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Online la demo di H.A.W.X.
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Provata e finita poco fa
Che dire l'impressione è stata buona, ci sono alcune trovate geniali come l'ERS che crea un corridoio virtuale indispensabile per colpire obbiettivi circondati dai palazzi, indicandoti la quota e l'angolo migliore per sistemarsi in picchiata sul bersaglio (In giallo) e schivare i missili in arrivo (In rosso).
L'intelligenza dei compagni è molto buona e supera quanto già visto in Ace Combat 6, sono reattivi e dimostrano di partecipare autonomamente alla missione, tant'è che è capitato mi "anticipassero" sull'abbattimento del nemico.
La grafica dell'ambiente creata utilizzando la GeoEye è davvero spettacolare, e dona una realisticità al tutto, appagante.
Bellissima inoltre la mossa evasiva che grazie al gioco "Freno - Analogo giù" permette all'aereo di eseguire un veloce loop stabilizzandosi dietro al nostro inseguitore (Ma con gli aerei di oggi si può fare? lol)
Le cose che invece non mi sono piaciute molto sono appunto le due modalità di volo presenti.
Una viene definita "assistita" dal computer di bordo, che posizionerà la visuale dietro al nostro aereo (dentro o davanti) rendendolo "identico" ad un ace combat, in questa modalità però non si potranno eseguire manovre brusche e rischiose quindi è indicata prevalentemente per colpire i bersagli di terra o con poca mobilità.
Premendo due volte una delle levette disattiveremo il computer entrando nella modalità dove "tutto è permesso", la visuale si adatterà di conseguenza ingrandendo lo spazio aereo e facendo sembrare il tutto uno scontro tra modellini, con stalli, picchiate e virate al limite del possibile.
Faremo fatica inizialmente a controllare bene l'aereo, ma una volta imparati bene i comandi la seconda modalità sarà quasi necessaria per gli scontri Aria - Aria.
Altra cosa che non mi ha convinto appieno è la manovrabilità dell'aeromobile, troppo fluida e precisa, da questi particolarsi si evince che il titolo Ubisoft non vuole comunque puntare ad essere un simulatore più impegnato, ma un gioco adrenalinico e di impatto.
Per il resto sono presenti altre piccole sbavature come i postbruciatori degli aerei che risultano molto meno realistici dei concorrenti Namco, ma che non tolgono nulla comunque a questo bel titolo.
Voto della demo : 8
Può migliorare, i comandi soprattutto nella modalità di volo senza computer sono magari meno immediati, ma una volta presa la mano ci si può divertire parecchio, anche grazie alla ottima modalitò coperativa online.
Giocabilità forse un po troppo Arcade, ma probabilmente era intenzione degli sviluppatori, differenziarsi dalla concorrenza.
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Io personalmente non ho comunque digerito questo tipo di scelta, del resto essendo abituato ad AC 6 mi sono trovato piuttosto in difficoltà alla prima esperienza con la visuale più simulativa. (Nel tutorial avrò preso nel groppone 6 o 7 missili).
E' andata meglio invece nella missione vera, è solo questione di abituarsi, ma continuo a preferire la modalità ravvicinata.
Un altra cosa che ho trovato forse troppo "facilizzata" è l'ingaggio dei nemici.
Dopo aver ingaggiato un nemico e sparato il tuo missile al 99% lo prendi, in AC 6 mi sono capitati invece dei momenti frustranti, dove l'avversario si muoveva dannatamente bene e non si faceva agganciare.
Può darsi comunque che nella modalità più avanzata le cose siano differenti...
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Originariamente Scritto da Alessandro330 Visualizza MessaggioProvata e finita poco fa
Che dire l'impressione è stata buona, ci sono alcune trovate geniali come l'ERS che crea un corridoio virtuale indispensabile per colpire obbiettivi circondati dai palazzi, indicandoti la quota e l'angolo migliore per sistemarsi in picchiata sul bersaglio (In giallo) e schivare i missili in arrivo (In rosso).
L'intelligenza dei compagni è molto buona e supera quanto già visto in Ace Combat 6, sono reattivi e dimostrano di partecipare autonomamente alla missione, tant'è che è capitato mi "anticipassero" sull'abbattimento del nemico.
La grafica dell'ambiente creata utilizzando la GeoEye è davvero spettacolare, e dona una realisticità al tutto, appagante.
Bellissima inoltre la mossa evasiva che grazie al gioco "Freno - Analogo giù" permette all'aereo di eseguire un veloce loop stabilizzandosi dietro al nostro inseguitore (Ma con gli aerei di oggi si può fare? lol)
Le cose che invece non mi sono piaciute molto sono appunto le due modalità di volo presenti.
Una viene definita "assistita" dal computer di bordo, che posizionerà la visuale dietro al nostro aereo (dentro o davanti) rendendolo "identico" ad un ace combat, in questa modalità però non si potranno eseguire manovre brusche e rischiose quindi è indicata prevalentemente per colpire i bersagli di terra o con poca mobilità.
Premendo due volte una delle levette disattiveremo il computer entrando nella modalità dove "tutto è permesso", la visuale si adatterà di conseguenza ingrandendo lo spazio aereo e facendo sembrare il tutto uno scontro tra modellini, con stalli, picchiate e virate al limite del possibile.
Faremo fatica inizialmente a controllare bene l'aereo, ma una volta imparati bene i comandi la seconda modalità sarà quasi necessaria per gli scontri Aria - Aria.
Altra cosa che non mi ha convinto appieno è la manovrabilità dell'aeromobile, troppo fluida e precisa, da questi particolarsi si evince che il titolo Ubisoft non vuole comunque puntare ad essere un simulatore più impegnato, ma un gioco adrenalinico e di impatto.
Per il resto sono presenti altre piccole sbavature come i postbruciatori degli aerei che risultano molto meno realistici dei concorrenti Namco, ma che non tolgono nulla comunque a questo bel titolo.
Voto della demo : 8
Può migliorare, i comandi soprattutto nella modalità di volo senza computer sono magari meno immediati, ma una volta presa la mano ci si può divertire parecchio, anche grazie alla ottima modalitò coperativa online.
Giocabilità forse un po troppo Arcade, ma probabilmente era intenzione degli sviluppatori, differenziarsi dalla concorrenza.
Anche se dubito che si possa ottenere un angolo di curvatura così stretto come avviene nel gioco...Last edited by Archie Hicox; 11 February 2009, 18:07.
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Originariamente Scritto da Alessandro330 Visualizza MessaggioUn altra cosa che ho trovato forse troppo "facilizzata" è l'ingaggio dei nemici.
Dopo aver ingaggiato un nemico e sparato il tuo missile al 99% lo prendi, in AC 6 mi sono capitati invece dei momenti frustranti, dove l'avversario si muoveva dannatamente bene e non si faceva agganciare.
Può darsi comunque che nella modalità più avanzata le cose siano differenti...
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Appena provato Mi è piaciuto molto, l' ho trovato assai divertente ed emozionante. Concordo sulla scarsa simulazione, la fisica è tutt' altro che perfetta. A parte ciò, il gioco mi è parso estremamente coinvolgente; le due modalità paiono quasi due giochi differenti *-* Decisamente positivo, staremo a vedere la versione finale ^^
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