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Nintendo: "Incapaci di rilasciare continuamente buoni giochi"
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Originariamente Scritto da 2+2=5 Visualizza MessaggioMa che pretendono? Vogliono che ogni essere umano abbia il wii? Dopo aver venduto così tanto cosa pretendono? Ormai la nomea di console per casual se l' è fatta, è inutile tentare di cambiare le cose adesso.
"Arroganza ed ignoranza vanno mano nella mano". Metallica
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Originariamente Scritto da Faw Visualizza MessaggioIl DS ha venduto esattamente il doppio(56 mln : 113 mln),e continua a vendere come il pane,oltre al fatto che al mondo ci sono 6 miliardi di persone eh...
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Originariamente Scritto da superwolf_chus Visualizza Messaggioma più della metà non può permettersi neanche il pane
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Ma... siamo davvero sicuri?
A me sembra che titoli interessanti continuino ad arrivare, ma che spesso e volentieri sia l'utenza a bocciarli in quanto a vendite. Piuttosto, dalla grande N arrivi un piccolo esame di coscienza proprio su questo: Questa generazione di console è stata lanciata con una forte impronta casual (e family)- friendly, la politica ha decisamente funzionato in un primo tempo, ma nel lungo termine ha prevedibilmente pagato dazio, la nomea di console "casual" Wii e Ds ormai se la sono fatta (ingenerosamente, ma appunto, nemmeno del tutto a torto), e molti giocatori fuori da quella fascia di pubblico le hanno snobbate. Facciano pensare a riguardo i flop di titoli reputati ecellenti come Chinatown Wars, Dead Space Extraction o Mad World. Il problema non è la qualità; se si tira troppo la corda su settori di pubblico per definizione "occasionali", tendenzialmente estranei al settore e inaffidabili sul lungo termine... beh, il mea culpa non può che andare lì, una volta che il fisiologico calo di vendite arriva.
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Originariamente Scritto da The_Ophidian Visualizza MessaggioMa... siamo davvero sicuri? A me sembra che titoli interessanti continuino ad arrivare, ma che spesso e volentieri sia l'utenza a bocciarli in quanto a vendite. Piuttosto, dalla grande N arrivi un piccolo esame di coscienza proprio su questo: Questa generazione di console è stata lanciata con una forte impronta casual (e family)- friendly, la politica ha decisamente funzionato in un primo tempo, ma nel lungo termine ha prevedibilmente pagato dazio, la nomea di console "casual" Wii e Ds ormai se la sono fatta (ingenerosamente, ma appunto, nemmeno del tutto a torto), e molti giocatori fuori da quella fascia di pubblico le hanno snobbate. Facciano pensare a riguardo i flop di titoli reputati ecellenti come Chinatown Wars, Dead Space Extraction o Mad World. Il problema non è la qualità; se si tira troppo la corda su settori di pubblico per definizione "occasionali", tendenzialmente estranei al settore e inaffidabili sul lungo termine... beh, il mea culpa non può che andare lì, una volta che il fisiologico calo di vendite arriva.
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Originariamente Scritto da Batman AA Visualizza MessaggioInfatti è questo il problema: Wii e DS sono diventate console troppo "casual", e quando esce un gioco "hardcore" su una di esse, a nessuno importa. Che sia la potenza inferiore della Wii non è vero, a quest'ora la PS2 non avrebbe sfondato, ma è stata una pessima gestione dei brand ereditati dalle scorse generazioni e dei nuovi e della scarsissima quantità di questo genere di giochi. Se è vero che ne escono, è anche vero che sono la minoranza assoluta.
Sulla potenza inferiore, il discorso è abbastanza relativo: la PS2 non aveva un divario così spropositato rispetto alle altre macchine della sua generazione, il Wii decisamente sì... e questo ha verosimilmente contribuito a scoraggiare un bel pò di sedicenti "hardcore gamers", ma non me la sento di dare tante colpe a Nintendo (anzi, la scelta di concentrarsi su sistemi di controllo originali piuttosto che sulla "corsa al poligono" la trovo lodevole). E' proprio la politica promozionale il vero succo del discorso: Il Wii è associato solitamente ai vari Wii Sports, Wii Fit, a famigliole radunate davanti alla tv col party game di turno, a Panarielli vari e a poco altro... E la grande N ha oggettivamente contribuito molto a dare quest'idea. Che molti giocatori (di quelli non occasionali, che non si limitano a prendere il gioco del momento di tanto in tanto e magari a far prendere polvere alla console per periodi più o meno lunghi) si siano sentiti disincentivati rispetto alle offerte di Sony o Microsoft è una conseguenza prevedibilissima.
