molto interessante, non vedo l'ora della rece.
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Quindici minuti con Goku
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Originariamente Scritto da Mr bix Visualizza Messaggiosi ma qualitativamente parlando Ultimate Ninja Storm 2 è il mlgior picchiaduro a tema mai uscito.sigpic.
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Strano, come qualità ma soprattutto come regia è spanne sopra, e non si parla delle opere prese nell'ambito anime o manga, ma proprio come videogioco Ninja storm 2 ha una qualità indiscutibile, Dragon ball è rimasto alle sale giochi
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Originariamente Scritto da Dargil Visualizza MessaggioStrano, come qualità ma soprattutto come regia è spanne sopra, e non si parla delle opere prese nell'ambito anime o manga, ma proprio come videogioco Ninja storm 2 ha una qualità indiscutibile, Dragon ball è rimasto alle sale giochi.sigpic.
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Per come vengono diretti i combattimenti e per i filmati sempre in linea, nel senso che non farai mai i combattimenti statici da picchiaduro classico(quello che era DB fino a ieri, oggi han messo dei qte sullo stile di Naruto, ma siamo ancora lontani), e per i filmati l'uso di un motore grafico usato sia nei video che sono veri video, non pupazzi fermi che muovono indirettamente la bocca a fare le battutine, ovviamente l'effetto di come viene gestita la regia spinge l'interesse dei giocatori verso l'alto, o almeno per me è stato così, ma più che mai è proprio la cura per i dettagli e il fatto di rompersi le scatole a farmi fare un vero filmato interattivo nei momenti più epici, in DB per esempio per chi ha giocato a qualcosa come Burst limit, Trunks durante l'avvenimento di Cell rinunciò alla spada spezzata e si allenò col padre indossando l'apposita tuta, bene, nel gioco ha la tuta e tutto il resto, ma gli lasciano la spada lol questa è una nerdata, ma è per rendere l'idea di quanto ai produttori interessi poco la cosa e di come ci abbiano messo da anni a questa parte veramente poco impegno nel fare il gioco, avrebbero solo da imparare dal team di Ninja storm, visto che anche il mercato si evolve, e vedere che fa pià bella figura un gioco di psx(Final bout) rispetto ad un Burst limit di oggi è piuttosto deprimente
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Originariamente Scritto da Dargil Visualizza MessaggioPer come vengono diretti i combattimenti e per i filmati sempre in linea, nel senso che non farai mai i combattimenti statici da picchiaduro classico(quello che era DB fino a ieri, oggi han messo dei qte sullo stile di Naruto, ma siamo ancora lontani), e per i filmati l'uso di un motore grafico usato sia nei video che sono veri video, non pupazzi fermi che muovono indirettamente la bocca a fare le battutine, ovviamente l'effetto di come viene gestita la regia spinge l'interesse dei giocatori verso l'alto, o almeno per me è stato così, ma più che mai è proprio la cura per i dettagli e il fatto di rompersi le scatole a farmi fare un vero filmato interattivo nei momenti più epici, in DB per esempio per chi ha giocato a qualcosa come Burst limit, Trunks durante l'avvenimento di Cell rinunciò alla spada spezzata e si allenò col padre indossando l'apposita tuta, bene, nel gioco ha la tuta e tutto il resto, ma gli lasciano la spada lol questa è una nerdata, ma è per rendere l'idea di quanto ai produttori interessi poco la cosa e di come ci abbiano messo da anni a questa parte veramente poco impegno nel fare il gioco, avrebbero solo da imparare dal team di Ninja storm, visto che anche il mercato si evolve, e vedere che fa pià bella figura un gioco di psx(Final bout) rispetto ad un Burst limit di oggi è piuttosto deprimente.sigpic.
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