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THQ prepara titoli per Natal e Wand. Li mostrerà all'E3

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  • THQ prepara titoli per Natal e Wand. Li mostrerà all'E3

    THQ segue a ruota

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    https://www.gamesurf.it

  • #2
    Speriamo non solo casualate...
    Originariamente Scritto da GiovanniAuditore ironico
    la grafica è l'ultima cosa che guardo in un videogame, se ho un computer di ultimissima generazione è perché voglio giocare fluido a diablo1.
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    • #3
      tanto salvo poche applicazioni,quello sarà.
      Party game per tutti e due. Ape Escape per sony e con natal non sò..fatto stà che il massimo dei 30fps mi ha fatto pensare male fin da subito del progetto.

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      • #4
        No va be' 30fps sono quelli di rilevamento. Può essere che i giochi escano pure a 60fps.
        Originariamente Scritto da GiovanniAuditore ironico
        la grafica è l'ultima cosa che guardo in un videogame, se ho un computer di ultimissima generazione è perché voglio giocare fluido a diablo1.
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        • #5
          se ne rivela 30 come è possibile che il gioco giri a 60? X)
          è come se hai una macchina che va max a100km orari e dici di averla fatta andare a 200..è impossibile

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          • #6
            potrebbe inserire un immagine rilevata ogni due fotogrammi colmando il gap aggiungendo la 360 un "riempitivo".Comunque sono pochini i giochi che vanno a più di 30fps.
            Originariamente Scritto da GiovanniAuditore ironico
            la grafica è l'ultima cosa che guardo in un videogame, se ho un computer di ultimissima generazione è perché voglio giocare fluido a diablo1.
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            • #7
              pochini? 30 è il minimo,quasi ogni gioco serio deve andare per forza sui 60,e comunque il processore della 360 non prevede il futuro ne ciò che fai. Per quanto possa essere preciso come sensore non può predire ne azzardare calcoli,l'errore nell'assimilazione dati sarebbe troppo alto e andrebbe contro il prodotto del gioco. Esempio? lag ed errori di movimento,tipo alzi il braccio lo riabbassi ma quello rimane su. Il processore 360 non è potente come quello ps3,forse sulla seconda avrebbero raggiunto i 60ma comunque se il sensore non riesce a superare i 30 non ci puoi far nulla.

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              • #8
                cosa sono gli fps?
                Originariamente Scritto da Ryusuke
                Originariamente Scritto da Roscio360
                mi viene un dubbio: anche questo gioco sarà su dvd?
                no questo gioco sarà, in esclusiva, su vinile

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                • #9
                  io avevo capito "indipendentemente dal parere dei giocatori" e avrei commentato dicendo :"bhè non credo che se fate giochi penosi, al prezzo cui stanno qualcuno se li comprerà". ma dato che hanno detto dipendentemente non mi resta che augurargli il male più grande del mondo perchè io non voglio ritrovarmi fra 20 anni a muovermi come un cretino per la stanza!

                  sigpic

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                  • #10
                    misura della velocità di aggiornamento di un qualunque mezzo visivo

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                    • #11
                      Originariamente Scritto da Roscio360 Visualizza Messaggio
                      io avevo capito "indipendentemente dal parere dei giocatori" e avrei commentato dicendo :"bhè non credo che se fate giochi penosi, al prezzo cui stanno qualcuno se li comprerà". ma dato che hanno detto dipendentemente non mi resta che augurargli il male più grande del mondo perchè io non voglio ritrovarmi fra 20 anni a muovermi come un cretino per la stanza!
                      quoto ho già raggiunto l'apoteosi della cretinaggine con eyetoy e singstar,questo è anche peggio...

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                      • #12
                        Originariamente Scritto da doraemon2010 Visualizza Messaggio
                        pochini? 30 è il minimo,quasi ogni gioco serio deve andare per forza sui 60,e comunque il processore della 360 non prevede il futuro ne ciò che fai. Per quanto possa essere preciso come sensore non può predire ne azzardare calcoli,l'errore nell'assimilazione dati sarebbe troppo alto e andrebbe contro il prodotto del gioco. Esempio? lag ed errori di movimento,tipo alzi il braccio lo riabbassi ma quello rimane su. Il processore 360 non è potente come quello ps3,forse sulla seconda avrebbero raggiunto i 60ma comunque se il sensore non riesce a superare i 30 non ci puoi far nulla.
                        Veramente i giochi su console tranne il genere degli action vanno quasi sempre a 30fps.
                        Comunque i giochi possono essere visualizzati a 60fps con un rilevamento di 30fps, con ovvi ritardi, però.
                        sigpic

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                        • #13
                          I giochi molto spesso vanno a 30 fps ..un esempio:bioshock 2
                          Altair ricorda!!nulla è reale,tutto è lecito...

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                          • #14
                            scelta sensata non si può rischiare
                            jean claude Wand/Arc :-)
                            occhio per occhio: occhio al quadrato

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                            • #15
                              I 30 fps del natal non c' entrano con gli fps visualizzati.
                              La frequenza di aggiornamenteo del natal dovrebbe essere paragonata alla frequenza di controllo di input da parte di un gamepad.
                              Questo però se il natal non mostra l' immagine ripresa.
                              Originariamente Scritto da Yauna Visualizza Messaggio
                              cosa sono gli fps?
                              Frames Per Second, ill numero di immagini visualizzate su schermo per secondo
                              George Orwell: 1984 link
                              RadioHead: 2+2=5 link

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