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Electronic Arts fonda la Competitive Gaming Division con Peter Moore a capo

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  • Electronic Arts fonda la Competitive Gaming Division con Peter Moore a capo

    Il supporto diretto di EA per l'eSports

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    https://www.gamesurf.it

  • #2
    con il ruolo ufficiale di Executive Vice President and Chief Competition Officer
    poteva andargli peggio... poteva essere nominato gran figl di put lup man

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    • #3
      Originariamente Scritto da Tatsumaki Visualizza Messaggio
      poteva andargli peggio... poteva essere nominato gran figl di put lup man
      ti sei scordato del:" ing. gran test di cazz "

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      • #4
        Competitive gaming chi? Battlefield? Battlefront? Dio santo è più competitivo minecraft. Sono proprio dei comici di primo livello.

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        • #5
          Guarda, magari BF, ancora ancora....ma Battlefront. Mamma mia. Vabbè. Comunque mettendoci dentro anche giochi come Fifa e Madden, sicuramente qualcosa di importante per le mani, EA ce l'ha di sicuro. Ad ogni modo è interessante che un'azienda così importante come EA metta in piedi una divisione come questa.
          Tiscali ADSL Gaming 20/1

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          • #6
            Originariamente Scritto da Lord Axl Visualizza Messaggio
            Guarda, magari BF, ancora ancora....ma Battlefront. Mamma mia. Vabbè. Comunque mettendoci dentro anche giochi come Fifa e Madden, sicuramente qualcosa di importante per le mani, EA ce l'ha di sicuro. Ad ogni modo è interessante che un'azienda così importante come EA metta in piedi una divisione come questa.
            Io non posso parlare per Madden o Fifa, non li ho mai giocati e non li giudico. Ma Battlefield ha preso una pessima piega a livello di competitive gaming da ormai un paio di capitoli (Hardline non esiste per me). Io mi chiedo come possa chiamarsi competitivo un FPS in cui il proiettile non va esattamente dove spari, ma segue una traiettoria randomica a cono. E quindi andrà un pò più su o giù oppure a destra o a sinistra. E non sto parlando di realismo, me ne frego se nella realtà quando spari la fisica del proiettile non sia esattamente lineare (poi parliamone, io credo che un comune fucile sia molto preciso se usato da un esperto). Posso capire introdurre un effetto minimo di gravità sulle lunghe distanze, ma questo no.
            Come può dirsi competitivo un FPS dove ci sono talmente tante cause imprevedibili di morte, e mi riferisco ai gadget infiniti dell'ultimo BF4, che la metà bastano. Questo non migliora la competizione, la snatura, la rende casuale. Non c'è niente di competitivo in un FPS del genere.
            Ma tanto alla EA sono troppo impegnati a rendere il prossimo BF più "adatto" ad un'utenza sempre più grande.

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