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L.A. Noire, la tecnologia alla base della performance

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  • #16
    Originariamente Scritto da tonyspacchio Visualizza Messaggio
    Si le espressioni sono molto umane, ma comunque sono penalizzati dal fatto di sembrare comunque dei burattini!!! Mi riferisco alla modellazione 3d dei personaggi e alle texature applicate al modello!!!! Sotto questi aspetti(modellazione, texature ed espressioni facciali), il primo Crysis uscito nel lontano(videoludicamente parlando) 2007, detta ancora legge!!! Chi ci ha giocato con tutti i dettagli al massimo lo sa bene e puo' testimoniarlo, tutti gli altri tacciano.
    Cos'è la texAture ? ahhhh forse TEXTURE  pronunciato nel dialetto di  tonyspacchio. lol

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    • #17
      a me continua a piacere un casino questa scelta del motion capture facciale. vedrò come prosegue questo titolo.

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      • #18
        Filmato interessante, finalmente posso capire come funziona la tecnologia.
        Riguardo al gioco sono molto fiducioso.

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