Basta guardare lo stile di Unreal 3 e Gears
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Quindi c'è un perché per le donne enormi di mass effect, per la truzzaggine di bulletstorm e per la rozzezza di batman.
Figaccioso.Originariamente Scritto da GiovanniAuditore ironicola grafica è l'ultima cosa che guardo in un videogame, se ho un computer di ultimissima generazione è perché voglio giocare fluido a diablo1.
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bhe è fatto per quel genere di giochi...ognuno in base allo stile del gioco sceglie l'engine più adatto...
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Ma i nemici che massacrerà con stile aggiustandosi il ciuffo saranno dei burberi bestioni.Originariamente Scritto da GiovanniAuditore ironicola grafica è l'ultima cosa che guardo in un videogame, se ho un computer di ultimissima generazione è perché voglio giocare fluido a diablo1.
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Originariamente Scritto da Dargil Visualizza MessaggioAllora spiegatemi perché il nuovo Dante è un mingherlino sfigato
Originariamente Scritto da Alessandro330 Visualizza MessaggioQuando compri il kit per sviluppare su un motore grafico, generalmente ti vengono forniti anche i modelli e tutta la base per lavorare.
Realizzi un gioco mantenendo uno stile già creato, per non doverlo fare da capo.
Quindi si, chi usa l'unreal engine difficilmente riesce a personalizzarlo in modo tale da togliere lo stile "gotico", le ambientazioni sporche e maestose ecc ecc..
se ne vuoi un'altro l'MMO Rift ha preso come base un engine di cui non ricordo il nome, e lo ha riscritto TOTALMENTE con un ottimo risultato anche se ci hanno messo anni e anni, oltre ad alcuni problemi di ottimizzazione e pesantezza nella prima closed beta poi risolti con una patch per la seconda...Last edited by alakyr; 09 March 2011, 15:35.
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Originariamente Scritto da alakyr Visualizza Messaggiopperchè come è appena stato scritto
difficilmente vengono modificate i modelli base ma ci sono persone che lo fanno, dante è un esempio...
se ne vuoi un'altro l'MMO Rift ha preso come base un engine di cui non ricordo il nome, e lo ha riscritto TOTALMENTE con un ottimo risultato anche se ci hanno messo anni e anni, oltre ad alcuni problemi di ottimizzazione e pesantezza nella prima closed beta poi risolti con una patch per la seconda...
Però si la base solitamente rimane quella.
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Originariamente Scritto da jack_the_beast Visualizza Messaggiopasseranno 10 anni prima di poter vedere una cosa del genere in un gioco
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Originariamente Scritto da Alessandro330 Visualizza MessaggioQuando compri il kit per sviluppare su un motore grafico, generalmente ti vengono forniti anche i modelli e tutta la base per lavorare. Realizzi un gioco mantenendo uno stile già creato, per non doverlo fare da capo. Quindi si, chi usa l'unreal engine difficilmente riesce a personalizzarlo in modo tale da togliere lo stile "gotico", le ambientazioni sporche e maestose ecc ecc.. E' un motore perfetto per scenari post apocalittici alla Metro 2033 o Fallout; per altri giochi se non curati bene non lo vedo adatto.
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Originariamente Scritto da giacomo90lol Visualizza Messaggiomirror's edge utilizza l'unreal engine 3 ?? ha ambientazioni sporche con stile gotico?
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