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Nintendo NX: uscita Natalizia non necessaria, non venderà in perdita

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  • Nintendo NX: uscita Natalizia non necessaria, non venderà in perdita

    Le dichiarazioni di Kimishima

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    https://www.gamesurf.it

  • #2
    in perdita? Cioè.

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    • #3
      Originariamente Scritto da oblio Visualizza Messaggio
      in perdita? Cioè.
      Presumo si riferisca al fatto che alcune aziende vendano la loro console a prezzi minori rispetto a quelli di fabbrica, esepio la XBOX originale, venduta a 100€ in meno rispetto ai costi di produzione, o comunque vendute a prezzi che non riescono a ripagare degli investimenti, ad esempio la PS4, che nel 2013 produrla costava circa 385€ e veniva venduta a 399€.
      Questa strategia funziona se hai intenzione di guadagnare sul software venduto, ad esempio, su PS4 ci sono tanti giochi e molti download, se SONY prende in 20% del guadagno di ogni gioco, i soldi non guadagnati nella vendita dell'hardware li riaccimola col software...nel caso di WiiU ad esempio, ciò sarebbe impossibile, poche console, pochi giochi (molti di Nintendo stessa) e quindi pochi guadagni.
      Se è ciò che intendevano...

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      • #4
        pressapoco direi di sì: vendere in perdita, ossia a un prezzo inferiore a quello di produzione, può servire anche a far crescere rapidamente la "base installata", ossia l'utenza che acquisterà poi il software, su cui poi hai il guadagno.

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        • #5
          Originariamente Scritto da AtlasZX Visualizza Messaggio
          Presumo si riferisca al fatto che alcune aziende vendano la loro console a prezzi minori rispetto a quelli di fabbrica, esepio la XBOX originale, venduta a 100€ in meno rispetto ai costi di produzione, o comunque vendute a prezzi che non riescono a ripagare degli investimenti, ad esempio la PS4, che nel 2013 produrla costava circa 385€ e veniva venduta a 399€.
          Questa strategia funziona se hai intenzione di guadagnare sul software venduto, ad esempio, su PS4 ci sono tanti giochi e molti download, se SONY prende in 20% del guadagno di ogni gioco, i soldi non guadagnati nella vendita dell'hardware li riaccimola col software...nel caso di WiiU ad esempio, ciò sarebbe impossibile, poche console, pochi giochi (molti di Nintendo stessa) e quindi pochi guadagni.
          Se è ciò che intendevano...
          sony stessa ammise di vendere ps4 con 60 dollari di perdita. ps3 è stata venduta in perdita sino al 2010.
          Seguimi su Twitter! Insomma, follouami!

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          • #6
            Ok,grazie.Quindi se non ho capito male la Sony si fa i soldi non tanto per la console, ma per il download del gioco in digitale, però mi sembra strano se ci si pensa allora gli sviluppatori che intendono fare un gioco in dd come gli indie per esempio non dovrebbero guadagnarci loro non pagando di fatto una software house per non sprecare i soldi? beh... comunque sia la sony si fa comunque i soldi anche sui giochi degli altri, mi viene da pensare che non guadagnino tanto allora... boh...in ogni modo maledetti i dd e la sony ovviamente e chi continua a finanziarli.

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            • #7
              Originariamente Scritto da oblio Visualizza Messaggio
              Ok,grazie.Quindi se non ho capito male la Sony si fa i soldi non tanto per la console, ma per il download del gioco in digitale, però mi sembra strano se ci si pensa allora gli sviluppatori che intendono fare un gioco in dd come gli indie per esempio non dovrebbero guadagnarci loro non pagando di fatto una software house per non sprecare i soldi? beh... comunque sia la sony si fa comunque i soldi anche sui giochi degli altri, mi viene da pensare che non guadagnino tanto allora... boh...in ogni modo maledetti i dd e la sony ovviamente e chi continua a finanziarli.
              Se tu pubblichi un gioco su PS4 paghi una percentuale del tuo guadagno a SONY, indifferentemente da chi tu sia...al momento non è conosciuto nessuno che non paghi certe royality a SONY.
              Ecco perchè generalmente i giochi per PS4 e One costano un po' di più, paghi di meno la console ma i soldi che SONY non guadagna con l'hardware glie li dai comunque col software, circa...
              Purtroppo a oggi guadagnare con i giochi è complesso, se usi delle texture o degli assets presi da dei siti li devi pagare o pagare delle percentuali, se usi l'Unreal Engine (al momento tipo il 90% dei giochi con grafica pompata lo usa) devi dare un altro 30% di guadagno a Epic Games, se pubblichi su PS4 devi dare un altro 20-30% a SONY, quindi il 60% circa del guadagno non va a te sviluppatore ma a SH esterne, in più devi pagare lo sviluppo (Software e programmatori).

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              • #8
                Ammazza, non credevo che gli sviluppatori avessero tutte queste rotture di balle da fare..... in poche parole se ti va di culo e il gioco fa successo bene, se no è probabile che vai in fallimento,mh.... comunque come fai a sapere queste cose?

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                • #9
                  Poi il discorso delle texture presi dai siti e che ti devi pagare come sviluppatore non la sapevo..... minchia è grave, ma per quanto riguarda le texture non dovrebbero sbattersi gli sviluppatori con il programma apposta, che li devono pagare non lo sapevo.Beh... ad ogni modo ecco perchè costano tanto e mi sa che, più si andrà avanti così e i giochi costeranno sempre di più, (anche se sono sempre costati tanto sia per la ps3 che per ps2 è sempre stato così e sempre lo sarà).

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                  • #10
                    Originariamente Scritto da oblio Visualizza Messaggio
                    Poi il discorso delle texture presi dai siti e che ti devi pagare come sviluppatore non la sapevo..... minchia è grave, ma per quanto riguarda le texture non dovrebbero sbattersi gli sviluppatori con il programma apposta, che li devono pagare non lo sapevo.Beh... ad ogni modo ecco perchè costano tanto e mi sa che, più si andrà avanti così e i giochi costeranno sempre di più, (anche se sono sempre costati tanto sia per la ps3 che per ps2 è sempre stato così e sempre lo sarà).
                    Queste cose le so perchè bazzico non poco nel settore (no, non sono uno sviluppatore di videogiochi) e forse in futuro, dirò anche perchè bazzico nel settore. A oggi se sei uno sviluppatore INDIE o una piccola/media software house, probabilmente non guadagnerai molto dai tuoi giochi, se sei un colosso del settore allora le cose cambiano parecchio, le grandi S.H. hanno le capacità per creare le animazioni dei personaggi 3D (sennò le devi comprare anche quelle o se le fai te fanno schifo), spesso hanno laboratori artistici dove disegnano le texture, oppure hanno reparti fotografici che trasformano le foto in texture, e nel tempo si creano librerie di texutres utilizzabili in giochi futuri, le grandi S.H. inoltre molte volte utilizzano ENGINE proprietari e non devono pagare le royality per i motori grafici, in ultimo, c'è da considerare che "forse" se sono molto grandi e hanno molte IP importanti riescono a contrattare con le aziende di console o di distribuzione per concordare un prezzo. immagine se la Activision ti dice a SONY "abbassa la percentuale di guadagno dal 30% al 10% oppure su PS4 non usciranno più CoD" per me la SONY accetta...ma quest'ultima è una mia idea

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