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L'erba che si muove o gli alberi non sono fisica...sono animazioni, il processore non ha alcun compito in ciò, al massimo fa partire l'animazione del cespuglio quando calcola che collide con il protagonista.
Purtroppo la fisica, quella vera, è altro, e OneX (ma sopratutto PS4pro) è messa davvero molto male sotto questo aspetto.
PS4p e OneX hanno 300-350 GFLOPS di potenza della CPU, che equivale ad un processore medio-basso del 2012-2013.
La fisica è calcolare la caduta delle singole rocce di una frana, o calcolare la fluidodinamica sul momento, la fisica e calcolare le collisioni di moltissimi elementi a schermo, tutte queste cose possono essere calcolate solo dalla CPU, che necessita di molta potenza per farlo.
Se la frana segue un percorso già tracciato dallo sviluppatore, o l'acqua è solo una texture di un fiume o un bicchiere, se i cespugli, gli alberi, e le rocce sono un unico modello col terreno...in questi casi la CPU conta poco ed è tutto lavoro di GPU, e non si parla di vera e propria "fisica"
Ad esempio, OneX potrà si calcolare il movimento di più fili d'erba, ma non potrà avere più nemici a schermo o più pedoni sul marciapiede di XBOX One.
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