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Sony annuncia la partnership con il nuovo studio di Hideo Kojima

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  • #31
    Originariamente Scritto da Booh Visualizza Messaggio
    Sì, certo, mica il fatto che Kojima abbia fatto un gioco da 80 milioni di dollari, che ha ricavato la metà. Senza contare che il mobbing è pratica comune tra le aziende tradizionali dell'industria videoludica giapponese, così come le relazioni con la Yakuza.
    non ricordo se ne parlavo con te o con foppa... ma non era uscito che in realtà il gioco era un guadagno?

    p.s. mobbing.. ma ti pare che kojima sia un impiegatucolo da 2 soldi costretto a star zitto se subisce mobbing? probabilmente è una delle persone che nel mondo dei vg è più in grado di alzare la voce e denunciare,. nel caso.
    Seguimi su Twitter! Insomma, follouami!

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    • #32
      Originariamente Scritto da El Fundo Visualizza Messaggio
      non ricordo se ne parlavo con te o con foppa... ma non era uscito che in realtà il gioco era un guadagno?
      Dubito che sia stato un buon investimento per Konami ed il fatto che gli abbiano cancellato Silent Hills ne è un buon indizio. Sostanzialmente dopo il ritardo di Fox Engine, dopo il mostruoso fuori budget di MSGV, Konami ha tagliato i finanziamenti ai progetti di Kojima e lui se n'è andato.

      N.B. si stima che il gioco abbia bisogno di vendere 5-6 milioni di copie solo per andare in pari, ma a settembre ha distribuito 5 milioni di copie esatte, le possibilità di guadagnarci qualcosa, dal punto di vista di Konami, a questo punto sono nulle. MGS4 costò tra i 50 ed i 70 milioni(incluso MGS Online), vendette uguale ed ebbe un ciclo produttivo molto più breve.

      Originariamente Scritto da El Fundo Visualizza Messaggio
      p.s. mobbing.. ma ti pare che kojima sia un impiegatucolo da 2 soldi costretto a star zitto se subisce mobbing? probabilmente è una delle persone che nel mondo dei vg è più in grado di alzare la voce e denunciare,. nel caso.
      Infatti se n'è andato, ma il fatto che le sale giochi/pachinko siano uno degli ambiti operativi tipici della Yakuza e che tutte le case storiche giapponesi che hanno avuto a che fare con il mercato arcade abbiano avuto contatti con la Yakuza è noto (es. Sega, Konami, Taito, per non parlare di Nintendo). Non è che ammazzino la gente, ma il modo di operare che storicamente hanno avuto (chiamiamola "cultura aziendale") è sul violento andante.

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      • #33
        Originariamente Scritto da Booh Visualizza Messaggio
        Dubito che sia stato un buon investimento per Konami ed il fatto che gli abbiano cancellato Silent Hills ne è un buon indizio. Sostanzialmente dopo il ritardo di Fox Engine, dopo il mostruoso fuori budget di MSGV, Konami ha tagliato i finanziamenti ai progetti di Kojima e lui se n'è andato.

        N.B. si stima che il gioco abbia bisogno di vendere 5-6 milioni di copie solo per andare in pari, ma a settembre ha distribuito 5 milioni di copie esatte, le possibilità di guadagnarci qualcosa, dal punto di vista di Konami, a questo punto sono nulle. MGS4 costò tra i 50 ed i 70 milioni(incluso MGS Online), vendette uguale ed ebbe un ciclo produttivo molto più breve.



        Infatti se n'è andato, ma il fatto che le sale giochi/pachinko siano uno degli ambiti operativi tipici della Yakuza e che tutte le case storiche giapponesi che hanno avuto a che fare con il mercato arcade abbiano avuto contatti con la Yakuza è noto (es. Sega, Konami, Taito, per non parlare di Nintendo). Non è che ammazzino la gente, ma il modo di operare che storicamente hanno avuto (chiamiamola "cultura aziendale") è sul violento andante.

        premetto, non riesco a controllare ora, ma ricordo un utente che fece vedere dei numeri in paragone con the witcher 3. stessi costi, meno copie vendute e già in guadagno...

        mah. discorso interessante, ma mi puzza troppo che in 5 minuti ci sia l'annuncio del divorzio, il lancio immediato di un nuovo sito e l'annuncio dell'accordo con sony...

        Kojima aveva molto probabilmente già preso accordi e sia a lui che a konami andava bene questo divorzio senza menate legali. Kojima trova soldi freschi e sicuramente va a stare meglio (perché cambiare sennò?), konami si libera di uno stipendio pesantissimo e di uno sviluppatore tanto bravo quanto lento e difficile da accontentare in sede di budget.

        più che altro non vedo un "cattivo" come molti famboy vorrebbero credere.
        Seguimi su Twitter! Insomma, follouami!

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        • #34
          Ricordo una notizia in cui si diceva che il gioco era stato un successo e,come dice El Fundo,si facevano paragoni con i costi di altri giochi(anche con vendite simili,se non erro).80 milioni sono tanti,ma non un esagerazione incredibile,specialmente per un gioco importante come Metal Gear Solid.I numeri precisi non li ricordo,ma non credo che la Konami ci abbia ricavato la metà
          Last edited by Trevor89; 17 December 2015, 01:18.

