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Le anime scure scattano (anche) su PC
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Originariamente Scritto da Dargil Visualizza MessaggioNews dal doppio significato, probabile che il gioco non superi i 30 frame non costanti
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Originariamente Scritto da Cutty Flam Visualizza MessaggioChissà se nella versione PC hanno risolto i problemi di frame,specialmente quando andavi giu nella palude della Città Infame sembrava di giocare al replay....
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Spiacente di deluderti, ma a quanto pare gli sviluppatori hanno parlato di semplice porting della versione consolara, in quanto hanno candidamente asserito che non saprebbero neanche da dove cominciare a sviluppare un gioco PC grazie per il pensiero,ma lo gia finito 3 volte su 360,be comunque spero che i PCisti non lo snobbino perchè a parte il problema dei frame è un signor gioco
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Originariamente Scritto da Cutty Flam Visualizza MessaggioSpiacente di deluderti, ma a quanto pare gli sviluppatori hanno parlato di semplice porting della versione consolara, in quanto hanno candidamente asserito che non saprebbero neanche da dove cominciare a sviluppare un gioco PC grazie per il pensiero,ma lo gia finito 3 volte su 360,be comunque spero che i PCisti non lo snobbino perchè a parte il problema dei frame è un signor gioco
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Originariamente Scritto da Dargil Visualizza MessaggioSinceramente, ha diversi difetti che come rpg lo fanno calare un bel po'
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Parlo della struttura di gioco. L'introduzione dei falò poteva essere interessante se non ne avessero legato l'uso delle magie e delle pozioni di cura, questo ridimensiona nettamente il gioco e spinge spesso il giocatore a scelte infelici che lasciano poca libertà. Il livellamento andrebbe bene, ma certe caratteristiche dopo un tot di livelli smettono di funzionare (tipo la stamina) e aumentano solo parametri secondari, praticamente se anche hai la scelta di farti il personaggio che vuoi, alla fine vai comunque a riequilibrarlo con le altre abilità. Anche la gestione dell'inventarionella cassa senza fondo è stata un po' meh, ma qui più che altro parlo di praticità, mentre la descrizione degli oggetti e dei loro effetti è oscena da quanto spesso è in discordia con le descrizioni date dal gioco stesso nei caricamenti, praticamente un po' la stessa cosa del non tutorial che c'era anche in Demon's, non ci capisci niente senza una guida, a me andrebbe anche bene se il meccanismo si capisse da solo, ma spesso si tratta di unire oggetti unici come nel caso della forgiatura e lì una volta usato un oggetto (specialmente anime boss) non puoi tornare indietro
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Originariamente Scritto da Dargil Visualizza MessaggioParlo della struttura di gioco. L'introduzione dei falò poteva essere interessante se non ne avessero legato l'uso delle magie e delle pozioni di cura, questo ridimensiona nettamente il gioco e spinge spesso il giocatore a scelte infelici che lasciano poca libertà. Il livellamento andrebbe bene, ma certe caratteristiche dopo un tot di livelli smettono di funzionare (tipo la stamina) e aumentano solo parametri secondari, praticamente se anche hai la scelta di farti il personaggio che vuoi, alla fine vai comunque a riequilibrarlo con le altre abilità. Anche la gestione dell'inventarionella cassa senza fondo è stata un po' meh, ma qui più che altro parlo di praticità, mentre la descrizione degli oggetti e dei loro effetti è oscena da quanto spesso è in discordia con le descrizioni date dal gioco stesso nei caricamenti, praticamente un po' la stessa cosa del non tutorial che c'era anche in Demon's, non ci capisci niente senza una guida, a me andrebbe anche bene se il meccanismo si capisse da solo, ma spesso si tratta di unire oggetti unici come nel caso della forgiatura e lì una volta usato un oggetto (specialmente anime boss) non puoi tornare indietroLast edited by Drebin; 12 June 2012, 23:52.
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