che ci sia un problema , se fosse stata tutta sta facilita la programmazione su ps3 , perche non hanno riproposto una nuova versione del cell?Colui che lagga sarà schifato dalla community.
Visitate il mio canale, potreste trovarlo interessante!!
http://www.youtube.com/user/Sweetyteo?feature=mhee
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Originariamente Scritto da teolux Visualizza MessaggioIl tuo discorso può essere anche sensato, ma ti contraddici da solo: se dalla ps3 hanno tirato fuori dei capolavori quasi degni della next gen, vuol dire che ps3 NON è una carretta. Semplicemente ha un'architettura nuova e complessa, rispetto alle classiche strutture HW. Per ottimizzare al massimo le potenzialità di una qualsiasi periferica occorre tempo
D'altronde se persino le esclusive X1 hanno degli evidenti limiti, è chiaro che al momento la console ha delle "zone d'ombra", diciamo.
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Originariamente Scritto da Folken Visualizza Messaggioè infatti sempre stato noto che sulla carta PS3 era più performante di X360, anche perché arrivata sul mercato un anno dopo. Il problema era l'architettura molto particolare che ha permesso solo col tempo di ottenere titoli graficamente di alto livello. Qui purtroppo il discorso non è lo stesso, le specifiche di Xbox One sono sulla carta inferiori, punto. Di poco, però è così, e questo unito anche ad alcuni dettagli che pare stiano creando qualche grattacapo agli sviluppatori, non permettono di raggiungere risultati possibili già da ora su PS4. Sicuramente col tempo la situazione migliorerà come sempre, ma lo farà anche sulla console Sony, quindi temo che una disparità ci sarà sempre. D'altronde se persino le esclusive X1 hanno degli evidenti limiti, è chiaro che al momento la console ha delle "zone d'ombra", diciamo.
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Originariamente Scritto da teolux Visualizza MessaggioIl tuo discorso può essere anche sensato, ma ti contraddici da solo: se dalla ps3 hanno tirato fuori dei capolavori quasi degni della next gen, vuol dire che ps3 NON è una carretta. Semplicemente ha un'architettura nuova e complessa, rispetto alle classiche strutture HW. Per ottimizzare al massimo le potenzialità di una qualsiasi periferica occorre tempo
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Originariamente Scritto da ammazzabarboni Visualizza Messaggiola difficolta nel programmare su una console io la considero un difetto, , e vero che dopo diverso tempo puoi prenderci la mano , ma dove sta l utilita nel complicare la vita agli sviluppatori
Io approvo l'idea di due console come PS4 e X1 che non solo assomigliano ad un PC ormai tantissimo ma sono molto simili anche tra loro. Dall'altro però si perde un po' l'unicità di un sistema. Un tempo si riconosceva un'esclusiva anche solo per lo stile del rendering, vedi Dreamcast e Playstation 2, ad esempio. Ora invece si assomiglia un po' tutto e questo secondo me è un po' un peccato.
Poi dico così anche perché prediligo il PC e vedere delle console che alla fine ci assomigliano così tanto un po' spiace :P
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Originariamente Scritto da Folken Visualizza Messaggioconcordo a metà. Con ps3 avevano tentato di proporre un sistema differente, non più difficile. Non è come il saturn, che era complicato punto. Qui il problema è stato conoscere il sistema come funzionava ma è bastato poco a Naughty Dog per fare quello che ha fatto. Il problema più che altro sono state le terze parti quando volevano sviluppare in parallelo più versioni del medesimo gioco. X360 e PC simili, Ps3completamente diversa. Ciò ha causato non poche difficoltà.
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