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Kojima a ruota libera: lo sviluppo Indie

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  • Kojima a ruota libera: lo sviluppo Indie

    Le differenze rispetto al lavoro per una grossa azienda

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    https://www.gamesurf.it

  • #2
    Beh niente di nuovo....se sei il capo decidi.. se sei un dipendente devi stare a quello che ti dicono...

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    • #3
      Originariamente Scritto da xmiky1978x Visualizza Messaggio
      Beh niente di nuovo....se sei il capo decidi.. se sei un dipendente devi stare a quello che ti dicono...
      Ni. E' una questione di impostazione aziendale. Lo sviluppo di un videogioco è un percorso creativo, non un lavoro meccanico. In un lavoro meccanico, c'è uno che decide e gli altri che creano - appunto - meccanicamente; in un processo creativo, l'autore deve avere una certa libertà di espressione.
      A questo punto, chi "caccia i soldi" ha due strade: quella di fidarsi dell'autore, "cacciare il grano" che lui cheide per realizzare il gioco e, se poi il rpodotto è un flop, buttarlo fuori a calci nel sedere, oppure monitorare ogni fase dello sviluppo, pretendere giustificativi di ogni spesa, presentazioni eccetera, che rallentano il lavoro. Non tutti scelgono la seconda strada. per farti un esempio, Square Enix utlimamente ha cambiato molto la sua impostazione, e a me sembra ceh stia progressivamente dando più "guinzaglio" ai suoi team, lasciandoli liberi di esprimersi, e i risultati si son visti con Eidos e con Crystal Dynamics.

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      • #4
        Konami tarpava le ali a questo genio! ora farà uscire le vere bombe ! e MGS doveva finire col 4 , punto!

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