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Project CARS girerà a 1080p/60fps su PS4. Problemi per la versione Xbox One

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  • Project CARS girerà a 1080p/60fps su PS4. Problemi per la versione Xbox One

    Il gioco è atteso il prossimo 21 novembre, su PC, PS4 e Xbox One

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    https://www.gamesurf.it

  • #2
    hahaha a guarda un po che stranezza ,no voglio immaginare se gli sviluppatori rockstar hanno voglia di sbattersi per far uscire gta5 a 1080 su quella carretta, non ci riesce nessuno con giochi molto meno pesanti.

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    • #3
      Originariamente Scritto da ammazzabarboni Visualizza Messaggio
      hahaha a guarda un po che stranezza ,no voglio immaginare se gli sviluppatori rockstar hanno voglia di sbattersi per far uscire gta5 a 1080 su quella carretta, non ci riesce nessuno con giochi molto meno pesanti.
      -.- molti consideravano una carretta ps3 ma ha sfornato titoli come The Last Of Us e Uncharted ...la differenza la faranno le esclusive ed è troppo presto per sparare sentenze

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      • #4
        ma ps3 e una carretta , i titoloni li hanno tirati fuori o chi programmava da una vita per sony o chi ci ha collaborato strettamente.se la maggior parte degli sviluppatori ci si trovano male e evidente che ci sia un problema , se fosse stata tutta sta facilita la programmazione su ps3 , perche non hanno riproposto una nuova versione del cell?

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        • #5
          Originariamente Scritto da ammazzabarboni Visualizza Messaggio
          ma ps3 e una carretta , i titoloni li hanno tirati fuori o chi programmava da una vita per sony o chi ci ha collaborato strettamente.se la maggior parte degli sviluppatori ci si trovano male e evidente che ci sia un problema , se fosse stata tutta sta facilita la programmazione su ps3 , perche non hanno riproposto una nuova versione del cell?
          Il tuo discorso può essere anche sensato, ma ti contraddici da solo: se dalla ps3 hanno tirato fuori dei capolavori quasi degni della next gen, vuol dire che ps3 NON è una carretta. Semplicemente ha un'architettura nuova e complessa, rispetto alle classiche strutture HW. Per ottimizzare al massimo le potenzialità di una qualsiasi periferica occorre tempo
          Colui che lagga sarà schifato dalla community.
          Visitate il mio canale, potreste trovarlo interessante!!
          http://www.youtube.com/user/Sweetyteo?feature=mhee

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          • #6
            E chi l'avrebbe mai detto...
            sigpic

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            • #7
              Originariamente Scritto da teolux Visualizza Messaggio
              Il tuo discorso può essere anche sensato, ma ti contraddici da solo: se dalla ps3 hanno tirato fuori dei capolavori quasi degni della next gen, vuol dire che ps3 NON è una carretta. Semplicemente ha un'architettura nuova e complessa, rispetto alle classiche strutture HW. Per ottimizzare al massimo le potenzialità di una qualsiasi periferica occorre tempo
              è infatti sempre stato noto che sulla carta PS3 era più performante di X360, anche perché arrivata sul mercato un anno dopo. Il problema era l'architettura molto particolare che ha permesso solo col tempo di ottenere titoli graficamente di alto livello. Qui purtroppo il discorso non è lo stesso, le specifiche di Xbox One sono sulla carta inferiori, punto. Di poco, però è così, e questo unito anche ad alcuni dettagli che pare stiano creando qualche grattacapo agli sviluppatori, non permettono di raggiungere risultati possibili già da ora su PS4. Sicuramente col tempo la situazione migliorerà come sempre, ma lo farà anche sulla console Sony, quindi temo che una disparità ci sarà sempre.
              D'altronde se persino le esclusive X1 hanno degli evidenti limiti, è chiaro che al momento la console ha delle "zone d'ombra", diciamo.

