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Un interessante video-diario per Heavy Rain

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  • #46
    Originariamente Scritto da Mad Mike Visualizza Messaggio
    Non so se il tuo commento sia ironico o no...cmq è vero solo in parte (per me). Quello che voglio dire è che, da quanto ho visto, dopo una grafica eccezionale, un po' di free roaming e la novità che secondo me stuferà presto, al giocatore non rimarrà altro che premere X,O,triangolo e quadrato durante i filmatini di gente che si lamenta di vivere....solo una preview cmq.aspetterò il gioco completo.
    Gente che si lamenta di vivere?? Che sono emo poser?? HR è tutto basato sulla storia e sulle emozioni che da al giocatore e lo induce a scelte morali che cambiano gradualmente il corso degli eventi.
    Puo sicuramente non piacerti, per carità sono gusti, ma venirmi a dire che è un gioco di merda è follia pura, scusa eh.
    Ti consiglio di recuperare Omicron: nomad soul per ps1 e fahrenheit per ps2, insieme a ICO, Shadow of the colossus e Okami, tra i giochi più belli mai creati, i primi due sono come HR e fanno della storia il centro di tutto, gl'altri 3, va bè sono la poesia in formato digitale, te li consiglio tanto per farti rendere conto di cosa sia il vero "gioco" dal punto di vista filosofico, ben diversi dalle commercialate di fps che permeano il mercato. è un consiglio eh.
    sigpic
    Toccali. Stringili. Amali.

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    • #47
      Originariamente Scritto da Gelly_Metrick Visualizza Messaggio
      Gente che si lamenta di vivere?? Che sono emo poser?? HR è tutto basato sulla storia e sulle emozioni che da al giocatore e lo induce a scelte morali che cambiano gradualmente il corso degli eventi.
      Puo sicuramente non piacerti, per carità sono gusti, ma venirmi a dire che è un gioco di merda è follia pura, scusa eh.
      Ti consiglio di recuperare Omicron: nomad soul per ps1 e fahrenheit per ps2, insieme a ICO, Shadow of the colossus e Okami, tra i giochi più belli mai creati, i primi due sono come HR e fanno della storia il centro di tutto, gl'altri 3, va bè sono la poesia in formato digitale, te li consiglio tanto per farti rendere conto di cosa sia il vero "gioco" dal punto di vista filosofico, ben diversi dalle commercialate di fps che permeano il mercato. è un consiglio eh.
      eeeh esagerato...

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      • #48
        Originariamente Scritto da Andrew Clemence Visualizza Messaggio
        eeeh esagerato...
        In effetti....i gusti son gusti.

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        • #49
          Originariamente Scritto da Gelly_Metrick Visualizza Messaggio
          Fabio ero ironico, HR è uno dei giochi attendo di più
          non lo avevo capito...scusa.anche per me hr è fra i piu attesi.

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          • #50
            Originariamente Scritto da Andrew Clemence Visualizza Messaggio
            eeeh esagerato...
            Ringrazia che mi sono trattenuto dal citare folklore
            sigpic
            Toccali. Stringili. Amali.

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            • #51
              Originariamente Scritto da Gelly_Metrick Visualizza Messaggio
              Ringrazia che mi sono trattenuto dal citare folklore
              rappresenta la bellezza del colore locale?

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              • #52
                Originariamente Scritto da Andrew Clemence Visualizza Messaggio
                rappresenta la bellezza del colore locale?
                Rappresenta che ellen è gnocca
                sigpic
                Toccali. Stringili. Amali.

                Comment


                • #53
                  questo giuoco com ha detto anke qualcuno prima è un Fahrenheit in nuova generazione dove c è poca azione e tante scelte x la trama.. sembra un uon giuoco

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                  • #54
                    Originariamente Scritto da Gelly_Metrick Visualizza Messaggio
                    Rappresenta che ellen è gnocca
                    non riesco ad apprezzare la gnocca nei giochi... meglio la vera...

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                    • #55
                      Torniamo in topic per cortesia

                      Tralasciando qualsiasi polemica con chi entra nei topic dei giochi che non gli interessano/piacciono per parlarne male (ma perché entrano? liberi di avere il loro parere, ovviamente, ma... mah!) , ho una perplessità.

                      Continuano a dire che le scelte influenzeranno la scena presente (e questo lo abbiamo visto) e le scelte successive. Questa cosa però, perlomeno finora, non si è vista.
                      Si, è vero: ci hanno detto che i protagonisto possono morire (PS: non citate wiki come fonte, perché se leggete si contraddice sul numero) e la storia andrà avanti lo stesso. Ottimo!
                      però, se guardate la scena nel market, gira che ti gira alla fine il detective ottiene le inforamzioni che gli servono. neppure una pallottola lo ferma! Forse questa è una delle prime scene di gioco, quindi gli sviluppatori hanno pensato di dare al giocatore una chance si "non morire", oppure il gioco perdona fino ad un certo numero di "errori" senza uccidere i protagonisti (non male come cosa, nel caso)... ma sono solo mie supposizioni, e se non fossero vere, ci troviamo al cospetto di una scenza che... si supera in qualsiasi caso!
                      Oddio, è pur vero che quella ferita alla spalla più avanti potrebbe dare noie al personaggio... ma sinceramente in quel frangente l'avrei visto meglio morto!!

                      ...oppure la scena è stat ritoccata per lo show, e il giocatore di turno non può morire. MAH! chi vivrà, vedrà...

