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  • #16
    Basta guardare lo stile di Unreal 3 e Gears

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    • #17
      Quindi c'è un perché per le donne enormi di mass effect, per la truzzaggine di bulletstorm e per la rozzezza di batman.
      Figaccioso.
      Originariamente Scritto da GiovanniAuditore ironico
      la grafica è l'ultima cosa che guardo in un videogame, se ho un computer di ultimissima generazione è perché voglio giocare fluido a diablo1.
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      • #18
        bhe è fatto per quel genere di giochi...ognuno in base allo stile del gioco sceglie l'engine più adatto...

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        • #19
          Allora spiegatemi perché il nuovo Dante è un mingherlino sfigato

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          • #20
            Ma i nemici che massacrerà con stile aggiustandosi il ciuffo saranno dei burberi bestioni.
            Originariamente Scritto da GiovanniAuditore ironico
            la grafica è l'ultima cosa che guardo in un videogame, se ho un computer di ultimissima generazione è perché voglio giocare fluido a diablo1.
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            • #21
              Originariamente Scritto da Dargil Visualizza Messaggio
              Allora spiegatemi perché il nuovo Dante è un mingherlino sfigato
              pperchè come è appena stato scritto
              Originariamente Scritto da Alessandro330 Visualizza Messaggio
              Quando compri il kit per sviluppare su un motore grafico, generalmente ti vengono forniti anche i modelli e tutta la base per lavorare.

              Realizzi un gioco mantenendo uno stile già creato, per non doverlo fare da capo.

              Quindi si, chi usa l'unreal engine difficilmente riesce a personalizzarlo in modo tale da togliere lo stile "gotico", le ambientazioni sporche e maestose ecc ecc..
              difficilmente vengono modificate i modelli base ma ci sono persone che lo fanno, dante è un esempio...
              se ne vuoi un'altro l'MMO Rift ha preso come base un engine di cui non ricordo il nome, e lo ha riscritto TOTALMENTE con un ottimo risultato anche se ci hanno messo anni e anni, oltre ad alcuni problemi di ottimizzazione e pesantezza nella prima closed beta poi risolti con una patch per la seconda...
              Last edited by alakyr; 09 March 2011, 15:35.

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              • #22
                Originariamente Scritto da alakyr Visualizza Messaggio
                pperchè come è appena stato scritto


                difficilmente vengono modificate i modelli base ma ci sono persone che lo fanno, dante è un esempio...
                se ne vuoi un'altro l'MMO Rift ha preso come base un engine di cui non ricordo il nome, e lo ha riscritto TOTALMENTE con un ottimo risultato anche se ci hanno messo anni e anni, oltre ad alcuni problemi di ottimizzazione e pesantezza nella prima closed beta poi risolti con una patch per la seconda...
                Ma anche Bulletstorm riesce a modificare l'unreal a modo suo, non in maniera marcata ma comunque da personalizzarlo.

                Però si la base solitamente rimane quella.

                Elusys

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                • #23
                  Vabbè era una domanda retorica, tanto per screditare il gioco ancora di più

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                  • #24
                    It will be a fuckin' masterpiece ahahah
                    Originariamente Scritto da GiovanniAuditore ironico
                    la grafica è l'ultima cosa che guardo in un videogame, se ho un computer di ultimissima generazione è perché voglio giocare fluido a diablo1.
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                    • #25
                      Originariamente Scritto da jack_the_beast Visualizza Messaggio
                      passeranno 10 anni prima di poter vedere una cosa del genere in un gioco
                      Ne basterebbero 3 se non ci fossero le console...

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                      • #26
                        Originariamente Scritto da Alessandro330 Visualizza Messaggio
                        Quando compri il kit per sviluppare su un motore grafico, generalmente ti vengono forniti anche i modelli e tutta la base per lavorare. Realizzi un gioco mantenendo uno stile già creato, per non doverlo fare da capo. Quindi si, chi usa l'unreal engine difficilmente riesce a personalizzarlo in modo tale da togliere lo stile "gotico", le ambientazioni sporche e maestose ecc ecc.. E' un motore perfetto per scenari post apocalittici alla Metro 2033 o Fallout; per altri giochi se non curati bene non lo vedo adatto.
                        mirror's edge utilizza l'unreal engine 3 ?? ha ambientazioni sporche con stile gotico?
                        MangiaStrada

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                        • #27
                          Originariamente Scritto da giacomo90lol Visualizza Messaggio
                          mirror's edge utilizza l'unreal engine 3 ?? ha ambientazioni sporche con stile gotico?
                          se leggi sopra abbiamo scritto che l'ue nasce così...poi uno è libero di modificarlo SE e come vuole...però è una cosa molto rara

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