Annuncio

Collapse
No announcement yet.

L.A Noir: i primi 20 minuti dalla versione Xbox 360

Collapse
X
 
  • Filter
  • Ora
  • Show
Clear All
new posts

  • #46
    Originariamente Scritto da Slash/92 Visualizza Messaggio
    Questo fa capire che se si fanno le cose con voglia i prodotti escono Uguali per entrambe le console. E potrebbe anche far iniziare a sviluppare i multi su ps3 per poi passarli su xbox, visto che la conversione sembra perfetta...
    Peccato che richieda più fatica sviluppare su ps3 (così dicono almeno), quindi tutti a sviluppare su 360 e poi porting.. Gliene frega ben poco che siano uguali, tanto vendono lo stesso.. Comunque anche crytek diceva che erano uguali, ma sentivo gente lamentarsi lo stesso perchè nella ps3 il tavolo di plastica rovesciato in fondo alla mappa mancava di 2 pixel invece nella xbox era un gran bel tavolo.................... Succederà anche qui, vedrete.

    Comment


    • #47
      Originariamente Scritto da blackhawk Visualizza Messaggio
      Peccato che richieda più fatica sviluppare su ps3 (così dicono almeno), quindi tutti a sviluppare su 360 e poi porting.. Gliene frega ben poco che siano uguali, tanto vendono lo stesso.. Comunque anche crytek diceva che erano uguali, ma sentivo gente lamentarsi lo stesso perchè nella ps3 il tavolo di plastica rovesciato in fondo alla mappa mancava di 2 pixel invece nella xbox era un gran bel tavolo.................... Succederà anche qui, vedrete.
      è ovvio che siano uguali, apparte alcune piccole differeze la 360 e la PS3 montano lo stesso hardware. La difficoltà di programmazione è data dalla differenza sostanziale che mentre su 360 viene montata una memoria condivisa da 512 MB, su PS3 la memoria è divisa tra video e sistema con due moduli interni separati da 256 MB ciascuna. Al limite ci si può scannare se l'aspetto grafico risulta essere più definito su scheda video ATI (360) o su nVidia (PS3), io ad esempio preferisco l'effetto shader della scheda ATI della 360... questione di gusti cmq non di potenza.
      Dewyz81

      Comment

      Working...
      X