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Il mercato di Capcom è in netta flessione

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  • Il mercato di Capcom è in netta flessione

    La casa di Resident Evil è ancora in attivo, ma gli utili si riducono

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    https://www.gamesurf.it

  • #2
    forse i video giocatori sono stanchi di vedere solo un numero dietro il titolo del gioco...

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    • #3
      O forse quello che è uscito fa ridere i polli. Secondo me non è una questione di titoli ripetitivi ma di giochi tutto sommato mosci. Resident Evil VII a parte, a quanto pare...
      MrBix
      Non condivido ciò che dici, ma sarei disposto a dare la vita affinché tu possa dirlo.

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      • #4
        Originariamente Scritto da Mr bix Visualizza Messaggio
        O forse quello che è uscito fa ridere i polli. Secondo me non è una questione di titoli ripetitivi ma di giochi tutto sommato mosci. Resident Evil VII a parte, a quanto pare...
        e l'unica saga degna di nota secondo me, ( ace attorny ) hanno fatto di tutto per affossarla non localizzandola nelle varie lingue europee, ma solo in eng, tra l'altro sono solo testi... non ci vuole chissà quale sforzo economico!

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        • #5
          Io ho letto che SF V ha venduto appena 100 mila copie dalla seconda metà del 2016. Mi sono informato meglio sul titolo, e praticamente ho visto che hanno venduto uno dei giochi più incompleti della storia. Tra l'altro dopo le mille mila versioni del IV, penso che l'utenza ci abbia pensato 2 volte prima di correre a prendere la versione base del gioco. E penso che non abbia giovato neanche l'esclusiva console su PS4.

          Dead Rising non credo sia mai stato un gioco da grandi numeri per loro. E visto anche il titolo, non credo gli costi più di tanto produrlo. Tra l'altro ho visto video paragoni che fanno vedere quante cose in meno si possono fare addirittura rispetto al primo (l'unico che abbia realmente giocato).
          In tempi come questi la fuga è l'unico mezzo per mantenersi vivi e continuare a sognare

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          • #6
            Ma infatti è proprio questo il punto Pjpixer. Stanno facendo uscire poca roba, e quel poco che mettono sul mercato lo stano letteralmente facendo con parti del corpo non propriamente nobili. E stiamo parlando di Capcom, mica degli ultimi arrivati. Le licenze con la L maiuscola le hanno sempre avute loro, ma stanno veramente ragionando col culo...
            MrBix
            Non condivido ciò che dici, ma sarei disposto a dare la vita affinché tu possa dirlo.

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            • #7
              Ma infatti a me fa strano vederli ridotti così. Togliendo RE7, che da quel che vedo ha convinto sia pubblico che critica, non ne riescono ad azzeccare una. Cioè gli basterebbe anche solo recuperare quelle IP che hanno reso grandi PSONE e PS2. E su tutti cito Dino Crisis, Onimusha, Devil May Cry e tanti altri che non mi vengono in mente.
              In tempi come questi la fuga è l'unico mezzo per mantenersi vivi e continuare a sognare

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              • #8
                Di quelli che hai citato non mi capacito di come in Capcom abbiano potuto decidere di far saltare un'intera generazione di console a titoli come Onimusha e Dino Crisis. Giuro, faccio molta fatica a capire su quali elementi basino certi ragionamenti quando si parla di titoli che la massa comprerebbe ad occhi chiusi. Non parliamo poi della gestione pessima di Devil May Cry. Prima a dire che con DMC 4 avevano toccato il fondo e che era giusto dare il lavoro ad un team occidentale. Adesso si rimangiano tutto e dicono che il DMC di Ninja Theory non era proprio a tema DMC. Cacchio, lo hai dato a loro proprio perchè lo volevi diverso!!!
                MrBix
                Non condivido ciò che dici, ma sarei disposto a dare la vita affinché tu possa dirlo.

