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Visceral: "Dead Space 2 non è uno sparatutto"

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  • Visceral: "Dead Space 2 non è uno sparatutto"

    Team ancora concentrato su paura e atmosfera

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    https://www.gamesurf.it

  • #2
    GRANDISSIMI
    HERE COME THE PAIN

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    • #3
      "Semplicemente, è impossibile mantenere alta la tensione per l'intero gioco, perchè poi è ovvio che le persone si desensibilizzino e inizino a prevedere gli spaventi. Così, solo cambiando repentinamente i ritmi di gioco si può arrivare a spaventare ancora, ed è proprio su questo che ci stiamo concentrando"
      Mi sembra un concetto semplice che si potrebbe rivelare efficace. Dopo un po' effettivamente si faceva il callo agli spaventi.

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      • #4
        "Semplicemente, è impossibile mantenere alta la tensione per l'intero gioco, perchè poi è ovvio che le persone si desensibilizzino e inizino a prevedere gli spaventi. Così, solo cambiando repentinamente i ritmi di gioco si può arrivare a spaventare ancora, ed è proprio su questo che ci stiamo concentrando"
        Mi sembra un concetto semplice che si potrebbe rivelare efficace. Dopo un po' effettivamente si faceva il callo agli spaventi.

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        • #5
          Vero fino ad un certo punto: spaventare in ogni istante del gioco è impossibile, ma mantenere la tensione alta dall' inizio alla fine è possibile e dipende tutto dalla bravura degli sviluppatori. A mio parere, preferisco un ambiente dove ci sia la tensione a fare da padrone, piuttosto che sporadici salti dalla sedia (se poi è un mix tanto meglio!). Ad esempio in F.E.A.R: non succedeva quasi mai niente (ti aspettavi chissà che poi niente) ma sentivi che c' era da qualcosa e comunque non ti sentivi mai al sicuro. Questa secondo me è la base. Ripongo comunque fiducia in Visceral, sperando di non cadere nella regola del "secondo capitolo"
          Mobo: P5N72-T Premium Procio: Q6600 3,105Ghz (Nexus XiR 3500 Cu) Vga: 2x 250GTS SLI Ram: 4Gb Geil Ultra OC Hdd: W. D. VelociRaptor 300Gb Ali: Enermax PRO 82+ II 625W Audio: S. B. X-Fi Titanium (5.1) Case: Coolermaster CM690 II + Aerocool VX4

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          • #6
            mah,io ho provato il primo (subito rivenduto) e mi sembrava di giocare a RE 4,questo seguito avrà pure il multi e faccio 2+2!
            "Non è grave il clamore chiassoso dei violenti,bensì il silenzio spaventoso delle persone oneste".
            cit M.L.KING

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            • #7
              Concordo pienamente su quanto scritto a riguardo dei ritmi di tensione.

              Quando ho giocato a dead space per esempio all'inizio ero tutto un fiume di lacrime e sudore, avevo costantemente gli occhi sbarrati e tremavo "voglio uscire da questo orrore, voglio uscire da questo orrore, ho paura, ho tanta paura non ce la farò"

              dopo qualche ora di gioco invece "ho paura ho paura -scwheeweaaarr- crepa bastardo! boom boom boom, adesso vi rompo il c**o fatevi sotto, stò venendo a prendervi :V"

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              • #8
                Originariamente Scritto da Devil 8Ball Visualizza Messaggio
                Vero fino ad un certo punto: spaventare in ogni istante del gioco è impossibile, ma mantenere la tensione alta dall' inizio alla fine è possibile e dipende tutto dalla bravura degli sviluppatori. A mio parere, preferisco un ambiente dove ci sia la tensione a fare da padrone, piuttosto che sporadici salti dalla sedia (se poi è un mix tanto meglio!). Ad esempio in F.E.A.R: non succedeva quasi mai niente (ti aspettavi chissà che poi niente) ma sentivi che c' era da qualcosa e comunque non ti sentivi mai al sicuro. Questa secondo me è la base. Ripongo comunque fiducia in Visceral, sperando di non cadere nella regola del "secondo capitolo"
                Hai ragione, gli "spaventi" hanno poco a che vedere con la tensione e l'atmosfera complessiva .. quello che rendeva unico DS era il timore di girare ogni angolo, il senso di solitudine, di smarrimento e di claustrofobia .. e ancora, cosa fondamentale, l'Audio: dedicavi quasi più attenzione ai terrificanti suoni in sottofondo che non a guardare .. Per dire, non ha nessun senso paragonarlo a RE4: gli ho giocati entrambi, e stanno su due pianeti differenti .. Devono stare molto attenti a non fraintendere con superficialità i veri timori degli estimatori del primo Capitolo ..


