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The Flock: il gioco coi giocatori che si estinguono
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Due piccoli problemi.
1. Non comprerei mai un gioco che magari dopo poco tempo diventa inutilizzabile. Metti che magari per un qualche motivo devo lasciarlo da parte per un po, va a finire che dopo qualche settimana lo trovo chiuso.
2. In questo modo non danno la possibilità di giocarci a chi magari non può comprarlo nei giorni successivi al lancio.
Semmai fossi in loro, creerei delle stagioni di gioco, magari mensili, o anche dettate dal numero della popolazione. E ad ogni ciclo inventare qualche piccola novità.
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Il gioco viene giocato poco: magari ci sono dei problemi, magari andare in giro con una torcia tutto il tempo è ripetitivo, magari è baggoso, magari questa spopolazione di giocatori ha qualche motivazione derivata da un problema che va a minare il gameplay e quindi noi sviluppatori dovremo risolverlo? Nah...il gioco è perfetto, sono i giocatori che non ci vogliono giocare perchè sono stupidi, quindi per risolvere il problema delle poche vendite LO TOGLIAMO DAGLI STORE (in culo chi lo ha comprato il giorno del lancio a prezzo pieno e non ci può più giocare)
Insomma, io ero rimasto al fatto che se al tuo gioco ci gioca così poca gente da far estinguere una specie, magari il tuo gioco non piace perchè non è bello. ergo...ci gioca poca genteLast edited by AtlasZX; 18 July 2015, 00:28.
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