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Molyneux, le armi e il rinculo
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Si vabbe. Scommetto che, 3 mesi dopo l'uscita del gioco, il mulinello farà la sua solita sparata: "La scelta riguardo a the journey è stata triste, non so sviluppare, non sono bravo a fare niente, bla bla bla" Anche perchè stavolta lo capirei, non riesco a immaginare un gioco intero senza armi.Facebook: Gennaro Davide Ottagono
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Originariamente Scritto da AntonioMadeinItaly Visualizza MessaggioL'importante che metta una grande e svariata quantità di incantesimi. Poi è una notizia che mi piace, difatti in ogni gioco tento a costruire un personaggio puramente dotato alle arti magicheFacebook: Gennaro Davide Ottagono
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Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza MessaggioForse metterà l'incantesimo spada, l'incantesimo scudo, l'incantesimo arco e così viasigpic
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Originariamente Scritto da Dovahkiin82 Visualizza MessaggioAzz!, un gioco di ruolo senza armi, che ideona!
oro per me, che creo sempre personaggi con spadoni lunghi tre metri e armatura pesante! Mio al day one!
Meglio la classe e l'eleganza di un Ranger
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Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza MessaggioForse metterà l'incantesimo spada, l'incantesimo scudo, l'incantesimo arco e così via
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Originariamente Scritto da Daredevil Visualizza MessaggioAh, sei il classico Berserker bruto e stupido
Meglio la classe e l'eleganza di un Ranger
In giochi come dragon age e Two worlds però non sono riuscito ad utilizzarla (in two worlds funzionava malissimo e in dragon age non potevi creare un ibrido guerriero/ladro) e quindi andavo di forza bruta o usavo la combinazione arma/scudo...
Se poi il gioco lo consente cerco anche di dotare il personaggio di qualche magia essenziale verso la fine dello sviluppo, come guarigioni ed evocazioni di mostri...ma di interpretare un mago vero e proprio non me lo sono mai sognato, perchè sono troppo attratto dalle armature scintillanti dei guerrieri...sigpic
There's one they fear.
In their tongue, he's Dovahkiin:
DRAGON BORN!
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