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La chiusura di Visceral? Questione di soldi
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Originariamente Scritto da oxaider Visualizza MessaggioEA vuol spremere tutto e per farlo vuole solo giochi multiplayer con microtransazioni e forme di supporto monetarie.
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Se un gioco non vende a sufficienza, il secondo pure, il terzo anche... Possono essere belli finchè vuoi ma nessuna azienda produce per perdere denaro.
Se, e sottolineo se, questa è la "vera verità", non si può dar loro colpe.
E' un mercato difficile da leggere, quello odierno. Capolavori passano sottotraccia ignorati dal grande pubblico ed altri invece trionfano, a volte per merito cristallino, a volte anche perchè sospinti dal nome prestigioso. Cuphead? Bellissimo, ma personalmente sul suo successo non ci avrei scommesso un singolo euro. Premio Rookie of the Year.
L'ultimo Resident? Senza la nascita sotto il blasone della fortunata serie, avrebbe cumulato ugualmente così tanti allori da mercato e recensioni? Ne siamo davvero sicuri? Gioco meritevole, ma di sicuro non perfetto e non esente da potenziali critiche, anche non esattamente leggere. Immaginatelo prodotto da una casa semisconosciuta e soprattutto senza il marchio R.E... Come sarebbe finita?
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Il problema è che le stronzate a pagamento le avevano messe anche su DS3.Credo sia uno dei giochi con in assoluto più roba da comprare per avere aiuti in gioco. Ok, non sono roba pay ti win, visto che il gioco non ha una modalità multiplayer, ma fa comunque capire quanto EA voglia guadagnare anche su uno sputo.
Poi che sia finito tutto per questioni di guadagno è abbastanza ovvio. E su questo, come dite anche qui, non si può discutere. Però l'involuzione che ha avuto questa saga, non credo sia colpa della volontà di Visceral. Il gioco è stato trasformato in un tps a tinte pseudo horror. Ciò che il primo, togliendo qualche situazione di gioco, non era.
Poi sta cosa che ormai tutto debba diventare open world, ha rotto le palle. E lo dice uno che ama esplorare i mondi di gioco. Ma titoli come DS devono essere claustrofobici e su livelli lineari, altrimenti perdono già in partenza quel forte senso di panico e paura che provi girando ogni angolo.In tempi come questi la fuga è l'unico mezzo per mantenersi vivi e continuare a sognare
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Originariamente Scritto da Pjpixer Visualizza MessaggioPoi sta cosa che ormai tutto debba diventare open world, ha rotto le palle. E lo dice uno che ama esplorare i mondi di gioco. Ma titoli come DS devono essere claustrofobici e su livelli lineari, altrimenti perdono già in partenza quel forte senso di panico e paura che provi girando ogni angolo.
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Originariamente Scritto da Mr bix Visualizza MessaggioSi ma se ti portano le carte con le vendite disastrose di Dead Space come fai a dargli torto? Premetto che dispiace anche a me, ma dal loro punto di vista la scelta non fa una piega.
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Io vorrei vedere quanto EA supportà e pubblicizzò Dead Space 1. Il mio punto è: non vendono bene? Allora non gli fai storpiare la natura del titolo con un sequel snaturato, gli fai fare altro dando indicazioni lasciando loro comunque l'inventiva dello sviluppo, non fare quelli che mettono bocca su tutto facendo fare titoli che poi non vanno e cancellando il team. Non scordiamoci poi che ormai siamo arrivati al punto che quasi ogni mese del'anno è pieno di giochi in uscita e spesso contro giochi famosi e titoli tripla A è difficile far sì che nuove IP riescano a farsi un nome dovendo concorrere con le cifre e le campagne di altre case.Ware Wa Kumo - Juuza
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Originariamente Scritto da oxaider Visualizza MessaggioNon scordiamoci poi che ormai siamo arrivati al punto che quasi ogni mese del'anno è pieno di giochi in uscita e spesso contro giochi famosi e titoli tripla A è difficile far sì che nuove IP riescano a farsi un nome dovendo concorrere con le cifre e le campagne di altre case.
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Tutti i giochi ormai sono: multy e open world. E per colpa della gente testa di minchia non fanno più giochi lineari, per colpa di giocatori che decidono questo? ma che se ne vadano a fanculo. Per quelli che piacciono lineari e chiusi, se lo prendono nel culo perché devono giocare agli open world, anche se non piacciano, che poi giocato uno, giocati tutti, per fare missioni secondari monotone e pallose se no il gioco poi durerebbe quanto gli altri.
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