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[E3] Crysis 2 il meglio del meglio su console

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  • #16
    Originariamente Scritto da The_Ophidian Visualizza Messaggio
    Essendo pensato per il multipiattaforma, immagino che più potente del 2 non sia. Probabilmente puntano a garantire prestazioni (quasi) paragonabili a quelle del Cry Engine 2, e già non sarebbe poco, in ottica console.
    Naaa...la Crytek lo potenzierà di molto il Cry engine 2!
    Windmill windmill for the land Turn forever hand in hand
    Take it all there on your stride It is tickling fallin' down..
    Spoiler:

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    • #17
      Originariamente Scritto da The_Ophidian Visualizza Messaggio
      Essendo pensato per il multipiattaforma, immagino che più potente del 2 non sia. Probabilmente puntano a garantire prestazioni (quasi) paragonabili a quelle del Cry Engine 2, e già non sarebbe poco, in ottica console.
      Perchè io pensavo che avrebbero continuato ad usare il 2 su pc ed il 3 su console.
      A quanto dice qui però non ci sarà alcuna differenza pc e console.
      sigpic

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      • #18
        Originariamente Scritto da Anto98 Visualizza Messaggio
        Naaa...la Crytek lo potenzierà di molto il Cry engine 2!
        Fa conto che il Cry Engone 2 è pensato Esclusivamente per PC e per sfruttare l'hardware più potente in circolazione: pensato & ottimizzato per i processori multicore (se non erro ha un occhio di riguardo per i quad, e non è una cosa così scontata), supporto alle DX10, supporto nativo per le configurazioni in SLI (sono pochi i giochi che la garantiscono). Sviluppare un motore multipiattaforma richiederà già qualche compromesso in più; c'è poco da aspettarsi che il nuovo engine superi il 2 in quanto a potenziale di grafica bruta.

        E poi ne sono sicuro voi che avete il pc non ne avete neanche uno di gioco originale.
        What can change the nature of a man?

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        • #19
          Originariamente Scritto da The_Ophidian Visualizza Messaggio
          Fa conto che il Cry Engone 2 è pensato Esclusivamente per PC e per sfruttare l'hardware più potente in circolazione: pensato & ottimizzato per i processori multicore (se non erro ha un occhio di riguardo per i quad, e non è una cosa così scontata), supporto alle DX10, supporto nativo per le configurazioni in SLI (sono pochi i giochi che la garantiscono). Sviluppare un motore multipiattaforma richiederà già qualche compromesso in più; c'è poco da aspettarsi che il nuovo engine superi il 2 in quanto a potenziale di grafica bruta.
          Beh,anche prima di produrre il primo Crysis c'erano i gruppetti sarcastici che dicevano: seee fotorealismo,ma andate a lavorare!
          Quindi non si sa ancora
          Windmill windmill for the land Turn forever hand in hand
          Take it all there on your stride It is tickling fallin' down..
          Spoiler:

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          • #20
            Non vedo l'ora di vedere la grafica di crysis su console!!!! 
            Vaan9200 sigpic
            Gioco preferito per PS2: Final Fantasy XII
            Gioco preferito per PS3: Valkyria Chronicles

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            • #21
              Originariamente Scritto da The_Ophidian Visualizza Messaggio
              Fa conto che il Cry Engone 2 è pensato Esclusivamente per PC e per sfruttare l'hardware più potente in circolazione: pensato & ottimizzato per i processori multicore (se non erro ha un occhio di riguardo per i quad, e non è una cosa così scontata), supporto alle DX10, supporto nativo per le configurazioni in SLI (sono pochi i giochi che la garantiscono). Sviluppare un motore multipiattaforma richiederà già qualche compromesso in più; c'è poco da aspettarsi che il nuovo engine superi il 2 in quanto a potenziale di grafica bruta.
              Dire che CE2 sfrutti l'HW più potente è una bestemmia: sebbene graficamente non abbia rivali, è oggettivamente programmato con i piedi: basta vedere di cosa è capace UE3, che gli è sicuramente inferiore, ma non di poi molto, ma che gira fluido su configurazioni anche di fascia media con tutti i filtri attivi... Basta pensare che CE2 elabora in tempo reale anche le cose che non sono inquadrate né inquadrabili nel raggio di tot chilometri, con il risultato di provocare rallentamenti enormi a fronte di miglioramenti estetici marginali o addirittura nulli... Inoltre Crysis non ha affatto un occhio di riguardo per i quad, e questa è stata una delle lamentele che più di frequente gli sono state rivolte contro, ma anzi, sfrutta i quad come fossero dual, utilizzando alternativamente una coppia di core alla volta.
              Infine Yerli e compagnia bella posson dire quello che vogliono, ma se le console non hanno ram c'è poco da fare: le texture dovranno necessariamente essere più slavate (e di molto), e se consideriamo che gran parte della bellezza grafica di un gioco è data dalle texture, non potrà mai essere a livello PC...  a meno che non peggiorino deliberatamente la versione PC, ovviamente...
              Che poi invece per il resto la gestione della fisica e dalla IA (che a livello alto non sarà nulla di eccezionale, ma se la cava senza dubbio...) siano fattibilissime anche su console, l'abbiamo visto in diverse occasioni (basti pensare a SW:TFU, che come gioco non sarà nulla di che, ma ha alcune cosucce veramente notevoli da questo punto di vista)

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              • #22
                Originariamente Scritto da Anto98 Visualizza Messaggio
                Si,forse batterà in anticipo KZ 3 xD
                sono curioso di sapere come fai a dire che crysis2(su consol)sarà meglio di killzone3 che non è stato nemmeno annunciato......hai la macchina del tempo?

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                • #23
                  Dato che il mio pc non lo reggeva sin dalla sua uscita speravo che un giorno sarebbe arrivato su console... quel giorno è arrivato!

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                  • #24
                    Sembra davvero spettacolare... Spero si potrà collegarlo anche al PC!

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                    • #25
                      Originariamente Scritto da Stech1987 Visualizza Messaggio
                      Sembra davvero spettacolare... Spero si potrà collegarlo anche al PC!

                      LOL, ho sbagliato thread, ovviamente.. Parlavo di Project Natal

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