                Senza musica la vita sarebbe un errore
                Friedrich Nietzsche

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                • #9
                  Originariamente Scritto da enzo680 Visualizza Messaggio
                  mah,io ho provato il primo (subito rivenduto) e mi sembrava di giocare a RE 4,questo seguito avrà pure il multi e faccio 2+2!
                  Il PG almeno non avevo un palo ficcato su per il culo come Leon ed il seguente Chris.
                  Last edited by ~Snake Eater; 14 May 2010, 11:37.
                  sigpic
                  Too proud to show your true face, eh? But a sporting hunt, it was.
                  Spoiler:
                  Snake-Strife

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                  • #10
                    Originariamente Scritto da enzo680 Visualizza Messaggio
                    mah,io ho provato il primo (subito rivenduto) e mi sembrava di giocare a RE 4,questo seguito avrà pure il multi e faccio 2+2!

                    io ho giocato entrambi e ti posso dire che ,parere personale hanno ben poco in comune. dead space batte nettamente RE in ambientazione e trama...
                    In tempi come questi la fuga è l'unico mezzo per mantenersi vivi e continuare a sognare

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                    • #11
                      Ma che trama o ambientazione o atmosfera.... l'unico motivo percui ds faceva paura é perché ogni fottuto secondo giri l'angolo e parte un SCHWEEEAAAARRRRR u.u

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                      • #12
                        Originariamente Scritto da Pjpixer Visualizza Messaggio
                        io ho giocato entrambi e ti posso dire che ,parere personale hanno ben poco in comune. dead space batte nettamente RE in ambientazione e trama...
                        sul fatto che RE4 come trama (ridicola) e ambientazione (ridicola), sia inferiore non ho dubbi,ma i giochi li ritengo simili come ormai lo sono tutti gli fps in terza persona,però RE4 almeno la visuale nuova l'aveva introdotta!
                        "Non è grave il clamore chiassoso dei violenti,bensì il silenzio spaventoso delle persone oneste".
                        cit M.L.KING

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                        • #13
                          Ottima osservazione, effettivamente l'inquadratura é proprio la stessa, re4 ha lanciato un nuovo gameplay efficace che unisce perfettamente terza persona e prima persona per prendere sotto mira i bersagli.
                          In metal gear ad esempio per prendere la mira bisognava uscire dalla 3' persona ed entrare in 1' soggettiva, il che era parecchio sgradevole, invece sia su re4-5 che in ds hai un maggior controllo degli elementi circostanti man mano che cammini o corri, é perfetta.

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                          • #14
                            beh,sul fatto che Ds sia simile a Re4 lo trovo normale,dato che gli stessi visceral allora avevano detto di aver preso spunto e si vede,in quanto a meccaniche,quali puntamento e telecamera,ma re era uno sparatutto un pò buio in cui le munizioni finivano dopo tre anni se proprio ti divertivi a sparare in aria,dead space era claustrofobico,ricco di tensione,sebbene si stemperasse molto verso la fine,dotato di un ambientazione inquietante e un sonoro spettacolo,non era forse un horror genuino ma con gli ultimi re non c'è neanche confronto sul fattore tensione/spavento,perciò confido che i visceral riescano a fare la doppietta in quanto a qualità.

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                            • #15
                              ma che sparattutto e sparatutto,il fatto che sia implementata anche una parte action non vuole dire che non faccia spaventare come maria de filippi

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