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          • #35
            Finalmente la notizia che aspettavo.
            Adesso può spremere ancora di più ps4;tanto li sono abituati a sviluppare un gioco con tempi di attesa lunghi,tipo the last guardian o gran turismo 5.

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            • #36
              Originariamente Scritto da El Fundo Visualizza Messaggio
              mi puzza troppo che in 5 minuti ci sia l'annuncio del divorzio, il lancio immediato di un nuovo sito e l'annuncio dell'accordo con sony...

              Kojima aveva molto probabilmente già preso accordi e sia a lui che a konami andava bene questo divorzio senza menate legali.
              penso che si possa tranquillamente togliere "molto probabilmente" e sostituirlo con un "sicuramente"

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              • #37
                Originariamente Scritto da El Fundo Visualizza Messaggio
                premetto, non riesco a controllare ora, ma ricordo un utente che fece vedere dei numeri in paragone con the witcher 3. stessi costi, meno copie vendute e già in guadagno...

                mah. discorso interessante, ma mi puzza troppo che in 5 minuti ci sia l'annuncio del divorzio, il lancio immediato di un nuovo sito e l'annuncio dell'accordo con sony...

                Kojima aveva molto probabilmente già preso accordi e sia a lui che a konami andava bene questo divorzio senza menate legali. Kojima trova soldi freschi e sicuramente va a stare meglio (perché cambiare sennò?), konami si libera di uno stipendio pesantissimo e di uno sviluppatore tanto bravo quanto lento e difficile da accontentare in sede di budget.

                più che altro non vedo un "cattivo" come molti famboy vorrebbero credere.
                ero io
                E sì, mgs v in termini di vendite è stato un successo.
                Per quanto mi riguarda, uno dei peggiori metal gear che abbia mai giocato (non sono riuscito a finirlo), ma a quanto pare ha venduto e pure bene.
                Windows 10 Pro 64bit Anniversary Update,i5 3570k 3.4GHZ,MB Asrock Z77 Extreme6 RAM32GB DDR3 1600 Corsair (8x4) Sapphire AMD 480 8GB,3TB Seagate Barracuda,ALI Corsair T 650w, Monitor Dell U2414H FULL HD

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                • #38
                  Originariamente Scritto da Tatsumaki Visualizza Messaggio
                  penso che si possa tranquillamente togliere "molto probabilmente" e sostituirlo con un "sicuramente"
                  La cosa che sfugge qui è che Kojima era un dipendente di Konami e che quindi, date le dimissioni, passano mesi (a seconda della mansione) prima di essere effettivamente libero. Cioè se ora Kojima se ne è andato ed ha fondato il suo studio, significa che le dimissioni con Konami sono state trattate mesi fa.

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                  • #39
                    Originariamente Scritto da Booh Visualizza Messaggio
                    La cosa che sfugge qui è che Kojima era un dipendente di Konami e che quindi, date le dimissioni, passano mesi (a seconda della mansione) prima di essere effettivamente libero. Cioè se ora Kojima se ne è andato ed ha fondato il suo studio, significa che le dimissioni con Konami sono state trattate mesi fa.
                    legalmente si, ma non è detto. ad esempio dove lavoro io, legalmente sarebbe come dici tu, ma puntualmente ci sono uscite e ingressi dove accordi azienda/lavoratore portano all'annullamento dei tempo di attesa. io rinuncio a qualcosa, tu rinunci a qualcosa e ci salutiamo senza particolari rancori.
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                    • #40
                      Originariamente Scritto da Booh Visualizza Messaggio
                      La cosa che sfugge qui è che Kojima era un dipendente di Konami e che quindi, date le dimissioni, passano mesi (a seconda della mansione) prima di essere effettivamente libero. Cioè se ora Kojima se ne è andato ed ha fondato il suo studio, significa che le dimissioni con Konami sono state trattate mesi fa.
                      Originariamente Scritto da El Fundo Visualizza Messaggio
                      legalmente si, ma non è detto. ad esempio dove lavoro io, legalmente sarebbe come dici tu, ma puntualmente ci sono uscite e ingressi dove accordi azienda/lavoratore portano all'annullamento dei tempo di attesa. io rinuncio a qualcosa, tu rinunci a qualcosa e ci salutiamo senza particolari rancori.
                      I dettagli della rescissione contrattuale sono noti solo a Konami, Kojima e i rispettivi legali. Il mio sospetto (personale, per carità) è che questi dettagli siano stati discussi quando per la prima volta hanno cominciato a circolare voci sulla rottura, ossia quando il nome di kojima e di kojima production sono spariti dal sito e dalle confezioni del gioco.
                      Ma diciamoci la verità: stiam parlando del sesso degli angeli

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                      • #41
                        Originariamente Scritto da Tatsumaki Visualizza Messaggio
                        I dettagli della rescissione contrattuale sono noti solo a Konami, Kojima e i rispettivi legali. Il mio sospetto (personale, per carità) è che questi dettagli siano stati discussi quando per la prima volta hanno cominciato a circolare voci sulla rottura, ossia quando il nome di kojima e di kojima production sono spariti dal sito e dalle confezioni del gioco.
                        Ma diciamoci la verità: stiam parlando del sesso degli angeli
                        verissimo. il mio appunto comunque è sempre lo stesso: in simili situazioni non ha senso dire "kojima merda" tanto quanto non ha senso dire "konami merda".
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