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Le anime scure scattano (anche) su PC

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  • Le anime scure scattano (anche) su PC

    Screenshot per Dark Souls

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    https://www.gamesurf.it

  • #2
    Chissà se nella versione PC hanno risolto i problemi di frame,specialmente quando andavi giu nella palude della Città Infame sembrava di giocare al replay....

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    • #3
      News dal doppio significato, probabile che il gioco non superi i 30 frame non costanti

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      • #4
        Originariamente Scritto da Dargil Visualizza Messaggio
        News dal doppio significato, probabile che il gioco non superi i 30 frame non costanti
        siamo allusivi, eh? niente di tutto ciò, il titolo della news si riferisce esclusivamente agli "scatti fotografici"...

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        • #5
          Originariamente Scritto da Cutty Flam Visualizza Messaggio
          Chissà se nella versione PC hanno risolto i problemi di frame,specialmente quando andavi giu nella palude della Città Infame sembrava di giocare al replay....
          Spiacente di deluderti, ma a quanto pare gli sviluppatori hanno parlato di semplice porting della versione consolara, in quanto hanno candidamente asserito che non saprebbero neanche da dove cominciare a sviluppare un gioco PC
          Drebin_eye

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          • #6
            Spiacente di deluderti, ma a quanto pare gli sviluppatori hanno parlato di semplice porting della versione consolara, in quanto hanno candidamente asserito che non saprebbero neanche da dove cominciare a sviluppare un gioco PC grazie per il pensiero,ma lo gia finito 3 volte su 360,be comunque spero che i PCisti non lo snobbino perchè a parte il problema dei frame è un signor gioco

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            • #7
              Originariamente Scritto da Cutty Flam Visualizza Messaggio
              Spiacente di deluderti, ma a quanto pare gli sviluppatori hanno parlato di semplice porting della versione consolara, in quanto hanno candidamente asserito che non saprebbero neanche da dove cominciare a sviluppare un gioco PC grazie per il pensiero,ma lo gia finito 3 volte su 360,be comunque spero che i PCisti non lo snobbino perchè a parte il problema dei frame è un signor gioco
              E' sicuramente nella "Top 3 RPG" dell'attuale generazione di console
              Drebin_eye

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              • #8
                Sinceramente, ha diversi difetti che come rpg lo fanno calare un bel po'

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                • #9
                  Originariamente Scritto da Dargil Visualizza Messaggio
                  Sinceramente, ha diversi difetti che come rpg lo fanno calare un bel po'
                  Tipo? Anche io ne ho in mente alcuni, ma non me lo fanno calare più di tanto, se intendi la quasi totale mancanza di una trama vera e propria o il fatto che in alcuni punti si è quasi "costretti" a morire, qualunque sia la tua abilità, ti do ragione, ma i punti di forza di questo titolo sono altri
                  Drebin_eye

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                  • #10
                    Parlo della struttura di gioco. L'introduzione dei falò poteva essere interessante se non ne avessero legato l'uso delle magie e delle pozioni di cura, questo ridimensiona nettamente il gioco e spinge spesso il giocatore a scelte infelici che lasciano poca libertà. Il livellamento andrebbe bene, ma certe caratteristiche dopo un tot di livelli smettono di funzionare (tipo la stamina) e aumentano solo parametri secondari, praticamente se anche hai la scelta di farti il personaggio che vuoi, alla fine vai comunque a riequilibrarlo con le altre abilità. Anche la gestione dell'inventarionella cassa senza fondo è stata un po' meh, ma qui più che altro parlo di praticità, mentre la descrizione degli oggetti e dei loro effetti è oscena da quanto spesso è in discordia con le descrizioni date dal gioco stesso nei caricamenti, praticamente un po' la stessa cosa del non tutorial che c'era anche in Demon's, non ci capisci niente senza una guida, a me andrebbe anche bene se il meccanismo si capisse da solo, ma spesso si tratta di unire oggetti unici come nel caso della forgiatura e lì una volta usato un oggetto (specialmente anime boss) non puoi tornare indietro

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                    • #11
                      Originariamente Scritto da Dargil Visualizza Messaggio
                      Parlo della struttura di gioco. L'introduzione dei falò poteva essere interessante se non ne avessero legato l'uso delle magie e delle pozioni di cura, questo ridimensiona nettamente il gioco e spinge spesso il giocatore a scelte infelici che lasciano poca libertà. Il livellamento andrebbe bene, ma certe caratteristiche dopo un tot di livelli smettono di funzionare (tipo la stamina) e aumentano solo parametri secondari, praticamente se anche hai la scelta di farti il personaggio che vuoi, alla fine vai comunque a riequilibrarlo con le altre abilità. Anche la gestione dell'inventarionella cassa senza fondo è stata un po' meh, ma qui più che altro parlo di praticità, mentre la descrizione degli oggetti e dei loro effetti è oscena da quanto spesso è in discordia con le descrizioni date dal gioco stesso nei caricamenti, praticamente un po' la stessa cosa del non tutorial che c'era anche in Demon's, non ci capisci niente senza una guida, a me andrebbe anche bene se il meccanismo si capisse da solo, ma spesso si tratta di unire oggetti unici come nel caso della forgiatura e lì una volta usato un oggetto (specialmente anime boss) non puoi tornare indietro
                      Sicuramente il titolo From Software si è portato dietro i difetti del suo predecessore e ne ha aggiunti di nuovi nella sua seconda incarnazione, come hai giustamente sottolineato, è un gioco che di difetti ne ha a iosa se vai a cercarli, il numero limitato di fiaschette è stato inserito per impedire ai giocatori di caricarsi di erbe medicinali, abbassando così la difficoltà, che è il cardine dell'esperienza,stesso discorso per il limite all'uso delle magie, qui la cosa seccante, a mio avviso, consiste nel trovarsi di fronte ad un boss e non avere la possibilità di equipaggiare quelle che ti servono in quel momento, perché è possibile cambiarle solo ai falò. Questo è un modo un po' furbetto da parte degli sviluppatori per allungare la longevità, perché se ci pensi bene, gran parte del tempo lo passi a capire cosa fare, dove andare e cosa ti serve per far fuori certi nemici. E' Verissimo che, senza una guida, è impossibile compiere scientemente certe scelte, soprattutto per quanto riguarda la forgiatura delle armi o le quest secondarie di alcuni NPG, ma questo accadeva anche in Demon's Souls. Secondo me questa scelta è stata compiuta in modo da portare i giocatori a confrontarsi tra di loro, per darsi suggerimenti su come ottenere una certa armatura/arma o trovare un certo oggetto, visto che il looting è un altro pilastro del gioco. Ti chiederai:"Ma è possibile che devo finire il gioco più volte per racimolare tutto?", anche questa è una di quelle cose di DS che o piace o non piace, il fatto che i nemici ai successivi playthrough siano esponenzialmente più potenti, la dice lunga sulle intenzioni degli sviluppatori. Nonostante tutte queste imperfezioni, Dark Souls rimane un GDR di tutto rispetto, almeno per me, anche se sono consapevole che è un gioco che spacca l'opinione pubblica, o lo si ama o lo si odia, io lo amo
                      Last edited by Drebin; 12 June 2012, 23:52.
                      Drebin_eye

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