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per quanto riguarda la fisica c'è l'apposita opzione standard e professionale ( con standard la fisica è praticamente quella di gt4, mentre in professionale è realistica, tranne per la mancanza del rilascio nelle auto a trazione anteriore ).
L'IA mi ha deluso visto che è la stessa del prologue, spero vivamente che si modifichi con la difficoltà, mentre son contento del ritorno delle partenze da fermo
ciao a tutti...sinceramente spero e per adesso vorrei credere che il gioco finale non sia così altrimenti c'è da spararsi...dicevano che sarebbe stato il miglior simulatore di guida,ma da questi video mi sembra sia il miglior simulatore di "non gravità"......tutto sto tempo per "sto gioco" e alla fine al posto di essere andati avanti con la qualità sono regrediti all' età della pietra.....SPERO DI SBAGLIARMI
I primi due video mi sono piaciuti, mentre quello sulla neve è stato un pò deludente...incrociamo le dita...anche perchè a prima vista il parco macchine non è dei migliori...
mi spiace non sono bravo in inglese fino a questo punto
Riassumendo dice che al momento non può rispondere perchè Gt5 è un gioco enorme, con una curva di apprendimento molto lenta ed è impossibile riuscire a sbloccare tutto in una sola settimana di gioco.
@ Frapo: è solo una scelta di gameplay; come puoi partecipare ad alcune gare solo acquisita una certa esperienza, allo stesso modo potrai distruggere la tua vettura solo dopo aver raggiunto un certo livello.
Personalmente mi interessa molto di più sapere se, una volta sbloccati del tutto, guasti e danni siano effettivamente realistici
@ Quantocepiace: scherzava nabbo
Last edited by Domenico_M; 22 novembre 2010, 15:25.
Rispondendo ad una domanda di un utente del forum che lo insultava perchè non aveva detto una parola riguardo ai danni...
"Thank you for your nice words sir, it is always welcomed to have such a high-profiled marketing analyst around here. Please notice that your humble opinion regarding implementation of damage can't be answered easily by Clowns because GT5 is a huge game, with slow progress-curve and there is many things to be opened or discovered that can't be done in week of playing."
mi spiace non sono bravo in inglese fino a questo punto
E per le prime ore 20 ore di gioco tutte le auto avranno le marce che arriveranno solo fino alla terza, le successive andranno infatti sbloccate fino all'ultima, la retromarcia, adatta solo ai più bravi ed impavidi piloti.*
Io a forza non ho mai giocato ma precaso ci sono anche li tutte queste complicazioni? Cioè i danni ci sono sempre oppure è possibile settare una difficoltà che comprenda danni e altre caratteristiche simulative. E poi che senso avrebbe mettere i danni solo ad un certo punto della carriera? ho sempre più paura di aver ordinato una bruttura, non mi resta che attendere mercoledì dopo aver installato i 6 giga.
Rispondendo ad una domanda di un utente del forum che lo insultava perchè non aveva detto una parola riguardo ai danni... "Thank you for your nice words sir, it is always welcomed to have such a high-profiled marketing analyst around here. Please notice that your humble opinion regarding implementation of damage can't be answered easily by Clowns because GT5 is a huge game, with slow progress-curve and there is many things to be opened or discovered that can't be done in week of playing."
E per le prime ore 20 ore di gioco tutte le auto avranno le marce che arriveranno solo fino alla terza, le successive andranno infatti sbloccate fino all'ultima, la retromarcia, adatta solo ai più bravi ed impavidi piloti.
Io a forza non ho mai giocato ma precaso ci sono anche li tutte queste complicazioni? Cioè i danni ci sono sempre oppure è possibile settare una difficoltà che comprenda danni e altre caratteristiche simulative. E poi che senso avrebbe mettere i danni solo ad un certo punto della carriera? ho sempre più paura di aver ordinato una bruttura, non mi resta che attendere mercoledì dopo aver installato i 6 giga.
Rispondendo ad una domanda di un utente del forum che lo insultava perchè non aveva detto una parola riguardo ai danni...
"Thank you for your nice words sir, it is always welcomed to have such a high-profiled marketing analyst around here. Please notice that your humble opinion regarding implementation of damage can't be answered easily by Clowns because GT5 is a huge game, with slow progress-curve and there is many things to be opened or discovered that can't be done in week of playing."
Il primo video mi è piaciuto veramente tanto, sembra quasi fotorealismo.
Guardando il terzo però sembra di aver visto due giochi diversi, veramente, la gara sulla neve è orribile (il cappottamento è disgustoso, mai visto una roba del genere, nemmeno in GT3)
Se ho capito - e tradotto - bene, sembra che i danni alle vetture (così come altre features del gioco) saranno sbloccabili solo ad un certo punto della carriera...
Anche l'1 e il 3. Nessuno ha notato una "pesantezza generale" del motore grafico nel primo video?...Sembra andare un po' lento,nonostante le auto in pista siano qualcosa di più che utilitarie da due soldi... Gli altri due video girano molto più fluidamente mi pare.
Guarda i primi secondi, dove anche se l'auto nera è vicina ci mette un po' a caricarla completamente... Per il resto non so, è comunque un video in streaming...
..Se non sbaglio l'unico Gt che aveva le partenze da fermo era il due per la Ps one..
Anche l'1 e il 3.
Nessuno ha notato una "pesantezza generale" del motore grafico nel primo video?...Sembra andare un po' lento,nonostante le auto in pista siano qualcosa di più che utilitarie da due soldi...
Gli altri due video girano molto più fluidamente mi pare.
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