Lascia stare Darksiders e Metro, dubito che siano stati sviluppati in condizioni di crisi tali da determinare il ko di THQ, quindi il discorso non regge.
Spiegami come può un qualsiasi team di sviluppo in deficit finanziario potersi permettere di pagare ancora a debito designer, screenwriter, direttori artistici, programmatori, grafici e chi più ne ha più ne metta in quantitativo tale da poter creare un third party da triple a? Quale banca si assumerebbe mai un rischio del genere? Ti rispondo io: nessuna. Ecco perchè Ubisoft è una buona scelta. Perchè di base c'è un developer in attivo e di tanto che può finanziare progetti importanti.
Se THQ fosse finita nelle mani di... chessò... Artematica (con tutto il rispetto per il team italiano) puoi tranquillamente scordarti eventuali seguiti di qualità realizzativa paragonabile ai vari successi di THQ, e tutto dipende dal budget a disposizione per risanare un eventuale bilancio passivo.
Quello che non si può sentire è credere veramente che un finanziamento da parte di un'azienda forte come Ubisoft non possa fare che bene ad un team in crisi come THQ. Siamo seri su...
Spiegami come può un qualsiasi team di sviluppo in deficit finanziario potersi permettere di pagare ancora a debito designer, screenwriter, direttori artistici, programmatori, grafici e chi più ne ha più ne metta in quantitativo tale da poter creare un third party da triple a? Quale banca si assumerebbe mai un rischio del genere? Ti rispondo io: nessuna. Ecco perchè Ubisoft è una buona scelta. Perchè di base c'è un developer in attivo e di tanto che può finanziare progetti importanti.
Se THQ fosse finita nelle mani di... chessò... Artematica (con tutto il rispetto per il team italiano) puoi tranquillamente scordarti eventuali seguiti di qualità realizzativa paragonabile ai vari successi di THQ, e tutto dipende dal budget a disposizione per risanare un eventuale bilancio passivo.
Quello che non si può sentire è credere veramente che un finanziamento da parte di un'azienda forte come Ubisoft non possa fare che bene ad un team in crisi come THQ. Siamo seri su...
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