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Cage non è convinto da MotionScan

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  • Cage non è convinto da MotionScan

    Il papà di Heavy Rain minimizza il lavoro di Team Bondi

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  • #2
    "..possiamo migliorare; c'è un sacco di spazio per migliorie e speriamo di mostrarvi molto presto dove siamo arrivati." non vedo l'ora =)

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    • #3
      L'obiettivo di David Cage dei Quantic Dreams sarebbe in realtà quello di raggiungere il livello qualitativo del film Avatar. ---------------------------------------- sì, ok, basterà far pagare i  gioco 1.200 €uro .. questo è pronto per cominciare a lavorare con Del Toro in quanto a  iperbole .. portatelo pure via ..
      Senza musica la vita sarebbe un errore
      Friedrich Nietzsche

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      • #4
        Originariamente Scritto da Axxell Visualizza Messaggio
        L'obiettivo di David Cage dei Quantic Dreams sarebbe in realtà quello di raggiungere il livello qualitativo del film Avatar. ---------------------------------------- sì, ok, basterà far pagare i  gioco 1.200 €uro .. questo è pronto per cominciare a lavorare con Del Toro in quanto a  iperbole .. portatelo pure via ..
        Avatar è costato milioni di dollari ma il biglietto del cinema l'ho pagato sempre 8€. Non è detto che se un gioco ha elevati costi di produzione poi abbia anche un elevato prezzo di vendita, se i costi di produzione hanno un riscontro sul'effettiva qualità del gioco, e quindi sulla possibile grande quantità di copie vendute, la SH ha solo da guadagnarci.

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        • #5
          Originariamente Scritto da WyLLyAMnREDD Visualizza Messaggio
          Avatar è costato milioni di dollari ma il biglietto del cinema l'ho pagato sempre 8€. Non è detto che se un gioco ha elevati costi di produzione poi abbia anche un elevato prezzo di vendita, se i costi di produzione hanno un riscontro sul'effettiva qualità del gioco, e quindi sulla possibile grande quantità di copie vendute, la SH ha solo da guadagnarci.
          sì ok, infatti ho detto 1.200€ , mica qualche milione (Avatar ne è costato qualche centinaio), per proporzione con gli investimenti dei videogames (e con gli utenti del cinema rispetto ai videogamers). A ogni modo non volevo fare un ragionamento scientifico su questa cosa, solo che il livello delle immagini nel cinema mi sembra ancora molto lontano anche dai motori grafici più evoluti. Quale sviluppatore non ambirebbe a risultati simili ? Ma ogni tanto esce fuori qualche genio che sparacchia alto per arrivare poi, ci scommetto, a risultati del tutto normali ..
          Senza musica la vita sarebbe un errore
          Friedrich Nietzsche

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          • #6
            Originariamente Scritto da Axxell Visualizza Messaggio
            sì ok, infatti ho detto 1.200€ , mica qualche milione (Avatar ne è costato qualche centinaio), per proporzione con gli investimenti dei videogames (e con gli utenti del cinema rispetto ai videogamers). A ogni modo non volevo fare un ragionamento scientifico su questa cosa, solo che il livello delle immagini nel cinema mi sembra ancora molto lontano anche dai motori grafici più evoluti. Quale sviluppatore non ambirebbe a risultati simili ? Ma ogni tanto esce fuori qualche genio che sparacchia alto per arrivare poi, ci scommetto, a risultati del tutto normali ..
            Informazione: il mercato dei videogames ha superato da un bel pezzo il mercato cinematografico. Non contano i numeri bensì il guadagno. E poi con la frequenza di uscita dei giochi di Cage probabilmente qualcosa la potremmo vedere su una fantomatica (per ora) ps4. La grafica va sempre avanti.
            Andrea Sgarro

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            • #7
              sinceramente se la storia è profonda e appasionante come quella di heavy rain il resto non conta xD
              Originariamente Scritto da ranmyzer
              scusa l'OT ma... otoghi quando ti potrò vedere con un avatar? :cute:
              ecco fatto xD

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              • #8
                forse ha ragione ma intando bisognava ottenere ottimi risultati col motion scan poi più avanti ci sarà tempo per sperimentare e migliorare, sopratutto se questo tipo di giochi avranno un buon riscontro nelle vendite allora si che ci sarà miglioramento, poi non vedo il problema del catturare faccia e corpo insieme, se nella sequenza video c'è un primo piano sul volto allora devi catturare solo quello o al massimo un mezzo busto

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                • #9
                  Originariamente Scritto da negrita91 Visualizza Messaggio
                  Informazione: il mercato dei videogames ha superato da un bel pezzo il mercato cinematografico. Non contano i numeri bensì il guadagno. E poi con la frequenza di uscita dei giochi di Cage probabilmente qualcosa la potremmo vedere su una fantomatica (per ora) ps4. La grafica va sempre avanti.
                  sì, ma questo argomento bisogna confrontarlo fra un singolo film (Avatar, nella fattispecie) e un singolo videogame .. il giro d'affari non c'entra molto. Certo che la grafica "va sempre avanti", è per questo che io parlerei più del concreto che dei "desideri", stanno parlando di giochi che vogliono realizzare adesso, mica delle prospettive e scenari del futuro ..
                  Senza musica la vita sarebbe un errore
                  Friedrich Nietzsche

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                  • #10
                    Tra meno di due mesi potremo conoscere i reali limiti del MotionScan

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                    • #11
                      Originariamente Scritto da Axxell Visualizza Messaggio
                      sì, ma questo argomento bisogna confrontarlo fra un singolo film (Avatar, nella fattispecie) e un singolo videogame .. il giro d'affari non c'entra molto. Certo che la grafica "va sempre avanti", è per questo che io parlerei più del concreto che dei "desideri", stanno parlando di giochi che vogliono realizzare adesso, mica delle prospettive e scenari del futuro ..
                      parlando di quantic dream le prospettive e gli scenari del futuro sono più che azzecati xD
                      Originariamente Scritto da ranmyzer
                      scusa l'OT ma... otoghi quando ti potrò vedere con un avatar? :cute:
                      ecco fatto xD

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