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Halo: Reach svelato nel prossimo Game Informer
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Originariamente Scritto da Devil May Simo Visualizza MessaggioPure ioOriginariamente Scritto da lagunalex Visualizza Messaggiorispondevo a Roscio :>
@laguna speravo fosse sottointesa la cosa
non vedo l'ora mannaggia al tempo che passa troppo veloce quandi ti diverti e troppo lento quando aspetti qualcosa intensamente!
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Originariamente Scritto da Devil May Simo Visualizza MessaggioPure io
Originariamente Scritto da Roscio360 Visualizza Messaggio@devil mi sei calato
@laguna speravo fosse sottointesa la cosa
non vedo l'ora mannaggia al tempo che passa troppo veloce quandi ti diverti e troppo lento quando aspetti qualcosa intensamente!
però nell'attesa qualcosa per impegnare il tempo c'è, eh
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Originariamente Scritto da lagunalex Visualizza Messaggio
eh abituati, perchè così è per tutte le cose
però nell'attesa qualcosa per impegnare il tempo c'è, eh
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Originariamente Scritto da Devil May Simo Visualizza MessaggioPure ioOriginariamente Scritto da Roscio360 Visualizza Messaggioavoja!ne ho 6 giochi da finire prima tu a cosa ti riferivi?
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Originariamente Scritto da lagunalex Visualizza Messaggiono, a questo. Ai giochi da finire ed in più alle multi di Halo 3 e Odst. Più gli obiettivi. Certo che se pensiamo che Halo 3 risale ormai al settembre 2007, ma non annoia mai...
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Originariamente Scritto da Roscio360 Visualizza Messaggiosarò sincero: il multi di halo lo rifaccio se ci sei anche tu
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c'è una promozione di gamestop che regala 12 numeri di game informer. Qualcuno la ha?Last edited by John Fitzgerald Gianni; 12 January 2010, 15:56.Originariamente Scritto da GiovanniAuditore ironicola grafica è l'ultima cosa che guardo in un videogame, se ho un computer di ultimissima generazione è perché voglio giocare fluido a diablo1.
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Originariamente Scritto da lagunalex Visualizza Messaggiopreparati allora, perchè abbiamo trovato come ingannare l'attesaSpoiler:si parla della caduta effettiva
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Originariamente Scritto da Roscio360 Visualizza Messaggiocomunque stavo pensando che non devono per forza parlare della caduta di reach. se ci rifacciamo al libro iniziale solo nella parte finalOriginariamente Scritto da GiovanniAuditore ironicola grafica è l'ultima cosa che guardo in un videogame, se ho un computer di ultimissima generazione è perché voglio giocare fluido a diablo1.
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Originariamente Scritto da marcatzeri Visualizza Messaggiodalle notizie trapelate pare non ricalchi la trama del libro.
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Ecco le info che ho trovato:
- Carter-259: il leader del Noble Team,
- Kat-320: la vice-comandante, una Spartan femmina
- Jorge-052: specializzato in armi pesanti ed unico Spartan II del gruppo (come Master Chief, per capirci)
- Emile-239: taciturno e riflessivo, è l’esperto di tattiche stealth
- Jun-266: il cecchino del team. E’ pensieroso e taciturno.
- Noble 6: il novellino, di lui si sa solo che ha preso il posto di un membro del gruppo ucciso di recente
- Controlliamo una squadra di Spartan III. Jorge è l’unico Spartan II del team, perciò è di stazza più grossa.
- Halo: Reach non segue le vicende narrate nel libro Halo: The Fall of Reach
- Il Noble Team è stato formato da poco dalle ceneri di altri gruppi, gli unici membri che hanno già combattuto assieme sono Carter 259 e Kat 320
- Il gioco sarà visivamente il più cupo e dark della serie, persino più di ODST
- Sarà possibile incontrare dei gruppi di insorti umani
- I nemici saranno ancora più difficili da abbattere
- Ritorneranno gli Elites, che si divideranno il ruolo di nemici più ostili con gli "Skirmisher”, dei letali squadroni di possenti alieni che attaccheranno le postazioni difensive di sorpresa e le squadre di ricognizione dai lati
- L’aspetto del Lone Wolf può essere in parte modificato dal giocatore.
- Gli intermezzi filmati avranno un taglio più cinematografico
- Il Noble Team non sarà sempre unito, nel corso del gioco infatti si dividerà non di rado in gruppi da tre, da cui sarà ulteriormente possibile distaccarsi per andare in avanscoperta tra le linee nemiche
- L’arsenale comprenderà nuovamente delle armi presenti in Halo 1 e 2 e non più utilizzate in Halo 3 o in ODST
- Si potranno guidare i veicoli civili
- Volendo, si potrà adottare un approccio di gioco completamente stealth
- La trama di Halo: Reach si svilupperà in un arco di tempo lungo abbastanza da permetterci di ammirare l’assedio e la successiva caduta di grandi insediamenti urbani per mano dei Covenant
- Saranno disponibili tutte le modalità multigiocatore di Halo 3 (Fucina, Teatro, Co-op) e presto ne verranno svelate di nuove.
- I Covenant sono più spaventosi e pericolosi, come erano in Halo 1.
- I soldati Covenant non parlano più la lingua del giocatore ma un loro idioma.
- Reach offrirà combattimenti su amplissima scala. Se in Halo 3 potevano essere presenti solo 20 Intelligenze Artificiali su schermo, ora possiamo visualizzare fino a 40 AI e 20 veicoli contemporaneamente.
- Tornano la barra della salute e l’energy shield.
- Torna il DRM - Designated Marksman Single Shot Rifle come quello visto nella Halo 2 E3 demo.
- Sniper, AR e Magnum sono altre armi che tornano nel gioco. Gli effetti sonori delle armi sono più realistici.
- Non manca un Needler Rifle, fucile a medio raggio in grado di eseguire headshots.
- Rimosse le Spike Grenades e le Flame Grenades.
- L’elicottero da trasporto è chiamato Falcon.
- Si potranno guidare veicoli civili.
- Si potrà giocare anche tutto il gioco con un approccio “stealth”.
- Tenendo premuto il pulsante di combattimento corpo a corpo è possibile assassinare i nemici con un coltello.
- Un equipaggiamento meccanico rende possibile uno sprint in corsa.
- Tornano le navi da trasporto Covenant Spirits e Phantoms.
- La mappa Motion Tracker sembra compressed, non più circolare ma più ovale.
- L’Hud è giallo e non più blu.
- I Marines ricordano quelli di Halo 1.
- Tornano tutte le modalità di Halo 3 (Fucina, Co-op, Cinema) più altre tutte nuove.
- Ad occuparsi delle animazioni facciali del gioco non è Bungie ma Image Metrics, azienda leader nel settore.
- Nel corso del gioco vedremo come si presenta Reach prima di essere distrutto. L’avventura si estende lungo in un periodo di tempo abbastanza protratto perchè il livello di distruzione e decadimento aumenta visibilmente proseguendo nella storia.
Beh! Direi che già si sa un bel po! XD
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in effetti, anche se qualcosina viene ripetuta, si sa già più del dovuto.
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