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La notte di H1Z1 fa paura - il team corre ai ripari

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  • La notte di H1Z1 fa paura - il team corre ai ripari

    Troppi utenti si disconnettono, è tempo di cambiare

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    https://www.gamesurf.it

  • #2
    piuttoto che troppa pressione da parte degli zombie/giocatori alla lunga stanca...

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    • #3
      Su DayZ la notte era assurda. Non si vedeva letteralmente niente a meno di non avere una torcia, e infatti giocavo day only.
      sigpic

      stupid sexy greedo butt

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      • #4
        Non conosco il titolo e quindi non posso dire la mia. Però da quel che vedo sempre più spesso si abbandonano titoli alla minima difficoltà. Forse perché negli ultimi anni siamo stati troppo abituati ad avere un livello di sfida che è andato sempre più abbassandosi.

        Addirittura c'era gente che a suo tempo non riuscì neanche a finire Dead Space perché lo reputava troppo difficile e pauroso. E forse è stata questa la causa che ha portato EA a stravolgere (personalmente in negativo) la saga.

        Da quel che ho capito il gioco offre due livelli di sfida durante l'arco della giornata: con il sole hai vita facile e fai di tutto per prendere risorse che possono servirti quando calano le tenebre. Lì si propone il secondo livello di sfida, che ti mette contro un ambente e dei nemici ancora più ostici da affrontare. Io personalmente non ci vedo nulla di sbagliato in questo sistema.
        In tempi come questi la fuga è l'unico mezzo per mantenersi vivi e continuare a sognare

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        • #5
          Originariamente Scritto da Pjpixer Visualizza Messaggio
          Non conosco il titolo e quindi non posso dire la mia. Però da quel che vedo sempre più spesso si abbandonano titoli alla minima difficoltà. Forse perché negli ultimi anni siamo stati troppo abituati ad avere un livello di sfida che è andato sempre più abbassandosi.

          Addirittura c'era gente che a suo tempo non riuscì neanche a finire Dead Space perché lo reputava troppo difficile e pauroso. E forse è stata questa la causa che ha portato EA a stravolgere (personalmente in negativo) la saga.

          Da quel che ho capito il gioco offre due livelli di sfida durante l'arco della giornata: con il sole hai vita facile e fai di tutto per prendere risorse che possono servirti quando calano le tenebre. Lì si propone il secondo livello di sfida, che ti mette contro un ambente e dei nemici ancora più ostici da affrontare. Io personalmente non ci vedo nulla di sbagliato in questo sistema.
          Infatti, è assurda questa cosa, io sarei felicissimo di giocare un titolo del genere, ho visto parecchi video sul web, e credo sia abbastanza bilanciato. E poi ragazzi non a caso si chiama Survival!!! Lo scopo degli sviluppatori dovrebbe essere proprio quello di farci campare meno tempo possibile.

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          • #6
            Io per fare un esempio ho cominciato a giocare Demon's Souls. Al Palazzo di Boletaria sono morto innumerevoli volte con conseguenti rage quit ed era solo il primo mondo. Appena ho cominciato a potenziare il pg e a capire le varie meccaniche me ne sono innamorato XD

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            • #7
              Originariamente Scritto da Black Ghost Visualizza Messaggio
              Su DayZ la notte era assurda. Non si vedeva letteralmente niente a meno di non avere una torcia, e infatti giocavo day only.
              Visore notturno, nab.
              La notte di Dayz era tutta un'altra cosa in quanto ad atmosfera. Mentre corri per i boschi ti senti spari e zombie in lontananza, elicotteri che ti passano sopra e jeep che fanno offroad per poi trovarti nel mirino di un cecchino con sniper a infrarossi campato nelle colline dio sa dove, il tutto ovviamente accade con lo schermo 99 percento nero.

              good times

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              • #8
                Originariamente Scritto da Chuck Visualizza Messaggio
                Visore notturno, nab.
                La notte di Dayz era tutta un'altra cosa in quanto ad atmosfera. Mentre corri per i boschi ti senti spari e zombie in lontananza, elicotteri che ti passano sopra e jeep che fanno offroad per poi trovarti nel mirino di un cecchino con sniper a infrarossi campato nelle colline dio sa dove, il tutto ovviamente accade con lo schermo 99 percento nero.

                good times
                Al tempo non avevo un PC in grado di reggerlo decentemente. Quasi quasi lo riprenderei in mano, sempre che la mod di Arma non sia stata abbandonata completamente per la standalone.
                sigpic

                stupid sexy greedo butt

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