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                      • #56
                        Originariamente Scritto da Tatsumaki Visualizza Messaggio
                        Torniamo in topic per cortesia

                        Tralasciando qualsiasi polemica con chi entra nei topic dei giochi che non gli interessano/piacciono per parlarne male (ma perché entrano? liberi di avere il loro parere, ovviamente, ma... mah!) , ho una perplessità.

                        Continuano a dire che le scelte influenzeranno la scena presente (e questo lo abbiamo visto) e le scelte successive. Questa cosa però, perlomeno finora, non si è vista.
                        Si, è vero: ci hanno detto che i protagonisto possono morire (PS: non citate wiki come fonte, perché se leggete si contraddice sul numero) e la storia andrà avanti lo stesso. Ottimo!
                        però, se guardate la scena nel market, gira che ti gira alla fine il detective ottiene le inforamzioni che gli servono. neppure una pallottola lo ferma! Forse questa è una delle prime scene di gioco, quindi gli sviluppatori hanno pensato di dare al giocatore una chance si "non morire", oppure il gioco perdona fino ad un certo numero di "errori" senza uccidere i protagonisti (non male come cosa, nel caso)... ma sono solo mie supposizioni, e se non fossero vere, ci troviamo al cospetto di una scenza che... si supera in qualsiasi caso!
                        Oddio, è pur vero che quella ferita alla spalla più avanti potrebbe dare noie al personaggio... ma sinceramente in quel frangente l'avrei visto meglio morto!!

                        ...oppure la scena è stat ritoccata per lo show, e il giocatore di turno non può morire. MAH! chi vivrà, vedrà...
                        Non so. Se senti bene l'intervista, ti accorgi di come gli sviluppatori dicono che - facendo altre cose - il detective può morire eccome in questa scena. Magari durante la colluttazione fallita, per fare un esempio. Ci sono altre cose invece che per forza non dipenderanno dalle nostre scelte e si ripeteranno all'infinito, ovviamente. Ad esempio, l'entrata del ladro nel supermarket è fissa perchè è all'infuori del nostro controllo. Che ci siano tanti collegamenti tra le varie storie nonostante le scelte differenti non mi sembra neanche chissà che grande tragedia.
                        Facebook: Gennaro Davide Ottagono

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                        • #57
                          non riesco ad apprezzare la gnocca nei giochi... meglio la vera... 
                          condivido in pieno!!!

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                          • #58
                            Originariamente Scritto da Tatsumaki Visualizza Messaggio
                            Torniamo in topic per cortesia

                            Tralasciando qualsiasi polemica con chi entra nei topic dei giochi che non gli interessano/piacciono per parlarne male (ma perché entrano? liberi di avere il loro parere, ovviamente, ma... mah!) , ho una perplessità.

                            Continuano a dire che le scelte influenzeranno la scena presente (e questo lo abbiamo visto) e le scelte successive. Questa cosa però, perlomeno finora, non si è vista.
                            Si, è vero: ci hanno detto che i protagonisto possono morire (PS: non citate wiki come fonte, perché se leggete si contraddice sul numero) e la storia andrà avanti lo stesso. Ottimo!
                            però, se guardate la scena nel market, gira che ti gira alla fine il detective ottiene le inforamzioni che gli servono. neppure una pallottola lo ferma! Forse questa è una delle prime scene di gioco, quindi gli sviluppatori hanno pensato di dare al giocatore una chance si "non morire", oppure il gioco perdona fino ad un certo numero di "errori" senza uccidere i protagonisti (non male come cosa, nel caso)... ma sono solo mie supposizioni, e se non fossero vere, ci troviamo al cospetto di una scenza che... si supera in qualsiasi caso!
                            Oddio, è pur vero che quella ferita alla spalla più avanti potrebbe dare noie al personaggio... ma sinceramente in quel frangente l'avrei visto meglio morto!!

                            ...oppure la scena è stat ritoccata per lo show, e il giocatore di turno non può morire. MAH! chi vivrà, vedrà...
                            altrove ho letto che se il dectective non alzava le mani,dopo 3 richieste del bandito,sarebbe stato ammazzato

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                            • #59
                              Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggio
                              Non so. Se senti bene l'intervista, ti accorgi di come gli sviluppatori dicono che - facendo altre cose - il detective può morire eccome in questa scena. Magari durante la colluttazione fallita, per fare un esempio.
                              esatto: era quello che pensavo anche io . Cioè, se non si fosse capito al momento attuale ripongo la massima fiducia in Cage e in HR...
                              Ci sono altre cose invece che per forza non dipenderanno dalle nostre scelte e si ripeteranno all'infinito, ovviamente. Ad esempio, l'entrata del ladro nel supermarket è fissa perchè è all'infuori del nostro controllo.
                              Ovvio, è il tipico "elemento di trama". D'altronde, sembra proprio che questa sia una delle prime scene che riguardano il detective privato, che per cercare informazioni sull'origami killer va per primo da un congiunto di una vittima. Però, con un po' di ottimismo, potremmo anche pensare che magari non si è obbligati ad andare nel market, oppure che il rapinatore si presenti al market solo se ci entriamo ad un determinato orario... Entrambe le cose non mi spiacerebbero affatto! beh, vedremo che sarà
                              Che ci siano tanti collegamenti tra le varie storie nonostante le scelte differenti non mi sembra neanche chissà che grande tragedia.
                              Concordo anche stavolta: se non ci fossero i collegamenti, sarebbe troppo confusionario e dispersivo...

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