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Il nuovo gioco Bungie all'E3?
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Originariamente Scritto da jack_the_ripper_28 Visualizza Messaggioè una cosa terribile per me sentire che bungie è diventata multipiatta ... è stato un colpo al cuore
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lol la bungie si è divertita a spompare al massimo la GPU dell'xbox a suon di poligoni...con la ps3 avrà na limitazione non da poco visto che il picco di vertici della xbox è 1,5 miliardi e invece quello della ps3 solo 1 miliardo
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Originariamente Scritto da alakyr Visualizza Messaggiolol la bungie si è divertita a spompare al massimo la GPU dell'xbox a suon di poligoni...con la ps3 avrà na limitazione non da poco visto che il picco di vertici della xbox è 1,5 miliardi e invece quello della ps3 solo 1 miliardo
Ma cosa dici LOL
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Originariamente Scritto da jack_the_ripper_28 Visualizza Messaggioè una cosa terribile per me sentire che bungie è diventata multipiatta ... è stato un colpo al cuore
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Originariamente Scritto da Roscio360 Visualizza Messaggionon entrate in questioni di simil cw/prestationi hardware che poi arriva el fundo che vi pwna a tutti perchè vi spara dati precisi al millimetro sull'argomento, perché tanto è cosìOriginariamente Scritto da WikipediaGrafica:
* Graphics Processing Unit RSX Reality Synthesizer da 300 Milioni di transistor a 550MHz
* Rendering grafico di picco pari a minimo 1 miliardi di vertici al secondo
* 1.8 TFLOPS performance complessiva in virgola mobile
* Alta definizione (HD) (fino a 1080p)
* 256MB GDDR3 VRAM @700MHz con larghezza di banda 22.4GB/sOriginariamente Scritto da WikipediaGraphics Processing Unit
* Processore ATI "Xenos" (predecessore dell'architettura Ati R600) da 337 Milioni di transistor
* ATI Xenos basic core stabilizzato a una frequenza di clock di 500 MHz a 160 operazioni per ciclo
* EDRAM Embedded di 10 MB
* NEC EDRAM Core da 120 Milioni di transistor
* Fill rate in pixel da 16 gigasample al secondo con MSAA 4x
* Architettura di ombreggiatura unificata per pixel e vertex shaders, costituita da 48 ALU operanti su vector4+1scalar
* Rendering grafico di picco pari a 1,5 miliardi di vertici al secondo (500 milioni di triangoli)
* Risoluzione: 50/60/120 Hz, 4:3, 16:9, 16:10, 480p, 720p, 1080i, 1080p
fine OT sorry ma wikipedia è wikipedia xD
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