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In Metro Exodus avrai ciò che ti meriti

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  • In Metro Exodus avrai ciò che ti meriti

    Parola del direttore creativo del gioco

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    https://www.gamesurf.it

  • #2
    Se uno ti spara, non vedo come si possa non ucciderlo; non siamo un'associazione umanitaria. A mio avviso, le scelte che possano far cambiare le dinamiche del gioco, dovrebbero essere altre; ad esempio obiettivi secondari che aiutino/non qualche NPC o dialoghi multi-scelta.
    Risparmiare avversari aggressivi solo per ottenere delle variazioni nel gameplay mi sembra abbastanza sciocco.

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    • #3
      Non credo il porgi l'altra guancia sia applicabile ad uno che ti spara o ad un mutante che vuole assaggiare le tue interiora: in quei casi l'unica cosa da porgere è uno SPAS-12.
      Che ci siano munizioni ai tranquillanti à la MGS?
      Oppure potrebbe essere una situazione alla Bioshock 2, quando potevi scegliere se prosciugare le sorelline ed avere vantaggi immediati (scelta malvagia) o lasciarle libere (scelta maggiormente etica) senza guadagnarne nulla sul momento e vedere che sarebbe successo in futuro.

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      • #4
        Originariamente Scritto da Shooter Visualizza Messaggio
        Se uno ti spara, non vedo come si possa non ucciderlo; non siamo un'associazione umanitaria. A mio avviso, le scelte che possano far cambiare le dinamiche del gioco, dovrebbero essere altre; ad esempio obiettivi secondari che aiutino/non qualche NPC o dialoghi multi-scelta.
        Risparmiare avversari aggressivi solo per ottenere delle variazioni nel gameplay mi sembra abbastanza sciocco.
        Dipende da come viene implementato il sistema. Non ricordo il titolo, ma c'era un gioco di qualche anno fa in cui potevi decidere se uccidere o meno uno dei tuoi nemici principali... se decidevi di risparmiargli la vita, questo poi si riorganizzava e ti attaccava di nuovo, e le conseguenze erano molto più gravi.
        Una cosa è essere buoni, quindi, un'altra è essere ingenui. Magari qui faranno qualcosa di simile.
        Writer's Republic!

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        • #5
          Originariamente Scritto da Blackhole87 Visualizza Messaggio
          Dipende da come viene implementato il sistema. Non ricordo il titolo, ma c'era un gioco di qualche anno fa in cui potevi decidere se uccidere o meno uno dei tuoi nemici principali... se decidevi di risparmiargli la vita, questo poi si riorganizzava e ti attaccava di nuovo, e le conseguenze erano molto più gravi.
          Una cosa è essere buoni, quindi, un'altra è essere ingenui. Magari qui faranno qualcosa di simile.
          Esatto; io negli FPS parto con un obiettivo; sparare a qualsiasi cosa si muova

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          • #6
            Originariamente Scritto da Shooter Visualizza Messaggio
            Se uno ti spara, non vedo come si possa non ucciderlo; non siamo un'associazione umanitaria. A mio avviso, le scelte che possano far cambiare le dinamiche del gioco, dovrebbero essere altre; ad esempio obiettivi secondari che aiutino/non qualche NPC o dialoghi multi-scelta.
            Risparmiare avversari aggressivi solo per ottenere delle variazioni nel gameplay mi sembra abbastanza sciocco.
            Quello che hanno detto è estremamente vago , non capisco perché traete conclusioni come pare a voi

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            • #7
              Originariamente Scritto da supertossico Visualizza Messaggio
              Quello che hanno detto è estremamente vago , non capisco perché traete conclusioni come pare a voi
              Hai letto l'articolo? Rispondevo alle ultime due righe; non "a loro". Eh si che non era mica lungo da leggere...

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              • #8
                Chiedere a Jack Bauer per assistenza xD
                WickerGian

                #YesMovement

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                • #9
                  il sistema buono / cattivo è una cosa che non potrà mai essere implementata seriamente, prevede troppe cose extra che in fase di realizzazione non possono essere lasciate al caso. Potrei citare il karma di fallout, o le fazioni sempre di fallout che trovo già più logiche alternative e soprattutto bene implementate nel gameplay.

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                  • #10


                    Originariamente Scritto da Shooter Visualizza Messaggio
                    Hai letto l'articolo? Rispondevo alle ultime due righe; non "a loro". Eh si che non era mica lungo da leggere...
                    uccidere o non uccidere il nemico . quando ? dove? per salvare chi? per uccidere chi? non sappiamo nulla , di cosa parli ?

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                    • #11
                      beh un pò come i punti morale nei primi 2 che ne determinavano il finale.. anche li uccidere o non uccidere tot soldati o determinati npg faceva la differenza (anche se solo nel finale)

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                      • #12
                        Originariamente Scritto da supertossico Visualizza Messaggio
                        uccidere o non uccidere il nemico . quando ? dove? per salvare chi? per uccidere chi? non sappiamo nulla , di cosa parli ?
                        Niete Super, nei capitoli precedenti andavi in giro per la metropolitana di Mosca a fare amicizia.

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                        • #13
                          Originariamente Scritto da Shooter Visualizza Messaggio
                          Niete Super, nei capitoli precedenti andavi in giro per la metropolitana di Mosca a fare amicizia.
                          e a suonare le chitarre XD

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                          • #14
                            Originariamente Scritto da Shooter Visualizza Messaggio
                            Niete Super, nei capitoli precedenti andavi in giro per la metropolitana di Mosca a fare amicizia.
                            si ma questo è il capitolo più distaccato della serie , ovviamente per la maggior parte si ucciderà , ma di tutto il resto del gioco abbiamo solo pochi video e immagini

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                            • #15
                              A me non importa essere buono o cattivo,scelgo ciò che mi dà più potere.

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