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Darksiders 2 e le rotture di sfere...
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Ancora con questi discorsi dopo 5 anni? Che non sia una passeggiata sviluppare su ps3 è risaputo, ma ormai l'esperienza acquisita dai team di sviluppo dovrebbe permettergli di ovviare facilmente a certi problemi...boh!, valli a capire questi.sigpic
There's one they fear.
In their tongue, he's Dovahkiin:
DRAGON BORN!
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Originariamente Scritto da Sennar-95 Visualizza MessaggioBisogna anche dire che i vigil games sono un teamo giovane, per ora hanno sviluppato solo il primo Darksiders e basta, però è anche vero che dopo anni dalla uscita della ps3 questa scusa non va più benesigpic
There's one they fear.
In their tongue, he's Dovahkiin:
DRAGON BORN!
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Questa è gente che se dovesse costruire un grattacelo si lametnerebbe che non puoi farlo coi prefabbricati in cartongesso... molte SH hanno dimostrato che PS3 è programmabilissima. Certo, è più difficile, ma i risultati premiano l'impegno.
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Hanno detto che non è programmabile? Hanno detto che i giochi sopra non si possono fare? Ma se lo dice il mondo intero che la PS3 è sadicamente e inutilmente complicata per svilupparci, e lo dice pure Hirai (!) che l'hanno fatta di PROPOSITO difficile da sviluppare, e non perché magari le specifiche hardware lo richiedevano, ma perché così la gente ci mette un po' di più a imparare e i giochi migliori vengono dopo, e non subito, prendendo letteralmente per il culo i propri clienti.
"We don't provide the 'easy to program for' console that (developers) want, because 'easy to program for' means that anybody will be able to take advantage of pretty much what the hardware can do, so then the question is, what do you do for the rest of the nine-and-a-half years?"Forse quando rimarrà solo sale e terra e le stelle cadranno, ti sentirai a casa.
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non è che sono sfaticati .... ma dopo 5 anni, diverse SH hanno già imparato a programmare su PS3 ed anche efficacemente .....capirei se fosse una console nuova e che nessuno ci abbia mai messo mano prima, ma ormai dovrebbero pur sapere come risolvere questi problemi .... che intanto altre SH hanno già affrontato e superato ....
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vabbè dai io lo stimo perchè è uno dei pochi che dice quello che pensa senza fregarsene e senza voler sembrare a tutti i costo politically correct, è vero che è più difficile e il fatto che i team ormai abbiano imparato non vuol dire che le difficoltà siano diminuite per chi invece inizia adesso a programmare su ps3 certo che su xbox 360 il primo darcksiders aveva una grafica piena di difettucci di inesperienza (record mondiale di tearing su xbox 360) ma era un gran bel vedere e col secondo spero e credo anche che migliorino su entrambe le piattaforme.
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Originariamente Scritto da Tatsumaki Visualizza MessaggioQuesta è gente che se dovesse costruire un grattacelo si lametnerebbe che non puoi farlo coi prefabbricati in cartongesso... molte SH hanno dimostrato che PS3 è programmabilissima. Certo, è più difficile, ma i risultati premiano l'impegno.
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Ma insomma sono dei programmatori, è il loro lavoro. Sbattersi per implementare nuove soluzioni è la regola nel loro mondo. Mi ricordo quando carmack affermava lo sbattimento per creare il senso di profondita e altezza ai tempi del primo doom( quando i pc non erano nemmeno accellerati per il 3d!). Oppure recentemente in occasione dei 15 anni di quake carmack in un intervista ha ammesso le difficoltà incredibili dell'aver a che fare con un motore interamente 3d ai tempi dello sviluppo di quake 1. Essere programmatore vuol dire anche questo. Inoltre penso che ormai già molti studi hanno dimostrato che se si sbattono un po si ottengono risultati da incredibili( esclusive in primis, ma non solo).
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