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                • #9
                  Originariamente Scritto da Mr bix Visualizza Messaggio
                  Di quelli che hai citato non mi capacito di come in Capcom abbiano potuto decidere di far saltare un'intera generazione di console a titoli come Onimusha e Dino Crisis. Giuro, faccio molta fatica a capire su quali elementi basino certi ragionamenti quando si parla di titoli che la massa comprerebbe ad occhi chiusi. Non parliamo poi della gestione pessima di Devil May Cry. Prima a dire che con DMC 4 avevano toccato il fondo e che era giusto dare il lavoro ad un team occidentale. Adesso si rimangiano tutto e dicono che il DMC di Ninja Theory non era proprio a tema DMC. Cacchio, lo hai dato a loro proprio perchè lo volevi diverso!!!
                  DMC è stato stuprato nelle budella. mi riferisco ai personaggi si intende, perché il gameplay dell'ultimo titolo era molto divertente. non bastava che violentassero dante, trasformandolo in un volgare teppista da strada, con un carisma pari ad una suola ed una volgarità fuori contensto! hanno dovuto pure umiliare vergil! che nella saga principale, spaccava il culo! hanno trasformato mundus in un berlusconi dei poveri.... lasciamo stare va, che tocchi un dente scoperto con DMC!

                  onimusha, un capolavoro come quello, secondo me non sapevano come proseguire o come variare la formula di gioco che rischia di essre troppo vecchia ad oggi.... però una collection potevano buttarla e vedere quello che succedeva.

                  un reboot di dino crisis poi, sarebbe quantomeno auspicabile. i dinosauri tirano a bestia, e ci sono tutti gli elementi per tirare fuori un titolo con i fiocchi! scelta folle..

                  e sarò noiso, ma ace attorny ha seguito la stessa identica logica, e fa incazzare ancora di più, vedere che hanno buttato nel cesso, soldi per un doppiaggio inutile in re 6, e non hanno speso due yen per mettere due testi in multi 5

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                  • #10
                    Street Fighter V... gioia e dolore...
                    ovvero: come fare un sistema terribilmente solido e divertente e poi cercare di fottere l'utente a suon di personaggi a pagamento.
                    Sì, perché il fatto di poterli comprare solo coi soldi di gioco è una fesseria: non se ne guadagnano abbastanza per comprarli tutti, a meno di non passare mattiana e sera sul multiplayer classificato (che, per carità, è ottimo, ma più di un'oretta di seguito non la reggo).
                    Eppure sarebbe bastato mettere una buona modalità arcade...

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                    • #11
                      Dino Crisis in realtà lo hanno bruciato quasi subito. Il secondo capitolo seppur divertente, non ha nulla a che vedere con quel capolavoro del primo. Gioco stupendo, ma diventato troppo sparatutto in terza persona. Il 3 per la prima Xbox neanche lo cito. Mi e bastata la demo che ho trovato in una rivista dell'epoca. Però visto anche il successo delle versioni rifatte del primo RE e di quello Zero, potrebbero garantire la stessa cosa a un Dino Crisis con una nuova veste grafica, ma uguale nelle meccaniche di gioco.
                      In tempi come questi la fuga è l'unico mezzo per mantenersi vivi e continuare a sognare

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                      • #12
                        Originariamente Scritto da Mr bix Visualizza Messaggio
                        O forse quello che è uscito fa ridere i polli. Secondo me non è una questione di titoli ripetitivi ma di giochi tutto sommato mosci. Resident Evil VII a parte, a quanto pare...
                        RE7...è moscio...e te lo dice una persona che l'ha difeso fino alla fine...
                        Non è brutto intendiamoci, non mi dispiacciano i vari cambiamenti, l'ho giocato molto volentieri, ma secondo me, hanno rivoluzionato tutto per poi lasciare l'unico difetto che ha rovinato RE5 e 6, la trama priva di reale interesse e situazioni memorabili, con cose che non hanno senso e altre che cercano di dare spessore ma alla fine fanno solo incavolare...

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                        • #13
                          Peccato, a parte alcune cantonate, ha sempre prodotto anche ottimi titoli:
                          http://store.steampowered.com/search/?publisher=Capcom
                          Gaming laptop ASUS G751JY (i7 4710HQ, 16GB DDR3L, GTX 980M 4GB GDDR5), Windows 8.1 x64, res: 1080p 60Hz.

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