Originariamente Scritto da sephiroth840
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[E3 2012] Video gameplay di Splinter Cell: Blacklist
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Originariamente Scritto da The Prince Visualizza MessaggioBeh evidentemente non hai giocato MGS4. Questo direi che basta.
mi spiace che sia uscito senza trofei, altrimenti te lo avrei dimostrato al volo ma se vuoi possiamo discutere di uno qualsiasi dei 5 atti di gioco...possiamo parlare di quanto è bello GUARDARE raiden che affetta metal gear a destra e a manca mentre guardiamo snake scappare o GUARDARE snake che insegue ocelot lungo il fiume o GUARDARE un uovo al tegamino mentre ci leggiamo 15 minuti di sottotitoli o attraversare una shadow moses praticamente deserta,zona che avrebbe avuto un potenziale immenso secondo me (anche se spezzo una lancia in favore del 4 atto visto quanto apprezzo mgs 1
)
....per carità non direi mai che è un brutto gioco (i brutti giochi sono altri) e ci sono dei momenti epici peccato che siano quasi tutti da guardare, ma non mi sento di dire che sia questa perla di gameplay che nessuno o quasi osa criticare...
Originariamente Scritto da Alessandro330 Visualizza MessaggioNon l'ho giocato. Ma anche alla difficoltà più alta, in Conviction hai i proiettili della pistola infiniti? Basterebbe quello a renderlo ridicolo.
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Originariamente Scritto da The Prince Visualizza MessaggioSì ma criticare è un conto, dire che MGS4 ha una giocabilità ridotta all'osso è non aver giocato MGS4. Non è che cercassi di offenderti, figurati.
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Devo ammettere che non ci vedo quasi più nulla di quel che mi esaltava in uno splinter cell. Lo prenderò ugualmente, ma per me non è più la stessa cosa...Originariamente Scritto da blackhawk Visualizza MessaggioQuesto video ha alternato fasi alla "vecchia maniera" con fasi assolutamente fuori luogo, a mio modo di vedere, con uno splinter cell. Se in qualche caso il mark and execute può avere un senso (tipo in un irruzione) per un agente super speciale come sam, un' azione come quella dal minuto 1.42 mi fa soltanto ridere. Ragazzi dai è assolutamente ridicola.
Ho giocato Chaos Theory e Double Agent su PS2, e li ho amati (più il primo). Ma se questo è il nuovo.. Nella mia console entra solo se in fase di recensione mi dicono che è affrontabile completamente stealth. Poi qualche sparatoria ogni tanto ci sta, per carità. Ma non boiate come quelle viste.
A cosa serve infiltrarsi con uno splinter cell in un rifugio se deve scoppiare tutto quel casino? Ci manderai l' esercito ah.. Bah. Che delusione.
Dite che ci sarà almeno la possibilità di nascondere i corpi dei nemici da qualche parte? Ormai ero troppo abituato a caricarmeli in spalla per sistemarli al buio...sigpic
There's one they fear.
In their tongue, he's Dovahkiin:
DRAGON BORN!
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Originariamente Scritto da sephiroth840 Visualizza Messaggiola mia critica verso mgs e mi riferifo prima al 3 e poi al 4 non è completa ma si riferisce solo all'aspetto stealth....se proprio devo criticarli ce ne sono molte di più di cose da dire e parlando SOLO del 4 e solo in generale vanno da una trama che per essere raccontata necessita di ore e ore di chiarimenti solo per spiegare l'ambientazione di gioco (che può piacere e non piacere), a una giocabilità ridotta all'osso che brilla solo nei combattimenti con i boss (anche perchè a parte quelli non è che si faccia molto oltre a guardare filmati e leggere dialoghi che non hanno avuto nemmeno la decenza di doppiare a partire dal secondo capitolo quando titoli che hanno un budget e una previsione di vendite nettamente inferiori spendono comunque soldi per un buon doppiaggio) alla continua autocelebrazione del primo capitolo..... deus ex ho giocato il primo e sto giocando il terzo, entrambi non sono stealth puri ma il terzo in particolare l'ho citato perchè permette questo approccio....ti basti pensare che stordisci nemici, trascini cadaveri (mancanza di conviction che spero torni in sc6) scegli se fare rumore o meno, ti nascondi ci sono più strade per attraversare una zona...insomma tutte le cose di uno stealth, ciò non toglie che puoi imbracciare un fucile e disintegrare tutto quello che vedi riparandoti e recuperando energia come un classico TPS misto a FPS....spetta solo a te scegliere cosa vuoi fare e anche in conviction è così... nessuno ti vieta di non far mai scattare l'allarme e hai lo stesso un gioco stealth profondo con diverse strade e strategie per passare ogni zona....se poi ti da fastidio che un tuo conoscente nabbo mentre tu stai li a pianificare la tua strategia supera lo stesso punto mitragliando tutti(e ai livelli più difficili non puoi farlo) questa è una cosa personale ripeto, è sempre meglio avere più possibilità che meno possibilità. sia mgs che splinter cell hanno allargato l'area di gioco a zone esterne e più grandi...ognuno ha scelto la sua strada per mantenere lo stealth...mgs ha scelto le mimetiche e personalmente la trovo una cosa ridicola sc ha scelto il mark and execute....anche su questo punto: se conti i nemici presenti in un solo livello di conviction è probabile che siano di più di quelli presenti in tutto il primo splinter cell qual'è la differenza tra sparare ad un nemico quando ce ne sono 10 in tutto il livello o sparare a 2/3/4 quando ce ne sono 30??per me aggiunge solo un pò più di scena e nessuno ti obbliga ad usarlo. già nelle recensioni sia di mgs 4 che di conviction ho avuto modo di scoprire che sono io la pecora nera, ma per me mgs come saga è epica, storica e tutto quello che vuoi, ma come gioco in se ESCLUSO IL PRIMO vale moolto meno di quanto gli è stato attribuito poi ovviamente,come sottolineato dai 10000 "secondo me" che ho scritto questa è un opinione che si può condividere o meno tanto quanto la tua
Puoi giocarlo davvero come ti pare e la cosa bella è che diverte sempre, sia come action che come stealth.
