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Quindici minuti con Goku

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  • #16
    molto interessante, non vedo l'ora della rece.
    "Spartans never die Jorge,they're just missing in action."
    Se qualcuno vuole il mio contatto xbox ditemi che siete di gamesurf. Gamertag: steve98racer

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    • #17
      Originariamente Scritto da Mr bix Visualizza Messaggio
      si ma qualitativamente parlando Ultimate Ninja Storm 2 è il mlgior picchiaduro a tema mai uscito
      secondo me rimane sempre soggettivo un parere, a me per esempio naruto non è piaciuto, mentre questo se è davvero come tenkaichi mi piacerà molto, ma ripeto è un parere soggettivo personale ...
      .sigpic.

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      • #18
        Strano, come qualità ma soprattutto come regia è spanne sopra, e non si parla delle opere prese nell'ambito anime o manga, ma proprio come videogioco Ninja storm 2 ha una qualità indiscutibile, Dragon ball è rimasto alle sale giochi

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        • #19
          Originariamente Scritto da Dargil Visualizza Messaggio
          Strano, come qualità ma soprattutto come regia è spanne sopra, e non si parla delle opere prese nell'ambito anime o manga, ma proprio come videogioco Ninja storm 2 ha una qualità indiscutibile, Dragon ball è rimasto alle sale giochi
          no dargil non mi son fatto capire bene , intendo dire che qualitativamente parlando, all'interno di un VG le cose che possono essere uguali per tutti sono poche tipo la grafica se è stupenda lo è tecnicamente per tutti anche se non ti piace il gioco non si puo dire che la grafica fa schifo quando non lo è, mentre se si parla di divertimento, non essendo uguale per tutti rimane un parere soggettivo, quindi siccome un VG per essere completo ha bisogno di molte cose (longevità , grafica, divertimento ,ecc) non si può dire che un gioco è meglio di un'altro, in alcune cose si ma in altre no, spero di essermi espresso bene ps: cosa intendi per "regia è spanne sopra"?
          .sigpic.

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          • #20
            Per come vengono diretti i combattimenti e per i filmati sempre in linea, nel senso che non farai mai i combattimenti statici da picchiaduro classico(quello che era DB fino a ieri, oggi han messo dei qte sullo stile di Naruto, ma siamo ancora lontani), e per i filmati l'uso di un motore grafico usato sia nei video che sono veri video, non pupazzi fermi che muovono indirettamente la bocca a fare le battutine, ovviamente l'effetto di come viene gestita la regia spinge l'interesse dei giocatori verso l'alto, o almeno per me è stato così, ma più che mai è proprio la cura per i dettagli e il fatto di rompersi le scatole a farmi fare un vero filmato interattivo nei momenti più epici, in DB per esempio per chi ha giocato a qualcosa come Burst limit, Trunks durante l'avvenimento di Cell rinunciò alla spada spezzata e si allenò col padre indossando l'apposita tuta, bene, nel gioco ha la tuta e tutto il resto, ma gli lasciano la spada lol questa è una nerdata, ma è per rendere l'idea di quanto ai produttori interessi poco la cosa e di come ci abbiano messo da anni a questa parte veramente poco impegno nel fare il gioco, avrebbero solo da imparare dal team di Ninja storm, visto che anche il mercato si evolve, e vedere che fa pià bella figura un gioco di psx(Final bout) rispetto ad un Burst limit di oggi è piuttosto deprimente

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            • #21
              Sono uscite le prime recensioni e i voti si aggirano intorno all'8,IGN è l'unica testata ad aver dato 7,5. tenendo presente che il tenkaichi 2,per me il miglior capitolo,ricevette su per giu la stessa valutazione penso proprio di  prenderlo.

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              • #22
                Originariamente Scritto da Dargil Visualizza Messaggio
                Per come vengono diretti i combattimenti e per i filmati sempre in linea, nel senso che non farai mai i combattimenti statici da picchiaduro classico(quello che era DB fino a ieri, oggi han messo dei qte sullo stile di Naruto, ma siamo ancora lontani), e per i filmati l'uso di un motore grafico usato sia nei video che sono veri video, non pupazzi fermi che muovono indirettamente la bocca a fare le battutine, ovviamente l'effetto di come viene gestita la regia spinge l'interesse dei giocatori verso l'alto, o almeno per me è stato così, ma più che mai è proprio la cura per i dettagli e il fatto di rompersi le scatole a farmi fare un vero filmato interattivo nei momenti più epici, in DB per esempio per chi ha giocato a qualcosa come Burst limit, Trunks durante l'avvenimento di Cell rinunciò alla spada spezzata e si allenò col padre indossando l'apposita tuta, bene, nel gioco ha la tuta e tutto il resto, ma gli lasciano la spada lol questa è una nerdata, ma è per rendere l'idea di quanto ai produttori interessi poco la cosa e di come ci abbiano messo da anni a questa parte veramente poco impegno nel fare il gioco, avrebbero solo da imparare dal team di Ninja storm, visto che anche il mercato si evolve, e vedere che fa pià bella figura un gioco di psx(Final bout) rispetto ad un Burst limit di oggi è piuttosto deprimente
                ah ok se intendevi questo ti do ragione, nulla da dire quello che intendevo io per soggettivo era il divertimento che effettivamente cambia da utente a utente ah e grazie per la risposta sei stato molto esauriente
                .sigpic.

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