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Capcom pensa ad un remake di Resident Evil 2 e vi chiede come lo vorreste

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  • #16
    Non lo vogliamo
    Dragon Slayer riguardo Devil's Third
    Originariamente Scritto da Dragon Slayer
    No seriamente, 'sto gioco ha tutto. [...] Il troione che se lo porta a letto HBO SEX RANDOM [...] Mancano solo il KGB e gli alieni, AIP

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    • #17
      Originariamente Scritto da Shooter Visualizza Messaggio
      Esattamente come l'originale ma più fluido nei movimenti e telecamere tipo il quarto capitolo.
      Ah, dimenticavo, e senza calci rotanti.
      I calci rotanti mi sembrano un'idea meno bislacca della tua francamente.
      M'illumino d'immenso.
      Shepard

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      • #18
        Originariamente Scritto da Dragon Slayer Visualizza Messaggio
        I calci rotanti mi sembrano un'idea meno bislacca della tua francamente.
        Punti di vista...come le munizioni che appaiono dai cadaveri oppure "l'ambulante che ti corre dietro per venderti tonnellate di armi".

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        • #19
          No, il mio punto di vista è che RE2 sta meglio nel passato, che la telecamere a spalla non è molto efficace per gli horror e che la saga ha poco da offrire ormai.
          Quello che intendevo è che non puoi avere "esattamente lo stesso gioco" semplicemente cambiando visuale, visto che RE2 aveva un level design fortemente dipendente dai tank controls e dalle inquadrature fisse. Cambiare il sistema significa dover riprogrammare il gioco da 0, e a quel punto non hai più nessuna garanzia.
          Last edited by Dragon Slayer; 31 July 2015, 10:59.
          M'illumino d'immenso.
          Shepard

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          • #20
            Originariamente Scritto da Dragon Slayer Visualizza Messaggio
            No, il mio punto di vista è che RE2 sta meglio nel passato, che la telecamere a spalla non è molto efficace per gli horror e che la saga ha poco da offrire ormai.
            Quello che intendevo è che non puoi avere "esattamente lo stesso gioco" semplicemente cambiando visuale, visto che RE2 aveva un level design fortemente dipendente dai tank controls e dalle inquadrature fisse. Cambiare il sistema significa dover riprogrammare il gioco da 0, e a quel punto non hai più nessuna garanzia.
            Quello che dici è vero, la tensione la creava anche la telecamera che ti nascondeva (non permettendoti di vedere), "pericoli" dietro l'angolo. A mio avviso però, una svecchiata (se si vuole fare un remake) bisogna darla per forza, poi se è da riprogrammare da zero per la telecamera, questo non saprei dirtelo ma pensare di fare un remake, pompando solo la grafica, a mio avviso non ha molto senso. Staremo a vedere cosa chiederanno i giocatori e come Capcom intenderà agire.

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            • #21
              Originariamente Scritto da Shooter Visualizza Messaggio
              Quello che dici è vero, la tensione la creava anche la telecamera che ti nascondeva (non permettendoti di vedere), "pericoli" dietro l'angolo. A mio avviso però, una svecchiata (se si vuole fare un remake) bisogna darla per forza, poi se è da riprogrammare da zero per la telecamera, questo non saprei dirtelo ma pensare di fare un remake, pompando solo la grafica, a mio avviso non ha molto senso. Staremo a vedere cosa chiederanno i giocatori e come Capcom intenderà agire.
              Se vuoi un remake indubbiamente devi proporlo in salsa diversa, era solo per dire che quello che ti auguravi tu era infattibile per motivi puramente tecnici.
              A me non dispiacerebbe neanche una roba alla Rebirth, però non so se funzionerebbe nel 2015, anche se c'è da dire che l'horror invece di evolversi è caduto in un baratro creativo non da poco.
              M'illumino d'immenso.
              Shepard

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              • #22
                Originariamente Scritto da Dragon Slayer Visualizza Messaggio
                Se vuoi un remake indubbiamente devi proporlo in salsa diversa, era solo per dire che quello che ti auguravi tu era infattibile per motivi puramente tecnici.
                A me non dispiacerebbe neanche una roba alla Rebirth, però non so se funzionerebbe nel 2015, anche se c'è da dire che l'horror invece di evolversi è caduto in un baratro creativo non da poco.
                Il Rebirth (che ancora gioco volentieri), è uscito circa 5/6 anni dopo l'originale per Psx. Qui ci sarebbe un gap temporale di ben 17 anni. La vedo dura che possa funzionare una sorta di Re2 Rebirth...certo, sarebbe la soluzione meno "invasiva" per lasciare il gioco, esattamente come era ma dando una minima idea di rinnovamento.

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                • #23
                  Sono d'accordo, per quello dicevo che RE non ha più molto da dire. Nell'ultimo post parlavo semplicemente di quello che preferirei io, da retrogamer non mi creerebbe nessun problema.
                  M'illumino d'immenso.
                  Shepard

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                  • #24
                    Per me resident evil 2 dovrebbe essere invariato nella storia, creature etc etc. Mi occuperei delle migliorie al comparto grafico e tecnico Per quanto riguarda il gameplay va bene come resident evil 4 introducendo anche qualche innovazione per rendere il tutto più digeribile alle nuove generazioni. Dobbiamo venire incontro al passato ed al presente. Rendere tutto meno macchinoso e più fluido lasciando l' inventario vecchio stile. Piuttosto farei schizzare la tensione ed il terrore alle stelle rendendo l'esperienza di gioco quasi traumatica per la psiche. introdurrei qualche jumpscare. Sicuramente lascerei il vecchio sistema di salvataggio con la macchina da scrivere. offriamo la possibilità alle nuove generazioni di giocare la storia come il passato e new gen. Così facendo potremo permettere alle nuove generazioni di poter comprendere come deve essere resident evil e finalmente Se Dio vuole potremo scrivere dei nuovi capitoli basandoci sul passato. Va bene che è un remake ma bisogna far capire alle nuove generazioni come stanno le cose. Quindi dobbiamo venire incontro a loro da un lato ma dall' altro dobbiamo preservare la tradizione del gioco che non deve e non può essere modificata. Fine della storia

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