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Trailer e Enciclopedia per Assassin's Creed III

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  • #2
    Io sarei curioso di sapere se è stato introdotto un sistema di coperture.. Sarebbe utile per eseguire quelle missioni furtive che DOVREBBERO caratterizzare il gioco.. Comunque ho giusto da poco finito revelations, e DEVO comprare il III perchè sono assuefatto da questa saga XD

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    • #3
      Originariamente Scritto da blackhawk Visualizza Messaggio
      Io sarei curioso di sapere se è stato introdotto un sistema di coperture.. Sarebbe utile per eseguire quelle missioni furtive che DOVREBBERO caratterizzare il gioco.. Comunque ho giusto da poco finito revelations, e DEVO comprare il III perchè sono assuefatto da questa saga XD

      Se hai visto gli ultimi video puoi notare che é stato introdotto, magari non così evoluto perché ci sono altri scopi, ma so che puoi metterti dietro e appoggiato ad un muro o nascosto in mezzo all'erba alta.

      Invece io sono curioso di un'altra cosa, in alcune inquadrature e ultimamente in alcune parti di gameplay Connor é senza cappuccio, sarebbe una bella idea quello di toglierlo o metterlo quando si vuole, magari usando uno di quei tasti direzionali della play quasi mai abbinati ad un opzione di gioco non sarebbe male, é dal 2 che aspetto una cosa simile.

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      • #4
        Originariamente Scritto da ScriviBene Visualizza Messaggio
        Se hai visto gli ultimi video puoi notare che é stato introdotto, magari non così evoluto perché ci sono altri scopi, ma so che puoi metterti dietro e appoggiato ad un muro o nascosto in mezzo all'erba alta. Invece io sono curioso di un'altra cosa, in alcune inquadrature e ultimamente in alcune parti di gameplay Connor é senza cappuccio, sarebbe una bella idea quello di toglierlo o metterlo quando si vuole, magari usando uno di quei tasti direzionali della play quasi mai abbinati ad un opzione di gioco non sarebbe male, é dal 2 che aspetto una cosa simile.
        Bè i tasti direzionali servono per le "scorciatoie", l' unico tasto inutilizzato su AC mi pare sia l' analogico destro..

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