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Originariamente Scritto da The_Ophidian Visualizza MessaggioMa... siamo davvero sicuri?
A me sembra che titoli interessanti continuino ad arrivare, ma che spesso e volentieri sia l'utenza a bocciarli in quanto a vendite. Piuttosto, dalla grande N arrivi un piccolo esame di coscienza proprio su questo: Questa generazione di console è stata lanciata con una forte impronta casual (e family)- friendly, la politica ha decisamente funzionato in un primo tempo, ma nel lungo termine ha prevedibilmente pagato dazio, la nomea di console "casual" Wii e Ds ormai se la sono fatta (ingenerosamente, ma appunto, nemmeno del tutto a torto), e molti giocatori fuori da quella fascia di pubblico le hanno snobbate. Facciano pensare a riguardo i flop di titoli reputati ecellenti come Chinatown Wars, Dead Space Extraction o Mad World. Il problema non è la qualità; se si tira troppo la corda su settori di pubblico per definizione "occasionali", tendenzialmente estranei al settore e inaffidabili sul lungo termine... beh, il mea culpa non può che andare lì, una volta che il fisiologico calo di vendite arriva.
Testimonia il fatto che le vendite dei giochi hardcore del wii sono più alte di quelle del cubo, ma non mi pare che qualcuno abbia osato affermare che il gamecube fosse la console dei casual.
Perchè quei giochi hanno venduto poco? Perchè sono giochi di scarso richiamo per la massa e soprattutto sono stati spinti poco commercialmente.
GTA CW? Evidentemente il ritorno alla visuale dall'alto non è stata particolarmente apprezzata, di fatto su psp non mi risulta stia facendo meglio. E poi, perfavore, non citiamo le console portatili, il ds in quanto a vendite software asfalta di brutto la psp, non è proprio l'esempio azzeccato.
Comunque gta cw non è stato prodotto in perdita, ha comunque venduto 750000 copie, meno degli altri gta ma molto di più rispetto a un sacco di giochi.
Dead space extraction ha venduto poco sicuramente perchè non è stato pubblicizzato, l'avevo letto in un articolo su un sito concorrente, sta di fatto che uno sparatutto su binari e spin-off per giunta di un brand che già non vantava grossi successi non poteva vendere milioni e milioni di copie, fatelo su ps3 uno sparatytto su binari, ah...c'è già? Time Crisis 4, che guarda un po' ha venduto pressapoco quanto dead space extraction nei primi giorni dal lancio. Questo gioco è nato dalle vendite di umbrella crhonicles e quindi dalla convinzione che su wii vendessero gli sparatutto su binari a prescindere. Sta di fatto che l'esempio resident evil smentisce immediatamente la scusa che DSE abbia floppato per il pubblico casual.
Su madworld non dico molto, è un gioco di stranicchia, e questo molti non se lo sono ancora messo in testa, voglio vedere cosa avrebbe fatto su 360 o ps3.
