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Creare videogiochi non è una democrazia
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Sono d'accordo con Lapikas, ascoltare tutti quelli coinvolti si, anche il pubblico va bene, ma alla fine bisogna decidere ed in una azienda le decisioni non si possono prendere in comitato, deve farlo qualcuno e, naturalmente, assumersene la responsabilità
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Originariamente Scritto da Spidey007 Visualizza Messaggioin una azienda le decisioni non si possono prendere in comitato, deve farlo qualcuno e, naturalmente, assumersene la responsabilità
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"Ascoltare i fan" è importante fino ad un certo punto. A fare un lavoro deve essere il professionista, non il pubblico, altrimenti non potrebbe venirne fuori qualcosa di buono. Lo ha dimostrato ad esempio Bioware, che ascoltando "la voce del popolo dei forum" ha creato Dragon Age 2. Il lead designer ha fatto bene a far tacere chi gli rompeva le scatole
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Originariamente Scritto da Hoffman9304 Visualizza Messaggio" Lo ha dimostrato ad esempio Bioware, che ascoltando "la voce del popolo dei forum" ha creato Dragon Age 2.
Cosa c'entra,beh, nonostante abbia dato ascolto ai fan,ha dato ascolto alle voci più insignificanti: l'aspetto del protagonista.
Chissene importa se C
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Originariamente Scritto da The Masked Warrior Visualizza MessaggioCiterei anche Sucker Punch...
Cosa c'entra,beh, nonostante abbia dato ascolto ai fan,ha dato ascolto alle voci più insignificanti: l'aspetto del protagonista.
Chissene importa se Cole non ha l'aspetto del primo gioco,l'importante è che sia LUI,se fosse stato un'altro personaggio messo al suo posto (vedi Transformers 3) allora si che le proteste avrebbero avuto senso, ma così questi "fans" hanno dimostrato di essere i classici superficiali che tengono conto solo di aspetti esterni ( es: grafica) e non contando i veri difetti che dovevano essere corretti (ad esempio l'eccessiva vulnerabilità di Cole).
La morale è che se i game designer devono ascoltare le masse, ascoltino solo le cose veramente utili e intelligenti, e non queste idiozie superficiali!
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