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Epic: "Il fotorealismo è più vicino di quanto pensiate"

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  • Epic: "Il fotorealismo è più vicino di quanto pensiate"

    Sweeney tra animazioni e comportamenti

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    https://www.gamesurf.it

  • #2
    In effetti fare videogames è un pò come programmare un uomo, come creare un uomo (seppur in un mondo virtuale).
    In questa prospettiva, sembra davvero difficile.

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    • #3
      Analisi ineccepibile.

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      • #4
        Mi chiedo dove arriveremo...

        E' davvero così essenziale la definizione/simulazione grafica in un videogame? Uhm...torno al mio R-Type... XD

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        • #5
          miliaia di ossa?
          ma ci sono andati a scuola? noi abbiamo 205 ossa


          cmq un conto è il fotorealismo è un conto è il realismo perfetto!

          Esistono solo 10 tipo di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono

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          • #6
            Originariamente Scritto da Mr. N Visualizza Messaggio
            Mi chiedo dove arriveremo...

            E' davvero*così essenziale la definizione/simulazione grafica in un videogame? Uhm...torno al mio R-Type... XD
            Diciamo che, se non è essenziale, aiuta in ogni caso. Non vedo perchè non goderne, se si può.

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            • #7
              Originariamente Scritto da The Prince Visualizza Messaggio
              Diciamo che, se non è essenziale, aiuta in ogni caso. Non vedo perchè non goderne, se si può.
              Certamente, ma qui si parla di fotorealismo. E' come se le software house siano ossessionate dal voler vedere i videogame il più vicino possibile ad un film. Ed il divertimento? Le idee buone? Dove stanno?

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              • #8
                Io amo il fotorealismo anche se non riesco ad immaginare come possa essere, ma soprttutto che tipo di console (se si chiameranno ancora così) ci saranno tra 10 o 15 anni. Dove è la mia macchina del tempo, uffa non sò mai dove la parcheggio.

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                • #9
                  in effetti ci sono milioni di fattori che entrano in gioco soltanto in un sorriso. c'è da calcolare in base a tantissime cose es: la dilatazione di una pupilla in base alla luce, il movimento muscolare che si esercita nelle guance ( mi sembra ci siano oltre 20 muscoli diversi) e tante altre cose


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                  • #10
                    Originariamente Scritto da Mr. N Visualizza Messaggio
                    Certamente, ma qui si parla di fotorealismo. E' come se le software house siano ossessionate dal voler vedere i videogame il più vicino possibile ad un film. Ed il divertimento? Le idee buone? Dove stanno?
                    Non è detto che il raggiungimento della graficona porti alla fine dei bei videogiochi
                    Facebook: Gennaro Davide Ottagono

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                    • #11
                      Originariamente Scritto da Mr. N Visualizza Messaggio
                      Certamente, ma qui si parla di fotorealismo. E' come se le software house siano ossessionate dal voler vedere i videogame il più vicino possibile ad un film. Ed il divertimento? Le idee buone? Dove stanno?
                      Vero. Ma un gioco votato al fotorealismo non esclude obbligatoriamente il divertimento e le buone idee.

                      Poi sono daccordissimo con te nel sostenere che prima vengono le buone idee e dopo il fotorealismo.

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                      • #12
                        Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggio
                        Non è detto che il raggiungimento della graficona porti alla fine dei bei videogiochi
                        Anzi.

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                        • #13
                          Lo spero davvero ragazzi. Spero non si sotterrino le idee.

                          Comment


                          • #14
                            Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggio
                            Non è detto che il raggiungimento della graficona porti alla fine dei bei videogiochi
                            vero, ma ultimamente ho visto sempre più giochi uscire con una grafica stupenda e una storia praticamente piatta. questo secondo me è un problema che si riscontra ormai anche nei film, si pensa sempre che per fare un capolavoro basti stupire la gente con una grafica e effetti speciali di ultima generazione.

                            Comment


                            • #15
                              Originariamente Scritto da skateo Visualizza Messaggio
                              vero, ma ultimamente ho visto sempre più giochi uscire con una grafica stupenda e una storia praticamente piatta. questo secondo me è un problema che si riscontra ormai anche nei film, si pensa sempre che per fare un capolavoro basti stupire la gente con una grafica e effetti speciali di ultima generazione.
                              Oddio, nego la totale assenza di giochi basati su belle idee. Ce ne sono, e più di 2 o 3.
                              In effetti alcuni capolavori però sono scomparsi e un pò se ne sente la mancanza, ma non è colpa di nessuno di noi.

                              Ci toccherà aspettare tutti insieme Heavy Rain.

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