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Qual'è la differenza tra nascondersi al buio col nemico a due centimetri che all'improvviso non ti vede più e uno che con la mimetica verde si camuffa nell'erba ma che il nemico scopre se ti passa vicino?"Non è grave il clamore chiassoso dei violenti,bensì il silenzio spaventoso delle persone oneste".
cit M.L.KING
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Originariamente Scritto da enzo680 Visualizza MessaggioQual'è la differenza tra nascondersi al buio col nemico a due centimetri che all'improvviso non ti vede più e uno che con la mimetica verde si camuffa nell'erba ma che il nemico scopre se ti passa vicino?
Nel buio spiccano moltissimo *.*
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Originariamente Scritto da Ryo Narushima Visualizza MessaggioIo mi sono sempre chiesto come fanno i nemici a non notare i 3 fari luminosi in testa a sam XD
Nel buio spiccano moltissimo *.*sigpic
There's one they fear.
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Originariamente Scritto da Dovahkiin82 Visualizza Messaggioquelli esistono solo per aiutare il giocatore ad individuare sam quando è al buio con il visore notturno spento. Non si vedono nella realtà...
Comunque anche io voglio passare i miei bei 10 min di gioco a missione a nascondere i corpi!! A cercare i nascondigli più impensabili.. Come il burrone nella prima missione di Chaos Theory.. Che bei momenti
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Originariamente Scritto da enzo680 Visualizza MessaggioQual'è la differenza tra nascondersi al buio col nemico a due centimetri che all'improvviso non ti vede più e uno che con la mimetica verde si camuffa nell'erba ma che il nemico scopre se ti passa vicino?
inoltre in sc le zone di buio erano miste a zone di luce che comunque dovevi raggiungere e dove il nemico poteva vederti e non bastava cambiare mimetica per guadagnare qualche punto % e strisciare al sicuro.....
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Originariamente Scritto da sephiroth840 Visualizza Messaggioscusami (assolutamente non sono sarcastico) ma dimmi allora tu dove sta questa grande giocabilità io ho solo strisciato e sparato qualche tranquillante qua e là (poi se vogliamo ci possiamo mettere il banging dei cadaveri per far uscire le razioni) poi ripeto i boss sono divertenti perchè sono fuori di testa ma più di quello non credo di averci trovatoOriginariamente Scritto da sephiroth840 Visualizza Messaggioil nemico non ti vede forse nel primo episodio ma gia da pandora tomorrow se sei troppo vicino ti vede al buio mentre in chaos theory nota le porte aperte, gira con la torcia, accende le luci....certo non è mai il top dell'intelligenza ma neanche le guardie di mgs sono dei geni solo che quando si parla di sc viene sempre super evidenziata questa cosa mentre su mgs non ho mai sentito,letto,visto niente al riguardo.....
inoltre in sc le zone di buio erano miste a zone di luce che comunque dovevi raggiungere e dove il nemico poteva vederti e non bastava cambiare mimetica per guadagnare qualche punto % e strisciare al sicuro.....
Poi parli di IA dei nemici. Cioè in Splintercell ci giro in torno ai nemici come mi pare e piace, mentre i nemici di MGS4 avvertono anche il tuo odore se ti sei nascosto nell'immondizia (già, si può fare pure questo, rimanendo in tema giocabilità. Come non capisco la critica alla mimetica. E' una mimetica che si adatta, e allora? Se sei mimetizzato bene non viene scoperto, quindi? Anche in Splintercell se stai nell'ombra non vieni scoperto. Ma basta che ti muovi senza attenzione ed in entrambi i giochi vieni scoperto. Non vedo cos'abbia di male la mimetica di MGS4.
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la mimetica ha di male che ti rende praticamente invisibile per tutto il santissimo gioco falsando completamente il fattore stealth....sperimentare va bene ma il gioco non ti obbliga a farlo... che senso ha fare tutta quella procedura quando ti basta sparare 2 tranquillanti e ne il c4 ne lo stinger ti servono perchè non è scattato l'allarme con la claymore? .....anche in splinter cell nessuno ti vieta di entrare e spianare tutti(e morire ) ma se vuoi passare in stealth alcune zone non ti basta strisciare è il gioco stesso che non ti da la possibilità di passare le aree senza pensare un pò....e francamente girare attorno ai nemici di sc è facile ma anche girare attorno a quelli di mgs non è un'impresa (eh si attaccare il c4 addosso ai nemici la dice lunga su quanto siano svegli)....(quella dell'immondizia è la classica mossa alla kojima per farsi dire quanto è bravo come far pisciare il lupo sulla scatola per passare la caverna nel primo....momenti di piccolo stupore isolati dal resto del gioco)
purtroppo potremmo continuare per ore a elencare i difetti di entrambi i giochi e ognuno di noi resterebbe comunque convinto della propria idea....l'unica cosa che mi preme puntualizzare e che non riesco proprio a digerire è l'atteggiamento reverenziale che si ha nei confronti di MGS quando presenta evidenti difetti che, a mio giudizio, lo rendono uno stealth inferiore a splinter cell (che a sua volta è inferiore a hitman, che a sua volta è inferiore a THIEF)
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