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Molyneux: "Fable ha distrutto i nostri sviluppatori"

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  • Molyneux: "Fable ha distrutto i nostri sviluppatori"

    La dura vita del creare videogames

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    https://www.gamesurf.it

  • #2
    Mi sembra evidente che qualcosa nel sistema non funzioni. Non è assolutamente giusto che "le cose" debbano andare così. Che le esigienze di mercato vengano prima delle esigienze delle persone. Deve essere possibile un compromesso diverso e non è ammissibile che alla fine, quando si affrontano queste tematiche, la colpa non sia mai di nessuno. E' vero che nessuno ha obbligato quelle persone, quei programmatori, a fare quel lavoro e a farlo in quella società. Ma ribadisco come non sia giusto che una società abusi della passione e del senso del dovere di queste persone, al punto da ammettere candidamente di"aver distrutto delle vite" per arrivare al risultato finale. La logica del "chi si ferma è perduto" non dovrebbe esistere.

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    • #3
      Veramente spaventoso, arrivare a "perdere la propria vita" per sviluppare un videogame

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      • #4
        Ma che cavolo...non potevano ingaggiare più gente?
        Non dovranno fare tutto solo pochi!
        E' preoccupante dire una cosa del genere...

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        • #5
          Alcuni giochi richiedono dei tempi di sviluppo davvero molto dilatati, sicuramente Fable, data la sua struttura basata sulla "scelta" ne ha richiesto parecchio.
          Se si sono trovati a lavorare 80 ore a settimana non é ne colpa del gioco ne tantomeno del mercato videoludico in generale, ma, dei tempi di consegna da rispettare, che vengono imposti.


          Save Andrew Ryan!

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          • #6
            Seguo spesso il blog di un ragazzo italiano che lavora alla Lionhead e dai suoi post mi sembrava che girasse una certa disillusione all'interno dell'ambiente di lavoro e che forse c'erano anche logiche monetarie che non soddisfavano molto il team (ma queste sono considerazioni del tutto personali). Di "reale" c'è soprattutto un link preso proprio dal suo blog che punta ad un sito dove è scientificamente provato che il "crunch mode" (ovvero il ritmo di lavoro forsennato di lavoro), in realtà non funziona.
            Eccolo, se vi interessa:

            http://www.igda.org/articles/erobinson_crunch.php
            Tiscali ADSL Gaming 20/1

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            • #7
              Grazie mille, molto interessante!

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              • #8
                Grazie mille, molto interessante!  ma ke significa grazie mille molto interessante?



                credo sia davvero molto stressante cercare di creare un gioco be si da un lato sara pure divertente


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