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              • #8
                Originariamente Scritto da Folken Visualizza Messaggio
                è infatti sempre stato noto che sulla carta PS3 era più performante di X360, anche perché arrivata sul mercato un anno dopo. Il problema era l'architettura molto particolare che ha permesso solo col tempo di ottenere titoli graficamente di alto livello. Qui purtroppo il discorso non è lo stesso, le specifiche di Xbox One sono sulla carta inferiori, punto. Di poco, però è così, e questo unito anche ad alcuni dettagli che pare stiano creando qualche grattacapo agli sviluppatori, non permettono di raggiungere risultati possibili già da ora su PS4. Sicuramente col tempo la situazione migliorerà come sempre, ma lo farà anche sulla console Sony, quindi temo che una disparità ci sarà sempre. D'altronde se persino le esclusive X1 hanno degli evidenti limiti, è chiaro che al momento la console ha delle "zone d'ombra", diciamo.
                Su questo siamo tutti d'accordo ma da qui a definirla una carretta non lo accetto...

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                • #9
                  Originariamente Scritto da teolux Visualizza Messaggio
                  Il tuo discorso può essere anche sensato, ma ti contraddici da solo: se dalla ps3 hanno tirato fuori dei capolavori quasi degni della next gen, vuol dire che ps3 NON è una carretta. Semplicemente ha un'architettura nuova e complessa, rispetto alle classiche strutture HW. Per ottimizzare al massimo le potenzialità di una qualsiasi periferica occorre tempo
                  la difficolta nel programmare su una console io la considero un difetto, , e vero che dopo diverso tempo puoi prenderci la mano , ma dove sta l utilita nel complicare la vita agli sviluppatori

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                  • #10
                    Originariamente Scritto da ammazzabarboni Visualizza Messaggio
                    la difficolta nel programmare su una console io la considero un difetto, , e vero che dopo diverso tempo puoi prenderci la mano , ma dove sta l utilita nel complicare la vita agli sviluppatori
                    concordo a metà. Con ps3 avevano tentato di proporre un sistema differente, non più difficile. Non è come il saturn, che era complicato punto. Qui il problema è stato conoscere il sistema come funzionava ma è bastato poco a Naughty Dog per fare quello che ha fatto. Il problema più che altro sono state le terze parti quando volevano sviluppare in parallelo più versioni del medesimo gioco. X360 e PC simili, Ps3 completamente diversa. Ciò ha causato non poche difficoltà.

                    Io approvo l'idea di due console come PS4 e X1 che non solo assomigliano ad un PC ormai tantissimo ma sono molto simili anche tra loro. Dall'altro però si perde un po' l'unicità di un sistema. Un tempo si riconosceva un'esclusiva anche solo per lo stile del rendering, vedi Dreamcast e Playstation 2, ad esempio. Ora invece si assomiglia un po' tutto e questo secondo me è un po' un peccato.

                    Poi dico così anche perché prediligo il PC e vedere delle console che alla fine ci assomigliano così tanto un po' spiace :P

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                    • #11
                      Originariamente Scritto da Folken Visualizza Messaggio
                      concordo a metà. Con ps3 avevano tentato di proporre un sistema differente, non più difficile. Non è come il saturn, che era complicato punto. Qui il problema è stato conoscere il sistema come funzionava ma è bastato poco a Naughty Dog per fare quello che ha fatto. Il problema più che altro sono state le terze parti quando volevano sviluppare in parallelo più versioni del medesimo gioco. X360 e PC simili, Ps3completamente diversa. Ciò ha causato non poche difficoltà.
                      Bisogna dire che nemmeno il Saturn era complicato tanto per fare, ma perché avevano inteso di progettare una macchina arcade, formidabile per sviluppare ed eseguire giochi in 2d, proprio quando stava per esplodere la mania del 3d, per il quale non era stato progettato. La ps3 è oggettivamente più impegnativa da programmare, visto che richiede di programmare in multithreading (tra l'altro asimmetrico), tuttavia: il 90% di quello che ha sofferto è stato dovuto al fatto di essere uscita un anno dopo e quindi avere strumenti di sviluppo meno maturi ed essere un'opzione secondaria a causa della minor base installata; il paradigma di sviluppo della PS3 è quello che poi si è rivelato vincente, con la variante che le unità di calcolo specialistiche si sono spostate dalla cpu (gli spe del cell) alla gpu (le funzioni gpgpu).

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