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Originariamente Scritto da ThunderWatt Visualizza MessaggioLe vendite del wii sono calate, è vero, ma questo non significa che la console stia floppando, le vendite del wii sono ancora più alte di quelle di ps3 e 360, non pensate che sia diventato il fanalino di coda, e se le vendite sono calate la colpa non è certo del fatto che l'utenza sia prevalentemente casual, perchè, esistono console con un pubblico prevalentemente hardcore? Dico che quando hai una piattaforma che ha venduto 56 milioni di console non puoi attribuire lo scarso successo dei tuoi prodotti all'utenza, è un capro espiatorio che non regge perchè non è possibile che su 56 milioni siano tutti casual. Soprattutto quando le vendite di titoli come zelda twilight princess, super mario galaxy e super smash bros brawl si mettono nel di dietro la maggior parte dei giochi in commercio. Testimonia il fatto che le vendite dei giochi hardcore del wii sono più alte di quelle del cubo, ma non mi pare che qualcuno abbia osato affermare che il gamecube fosse la console dei casual. Perchè quei giochi hanno venduto poco? Perchè sono giochi di scarso richiamo per la massa e soprattutto sono stati spinti poco commercialmente. GTA CW? Evidentemente il ritorno alla visuale dall'alto non è stata particolarmente apprezzata, di fatto su psp non mi risulta stia facendo meglio. E poi, perfavore, non citiamo le console portatili, il ds in quanto a vendite software asfalta di brutto la psp, non è proprio l'esempio azzeccato. Comunque gta cw non è stato prodotto in perdita, ha comunque venduto 750000 copie, meno degli altri gta ma molto di più rispetto a un sacco di giochi. Dead space extraction ha venduto poco sicuramente perchè non è stato pubblicizzato, l'avevo letto in un articolo su un sito concorrente, sta di fatto che uno sparatutto su binari e spin-off per giunta di un brand che già non vantava grossi successi non poteva vendere milioni e milioni di copie, fatelo su ps3 uno sparatytto su binari, ah...c'è già? Time Crisis 4, che guarda un po' ha venduto pressapoco quanto dead space extraction nei primi giorni dal lancio. Questo gioco è nato dalle vendite di umbrella crhonicles e quindi dalla convinzione che su wii vendessero gli sparatutto su binari a prescindere. Sta di fatto che l'esempio resident evil smentisce immediatamente la scusa che DSE abbia floppato per il pubblico casual. Su madworld non dico molto, è un gioco di stranicchia, e questo molti non se lo sono ancora messo in testa, voglio vedere cosa avrebbe fatto su 360 o ps3.
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Originariamente Scritto da The_Ophidian Visualizza MessaggioBeh, i brand ereditati dalle scorse generazioni sono esattamente l'ultimo dei problemi di Nintendo: i vari Mario, Zelda o Metroid riscuotono successo come sempre, l'appoggio da parte dello "zoccolo duro" fedelissimo ai marchi storici della casa non è mai venuto meno, sotto questo aspetto.
Sulla potenza inferiore, il discorso è abbastanza relativo: la PS2 non aveva un divario così spropositato rispetto alle altre macchine della sua generazione, il Wii decisamente sì... e questo ha verosimilmente contribuito a scoraggiare un bel pò di sedicenti "hardcore gamers", ma non me la sento di dare tante colpe a Nintendo (anzi, la scelta di concentrarsi su sistemi di controllo originali piuttosto che sulla "corsa al poligono" la trovo lodevole). E' proprio la politica promozionale il vero succo del discorso: Il Wii è associato solitamente ai vari Wii Sports, Wii Fit, a famigliole radunate davanti alla tv col party game di turno, a Panarielli vari e a poco altro... E la grande N ha oggettivamente contribuito molto a dare quest'idea. Che molti giocatori (di quelli non occasionali, che non si limitano a prendere il gioco del momento di tanto in tanto e magari a far prendere polvere alla console per periodi più o meno lunghi) si siano sentiti disincentivati rispetto alle offerte di Sony o Microsoft è una conseguenza prevedibilissima.
Poi ci sono quelli che lo schifano per pregiudizi strani, quelli di cui ha parlato nel tuo post, non me la sento di definirli hardcore, perchè di hardcore hanno ben poco, Nintendo dovrebbe cercare di accaparrarsi anche questa fascia di utenza. E penso che lo farà nella prossima generazione se vorrà raggiuntere il successo della ps2.
Ma tanto questi non se la sono mai filata Nintendo, sono anni che spalano merda su di essa. Ok, non vi piace il wii per il prezzo troppo alto in funzione all'hardware e alla grafica arretrata? Benissimo, dove eravate all'epoca del cubo? Nintendo aveva una console venduta a pochissimo e con un hardware al passo coi tempi, perchè. Non soi filano il wii e non si sono neanche filati il gamecube e se si continua così non si cagheranno neanche il Nintendo 6.
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