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[E3 2018] Tredici minuti di gameplay dal remake di Resident Evil 2

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  • [E3 2018] Tredici minuti di gameplay dal remake di Resident Evil 2

    Per ingannare l'attesa

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    https://www.gamesurf.it

  • #2
    E' splendido *_____* è RE4 dentro RE2
    Spero solo che visto il cambio di inquadratura e visto che questo con è comunque RE4 (i nemici non sono "veloci"), sopperiscano al tutto con munizioni e risorse davvero limitate.

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    • #3
      peccato.
      Un occasione IMHO sprecata.
      Graficamente fantastico, ma proprio non ce la faccio a vederlo con la terza persona.
      Spero ci sia un opzione per avere la telecamera dall'alto, come con l'originale. O che almeno venga inserita in futuro.

      PER ME ( e solo PER ME) è da scaffale.
      Windows 10 Pro 64bit Anniversary Update,i5 3570k 3.4GHZ,MB Asrock Z77 Extreme6 RAM32GB DDR3 1600 Corsair (8x4) Sapphire AMD 480 8GB,3TB Seagate Barracuda,ALI Corsair T 650w, Monitor Dell U2414H FULL HD

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      • #4
        edit

        doppio
        Last edited by Obi Two Kenobi; 13 June 2018, 13:41.
        Windows 10 Pro 64bit Anniversary Update,i5 3570k 3.4GHZ,MB Asrock Z77 Extreme6 RAM32GB DDR3 1600 Corsair (8x4) Sapphire AMD 480 8GB,3TB Seagate Barracuda,ALI Corsair T 650w, Monitor Dell U2414H FULL HD

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        • #5
          Per quanto la visual isometrica sarebbe stato un bel ritorno al passato, sinceramente giocare un survival con un personaggio che si muove come se avesse un palo ficcato su per lo sgnaus mi avrebbe lasciato un pò perplesso.
          Tiscali ADSL Gaming 20/1

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          • #6
            Originariamente Scritto da Lord Axl Visualizza Messaggio
            Per quanto la visual isometrica sarebbe stato un bel ritorno al passato, sinceramente giocare un survival con un personaggio che si muove come se avesse un palo ficcato su per lo sgnaus mi avrebbe lasciato un pò perplesso.
            Mi accodo pure io. Onestamente pur essendo un remake, bisogna ricordare che quell'impostazione di gioco era dettata dai limiti tecnici dei tempi. Gli scenari prerenderizzati imponevano la visuale fissa, e i movimenti dei personaggi non potevano essere variegati come ora (rieccheggiano lontani moccoli per tentare di girarsi a mirare uno zombie). Detto questo l'operazione nostalgia mi farà sborsare i sudati soldi. Ho il salvataggio fatto per errore con claire, a difficoltà massima con poca vita e zero cure prima del boss finale che grida ancora vendetta

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            • #7
              Anche io faccio parte di quelli che lodano il fatto di non aver riproposto un gameplay come quello di 20 anni fa! Oggi sarebbe inaccettabile suvvia!

              Plausibile invece sperare che centellinino le munizioni magari con una modalità di difficolta dedicata!

              Per me hype a 1000

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