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Sviluppare su Xbox One X è un gioco da ragazzi
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Ho già spiegato il perchè di questa innata facilità di sviluppo (fino a poche settimane di tempo per sfonare una versione OneX).
Il fatto è che se volessi realmente sfruttare i 6 TFLOPS come su un PC normale, a seconda di quello che voglio fare, potrei impiegare mesi e mesi di sviluppo e riuscire a sfruttarne comunque solo 2 o 3...
Purtroppo uno sviluppatore con queste macchine di mezza gen può solo prendere un gioco già esistente e convertirlo in 4K e/o 60 fps, almeno ciò può farlo in poco tempo e magari provando a migliore qualcosina sfruttando le migliori memorie e relativo BUS.
E per 499€ è già tanto...
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