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Resistance 3 cala a 16 giocatori online

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  • Resistance 3 cala a 16 giocatori online

    Nuove indiscrezioni su competitiva e cooperativa

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  • #2
    un pò pochetti 16....vedremmo cosa si inventeranno di così divertente....di recente ho guardato dei video e ho notato che la vita del personaggio non si rigenera come ormai in tutti gli sparatutto, ma devi raccogliere i medick kit, io sinceramente spero sia così solo all'inizio perchè l'idea dei medick kit non mi piace molto. ma la personalizzazione mi ispira molto
    sigpic

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    • #3
      Mah io tutta la gente che conosco ci giocava in particolare perchè in 60 giocatori le partite diventavano veramente frenetiche e non dovevi girare sei ore in mappe giganti per trovare qualcuno, oppure essere in mappe microscopiche... secondo me è stato veramente un errore, mi dispiace dirlo. almeno 32 li potevano gestire (cosa che faceva anche KZ2 con la grafica magnifica che aveva, ma 16 veramente pochissimi...

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      • #4
        TOGLI I MATCH DA  40 GIOCATORI ONLINE( CHE A ME NON PIACEVANO TANTO),L'IMPORTANTE E CHE SI ISPIRINO AL PRIMO CAPITOLO,CHE A MIO PARERE NELLA MODALITA' ONLINE RIMANE MOLTO MIGLIORE DEL SECONDO

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        • #5
          Originariamente Scritto da vergil3 Visualizza Messaggio
          un pò pochetti 16....vedremmo cosa si inventeranno di così divertente....di recente ho guardato dei video e ho notato che la vita del personaggio non si rigenera come ormai in tutti gli sparatutto, ma devi raccogliere i medick kit, io sinceramente spero sia così solo all'inizio perchè l'idea dei medick kit non mi piace molto. ma la personalizzazione mi ispira molto
          anche il primo resistance era così, ed era effettivamente più tostarello
          Facebook: Gennaro Davide Ottagono

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          • #6
            Originariamente Scritto da DarkTitanII Visualizza Messaggio
            Mah io tutta la gente che conosco ci giocava in particolare perchè in 60 giocatori le partite diventavano veramente frenetiche e non dovevi girare sei ore in mappe giganti per trovare qualcuno, oppure essere in mappe microscopiche... secondo me è stato veramente un errore, mi dispiace dirlo. almeno 32 li potevano gestire (cosa che faceva anche KZ2 con la grafica magnifica che aveva, ma 16 veramente pochissimi...
            A volte si scalano i giocatori più per esigenza di funzionalità che per peso vero e proprio. Anche killzone 3 non ha più le partite a 32, per dirti, perchè effettivament nessuno ci giocava. Come un po' tutti quelli che conosco (me compreso) riguardo resistance 2. Il massimo che giocavo era in 20, e già era un casino. In 40 era una terna al lotto, in 60 morivi pure prima di resuscitare.
            Facebook: Gennaro Davide Ottagono

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            • #7
              Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggio
              A volte si scalano i giocatori più per esigenza di funzionalità che per peso vero e proprio. Anche killzone 3 non ha più le partite a 32, per dirti, perchè effettivament nessuno ci giocava. Come un po' tutti quelli che conosco (me compreso) riguardo resistance 2. Il massimo che giocavo era in 20, e già era un casino. In 40 era una terna al lotto, in 60 morivi pure prima di resuscitare.
              BUONA! IN 60 MORIVI PURE PRIMA DI RESUSCITARE .NON C'E' FRASE PIU' AZZECCATA

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              • #8
                meglio cosi. almeno si capisce qualcosa

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                • #9
                  Scelta drastica, ma credo che alla fine sia quella giusta.

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                  • #10
                    Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggio
                    A volte si scalano i giocatori più per esigenza di funzionalità che per peso vero e proprio. Anche killzone 3 non ha più le partite a 32, per dirti, perchè effettivament nessuno ci giocava. Come un po' tutti quelli che conosco (me compreso) riguardo resistance 2. Il massimo che giocavo era in 20, e già era un casino. In 40 era una terna al lotto, in 60 morivi pure prima di resuscitare.
                    Mah io non so che partite giocavi te ma in KZ2 io ho sempre trovato sale e sale da 32 strapiene... e in resistance pure... Tra l'altro Resistance lo testai anche da betatester e devo dire che l'unica cosa veramente convincente erano le partite in 60, per il resto dettaglio grafico e gameplay sapevano di poco... Poi Mag è stato decisamente un azzardo poco riuscito ma almeno 32secondo me sono necessari

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