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Kinect LAGga? Questione di software

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  • Kinect LAGga? Questione di software

    Lo afferma Blitz Games

    Continua a leggere la notizia
    https://www.gamesurf.it

  • #2
    Speriamo che vengano ottimizzati. Sarebbe un peccato vedere il Natal non avere successo per problemi di lag.

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    • #3
      cose comunque ovvie diciamo...

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      • #4
        Originariamente Scritto da Buddha94 Visualizza Messaggio
        Speriamo che vengano ottimizzati. Sarebbe un peccato vedere il Natal non avere successo per problemi di lag.
        aggiornati: si chiama Kinect... a meno che tu non telefoni ancora con la SIP

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        • #5
          Almeno l'onestà di dirlo.
          sigpic

          Spoiler:

          Comment


          • #6
            2 frame!?!?!?!' è tantissimo!!!!
            Esistono solo 10 tipo di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono

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            • #7
              2 frame a 60fps vuol dire un trentesimo di secondo... considerando che l'occhio umano ha un refresh di 1/10 di secondo circa...

              Comment


              • #8
                Originariamente Scritto da Tatsumaki Visualizza Messaggio
                2 frame a 60fps vuol dire un trentesimo di secondo... considerando che l'occhio umano ha un refresh di 1/10 di secondo circa...
                adesso utilizza parole normali e possibilmente in italiano

                sigpic

                Comment


                • #9
                  Originariamente Scritto da Roscio360 Visualizza Messaggio
                  adesso utilizza parole normali e possibilmente in italiano
                  in poche parole non te ne rendi conto se c'è un ritardo di 2 frame su un gioco che va a una media di 60fps ... il problema è che per il momento il ritardo sembra più alto e percepibile ad occhio umano ... dicono che solo alla terza ondata di kinetik game si riuscirà a raggiungere un esiguo ritardo di 2 frame
                  ...per ora dovrebbe esserci un ritardo superiore alle 6 frame per secondo :S
                  Last edited by giacomo90lol; 05 August 2010, 14:00.
                  MangiaStrada

                  Comment


                  • #10
                    Originariamente Scritto da Roscio360 Visualizza Messaggio
                    adesso utilizza parole normali e possibilmente in italiano
                    ok, è lecito

                    L'occhio umano percepisce circa 10 immagini al secondo

                    I videogiochi sono programmati in modo che, coi televisori moderni, si riesca ad arrivare a 60 immagini al secondo. Solitamente, un gioco si definisce "poco fluido" se scende sotto i 30.

                    questo vuol dire che di 60 (o 30) immagini tu ne vedi 10

                    a questo punto tu non sei in grado di accorgerti se l'impulsodel tuo movimento ripreso dalla telecamera arriva due immagini dopo rispetto a quando ti sei mosso: sono passati due sessantesimi (o due trentesimi) di secondo, e il tuo occhio, che si "aggiorna" ad ogni decimo, non può notare la differenza.

                    ...tutto qui...

                    Comment


                    • #11
                      in parole povere non si dovrebbe notare nessun lag visivo?

                      sigpic

                      Comment


                      • #12
                        ah Roscio, e più chiaro di così nun te lo so spiegà!

                        si, in teoria l'occhio umano non può percepire due frame di ritardo

                        Comment


                        • #13
                          appena lo ottimizzano il ritardo è minimo e non ce ne se accorgerà...ma con i primi giochi si...


                          capito? xD

                          Comment

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